Como The Thing, de John Carpenter, criou o Dog-Thing (sem CGI)

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A icônica criatura Dog-Thing de John Carpenter A coisa é um saco horrível de carne, sangue e tentáculos, mas foi criado com bastante facilidade. Em 1982, John Carpenter criou um dos melhores filmes de terror de ficção científica já feitos: uma adaptação da novela de 1938 de John W. Campbell Jr. Quem vai lá? , que já havia gerado o filme de 1951 A coisa de outro mundo . A coisa O ritmo alucinante, o suspense intenso e os efeitos especiais magistrais continuam sendo um marco na história dos filmes de terror, tanto que ainda ofuscam o filme de 2011. A coisa remake/prequela .





Uma grande parte do que torna o Dog-Thing uma criatura tão memorável é o suspense que precede sua aparição. O cão norueguês no início do filme é o símbolo do perigo iminente que diz a R.J. MacReady (Kurt Russell) e seus colegas cientistas que algo deu errado na base norueguesa, mas também é a criatura que se infiltra secretamente no acampamento americano. Uma vez lá dentro, o cachorro começa a se transformar, o que faz com que os outros cachorros tentem desesperadamente escapar. Depois de passar por uma fase de aranha, é revelado que o cachorro se transformou totalmente em uma bolha viscosa com a cabeça sem pele de um cachorro, mas com tentáculos semelhantes a lulas e membros protuberantes crescendo em seu corpo amorfo. O Dog-Thing, também conhecido como Kennel-Thing, é definitivamente uma das criaturas mais impressionantes de todos os tempos. A coisa , mas também um dos mais fáceis de concretizar.






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As coisas efeitos especiais totalmente práticos foram criados por Robert Bottin, que também decidiu o design final dos monstros ao lado de John Carpenter. Sequências complexas como a famosa 'cena do desfibrilador' exigiam animatrônicos extremamente intrincados, juntamente com mecanismos de esguicho de sangue controlados remotamente e camadas de tecido que só podiam ser quebradas uma vez por tomada. Bottin trabalhou tanto para essas sequências que teve que ser hospitalizado. Então, em vez de criar o Dog-Thing com o mesmo grau de complexidade do Spider-Head , John Carpenter procurou a ajuda do lendário artista SFX Stan Winston.

O primeiro estágio do Dog-Thing não evoluiu na tela, então ele só precisava de animatrônicos para as pernas e algumas partes do corpo. Para sua segunda forma, Winston adotou uma abordagem ainda mais prática para o design e baseou a criatura na anatomia do marionetista. Ele projetou o monstro como um fantoche de mão, com a cabeça e o pescoço do cachorro estendendo-se ao longo do braço do treinador. O corpo irregular da criatura esconderia Lance Anderson, o marionetista, até a cabeça e a parte superior do tronco, e a pata flácida do cachorro seria posicionada de forma que pudesse ser controlada pela outra mão de Anderson. Claro, a coisa em constante evolução ainda tinha partes móveis extras, como expressões faciais e olhos, mas podiam ser controladas por outros membros da equipe por trás da câmera, dividindo a carga de trabalho para tornar a cena o mais realista e confortável possível.






Isso não significava que o marionetista estava se divertindo muito sob a criatura, pois o Dog-Thing deslizava no chão, crescia membros, jorrou líquido e agitava seus tentáculos enquanto era crivado de balas. Como resultado, Lance Anderson precisou de um capacete de couro para protegê-lo dos impactos dos abortos explosivos (o que ainda não impediu que o lodo do Coisa pingasse por todo o corpo). Ele também precisava puxar os tentáculos para dentro da criatura, o que pareceria apropriado quando a filmagem fosse revertida para o produto final. Os efeitos exigiram muita coordenação, mas tudo valeu a pena, considerando o tempo que se economizou na construção do boneco de mão. Em comparação com os designs mais elaborados do clássico de John Carpenter, a criação de Winston foi uma contribuição rápida.



Essa abordagem prática dos efeitos especiais levou A coisa para se tornar um clássico do terror atemporal, que influenciou muitos filmes semelhantes desde então. Aparelhos animatrônicos, marionetes e fluidos repugnantes exigem muito mais esforço dos cineastas, mas ainda resistem quatro décadas depois. filmes como O descendente , O vazio , Isto e a Cloverfield franquia deve seus sustos efetivos a A coisa dedicação ao realismo e seu suspense arrepiante, sem mencionar como a obra de John Carpenter A coisa também influenciou filmes não-terror como Quentin Tarantino Os oito odiados com sua dramática sensação de claustrofobia.






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