Todas as melhorias de jogabilidade do Mass Effect 1 Mako e do Combat Tuning explicadas

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O primeiro Mass Effect está conseguindo a maior parte do trabalho na Legendary Edition, incluindo algumas melhorias de direção e combate muito necessárias.





O renovado e aprimorado Mass Effect: Legendary Edition está programado para lançamento em maio. Os fãs de longa data da clássica série BioWare poderão explorar a galáxia em 4K e desfrutar de uma série de melhorias na jogabilidade. As maiores melhorias estão chegando ao primeiro Efeito em massa , que se inclinou fortemente para a mecânica tradicional de RPG e sofreu mais com sua idade do que os outros dois jogos da trilogia original. Detalhes sobre as próximas remasterizações estão vazando desde que o pacote foi anunciado, e agora a BioWare forneceu uma exploração mais aprofundada de algumas das mudanças que ocorrerão no primeiro jogo de combate e no veículo M-35 Mako.






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O Edição Lendária não está chegando ao PS5 e Xbox Series X, mas os jogos serão compatíveis com o novo hardware, já que os novos consoles podem rodar jogos de PS4 e Xbox One, respectivamente. Neste ponto, o primeiro Efeito em massa tem quase 14 anos, foi lançado inicialmente em novembro de 2007 para o Xbox 360. A franquia se tornou muito apreciada e ajudou a fortalecer a reputação da BioWare como um estúdio que desenvolve RPGs de alta qualidade. Mass Effect: Legendary Edition tem o potencial de trazer de volta alguma boa vontade para a BioWare após as falhas de Hino e Efeito de massa: Andrômeda .



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Para dizer o primeiro Efeito em massa precisa de alguma melhoria é um eufemismo. Mesmo em seu lançamento inicial, o combate e a mecânica de direção do Mako eram incrivelmente desajeitadas. O jogo foi atormentado por controles estranhos e mecânicas de tiro frustrantes. Felizmente, o original receberá a maior atenção de todos os Efeito em massa jogos no Edição Lendária em uma tentativa de colocá-lo em pé de igualdade com a segunda e a terceira parcelas, conforme descrito em ELA Postagem do blog sobre Calibrações de jogabilidade.






Mudanças no M-35 Mako do Mass Effect

Em uma tentativa ambiciosa de permitir que os jogadores coloquem botas (e rodas) no solo em sua exploração da galáxia e de suas várias raças alienígenas, o primeiro Efeito em massa apresentava o dirigível todo-o-terreno M-35 Mako. Embora fosse uma peça incrivelmente legal de equipamento de ficção científica, a mecânica de direção era tudo menos confortável. O Mako balançava como se fosse feito de penas, tinha tempos de espera excessivamente longos para seus jatos de salto e mirar seu canhão era frequentemente um incômodo. Felizmente, o Edição Lendária procura resolver algumas das dobras do original.



Para melhorar o manuseio no Mako, mais peso percebido foi adicionado a ele. Esse peso adicional deve evitar que o Mako deslize muito e ajuda a deixar o veículo estranhamente saltitante. O controle aprimorado também ajudará ao manobrar em velocidades mais altas graças aos propulsores recém-adicionados na parte traseira do veículo. Os propulsores estarão em um resfriamento separado dos jatos de salto do Mako, o que significa que ambos podem ser usados ​​simultaneamente e separadamente.






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A BioWare parece ter feito alguns ajustes para ajudar no combate no Mako também. Uma câmera aprimorada resolverá um problema de precisão ao apontar o canhão do Mako em ângulos baixos. As defesas do veículo também foram reforçadas com um tempo de recarga mais rápido em seus escudos, e entrar em contato com lava em planetas vulcânicos não resulta mais em uma morte instantânea. Em vez disso, o dano da lava será recebido de forma incremental agora. O combate veicular também será mais recompensador graças à penalidade de XP ímpar do original Massa Efeito é Mako sendo removido.

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

O combate do primeiro Efeito em massa é um outlier na série. A forte influência do RPG dificultou o uso de qualquer arma para a qual o personagem não fosse especializado, e armas operando em um sistema de recarga ao invés da munição tradicional. Os controles também eram bastante frustrantes. Por exemplo, o botão granada foi mapeado para o botão Selecionar na versão 360 original do jogo. Com o Edição Lendária , A BioWare está tentando remover muitas dessas peculiaridades do combate do primeiro jogo e torná-lo mais alinhado com o da segunda e terceira entradas, incluindo algumas lutas contra chefes rebalanceadas.

As armas foram significativamente revisadas no Edição Lendária versão do primeiro Efeito em massa . Para começar, cada tipo de arma agora está disponível para todas as classes sem penalidade, embora as especializações de arma específicas de classe ainda permaneçam. O manuseio de todas as armas também se tornou muito menos frustrante. Grandes melhorias foram feitas na precisão da arma, o que significa que a retícula não ficará mais fora de controle depois de apenas alguns tiros de rifle de assalto, e Shepard não mira mais um rifle de precisão como se estivesse quente de um bender no Clube Afterlife. Além disso, a visão da câmera ao apontar para baixo e a assistência de mira geral foram aprimoradas. Todas as armas também esfriam mais rápido, o que significa que os jogadores não terão que se esconder por muito tempo antes que suas armas estejam prontas para serem disparadas novamente.

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Algumas melhorias na qualidade de vida também foram feitas nos sistemas de combate. Os companheiros de esquadrão podem ser comandados independentemente uns dos outros, de maneira semelhante à forma como operam nas sequências. Um botão de combate corpo a corpo dedicado foi adicionado, enquanto antes era uma ação automática se um inimigo entrasse ao alcance de Shepard. Shepard agora pode correr quando não estiver em combate. Anteriormente, Shepard só acelerava para uma corrida quando estava desligado. Tiros na cabeça farão mais um impacto no Edição Lendária , uma vez que uma característica estranha do original, onde algumas cabeças humanóides não sofreram danos adicionais, foi corrigida. Os poderes das armas também receberam um buff em todas as áreas, com sua eficácia e força aumentadas.

Uma consequência do foco na mecânica de RPG resultou em um gerenciamento de estoque e manuseio de itens sem brilho em geral. O primeiro jogo tem muito mais itens - especialmente armas e armaduras - do que seus sucessores. Os itens no inventário de Shepard agora podem ser marcados como Lixo, tornando mais fácil vender itens inúteis a granel ou convertê-los em Omni-gel. Além disso, o uso de Mede-gel também foi ajustado com resfriamentos mais rápidos (incluindo o bônus de resfriamento de Liara) e maiores benefícios de aumentar o nível de habilidades associadas. Os mods de munição agora estão disponíveis durante todo o jogo, enquanto antes paravam de cair em níveis mais altos. Os comerciantes também carregam mods de munição que podem ser comprados.

Os jogadores terão que esperar para ver se o Efeito em massa Os remasters podem realmente entregar a experiência definitiva para a aclamada trilogia de RPG, mas as notícias até agora têm sido promissoras, especialmente as mudanças que virão para o primeiro jogo. Após a decepção de Andrômeda , Mass Effect: Legendary Edition pode ser o ponto de partida da série para retornar à sua antiga glória, especialmente porque uma sequência da trilogia original está a caminho.

Fonte: Artes eletrônicas