Como evitar ataques de oportunidade no Pathfinder: WOTR

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Pathfinder: Wrath of the Righteous está cheio de regras. Ataques de Oportunidade podem ser desencadeados por várias circunstâncias, mas podem ser evitados.





Dentro Desbravador: A Ira dos Justos , Ataques de Oportunidade (AoOs) podem ser difíceis de evitar, mas benéficos quando usados ​​contra inimigos. Baseado no jogo de mesa, Desbravador: A Ira dos Justos' o combate pode ser muito complexo. Owlcat tomou algumas liberdades da Paizo e adicionou mudanças ao Pathfinder: Wrath of the Righteous que permite aos jogadores prevenir ou diminuir o efeito de Ataques de Oportunidade.






Desbravador: A Ira dos Justos tem dois modos de combate: baseado em turnos e em tempo real. Jogar com o primeiro tornará muito mais fácil entender por que os Ataques de Oportunidade estão acontecendo: há mais indicadores visuais, avisos e tempo para avaliar a batalha. Uma vez que os jogadores compreendam o Desbravador regras de combate, eles podem mudar totalmente para o tempo real.



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A principal coisa a entender para combater os Ataques de Oportunidade em Desbravador: A Ira dos Justos é por isso que eles acionam em primeiro lugar. Existem muitos gatilhos que podem levar a AoOs, e algumas classes, como Ladinos e Clérigos, até têm regras especiais sobre por que causaram ou impediram um.






Ataque de gatilhos de oportunidade em Pathfinder: Wrath of the Righteous



Criaturas em Desbravador: A Ira dos Justos ameaçam a área ao alcance de suas armas brancas. Para a maioria dos humanóides, isso é um metro e meio, mas pode aumentar para 10, 15 ou 20 para armas mais longas ou inimigos maiores. Eles também podem ameaçar com armas fabricadas e naturais; um demônio empunhando uma lança que também tem um ataque de mordida pode ameaçar a 1,5 e 3 metros.






Por padrão, os personagens só podem fazer um único Ataque de Oportunidade por rodada (seis segundos no modo Tempo Real). No entanto, feitos como Reflexos de Combate pode aumentar o número de Ataques de Oportunidade permitidos pelo bônus de destreza de um personagem: um inimigo com +2 de bônus de destreza e Reflexos de Combate poderia fazer três AoOs por rodada.



Provocar Gatilhos

    Movimento:Quando um personagem sai ativamente (mas não entra) em um intervalo de ameaça, um AoO será acionado, destacado como uma linha pontilhada vermelha. Isso também inclui levantar-se de uma posição de bruços. Uma exceção é dar um passo de cinco pés, que é uma alternância separada durante o modo baseado em turnos.Ataque Desarmado:Personagens que tentam atacar apenas com as mãos sempre provocarão AoOs. A façanha Ataque Desarmado Aprimorado negará isso, e é grátis para Monges e Clérigos/Inquisidores de Iori. Observe que as armas naturais são uma categoria separada do Ataque Desarmado e não causam AoOs.Verificação de Concentração:Ao contrário das regras de mesa, em Desbravador: Ira dos Justos, feitiços são lançados automaticamente na defensiva. Enquanto estiver ameaçado, o conjurador precisará fazer um teste de concentração com uma Classe de Dificuldade (CD) de 15 + (nível de magia x 2). O lançador rolará 1D20 + nível de classe de lançador + atributo de lançamento de classe (INT, WIS ou CHA) contra a CD. Falhar nesta verificação causará um AoO e potencialmente a perda do feitiço. Manter o feitiço exigirá um segundo teste de concentração de CD 10 + nível do feitiço + dano recebido.Ataque à distância:Receber um ataque à distância enquanto estiver ameaçado causará AoOs. Alguns feitiços também são ataques à distância que podem causar dois ou mais AoOs. Normalmente, os jogadores devem dar um passo de 1,5 metro fora do perigo antes de atacar. Guerreiros de nível 4 também podem aprender o feito Ponto em branco mestre para não mais acionar AoOs de longo alcance com tipos de armas específicos.Golpe de Graça:Coup de Grace é um ataque opcional que marca acertos críticos em alvos indefesos. No entanto, sempre aciona AoOs de outros inimigos próximos. É melhor incapacitar ou atrair inimigos antes de recorrer a este poderoso ataque.Maior manobra de combate:Manobras de combate como Bull Rush, Trip e Dirty Trick não acionam AoOs em A ira dos justos . No entanto, vários talentos e habilidades especiais permitirão que os atacantes forcem AoOs com esses movimentos. Por exemplo, Maior corrida de touros fará com que a vítima tome AoOs como se eles tivessem se movido voluntariamente.Foto instantânea:Enquanto AoOs normalmente só podem gatilho de armas brancas , o talento Snap Shot permite que os arqueiros façam ataques de oportunidade a até 1,5 metro. Esses ataques instantâneos também não podem ser combatidos com AoOs do jogador, pois não são ataques normais à distância. É melhor examinar os atiradores antes de se aproximar de seu alcance corpo a corpo.Oportunista:Rogues e Slayers têm acesso ao Oportunista talento. Isso aciona AoOs quando um companheiro de equipe fere um alvo ameaçado com um ataque corpo a corpo. No entanto, é limitado a uma vez por rodada, mesmo com Reflexos de Combate equipado.

Parando Ataques de Oportunidade em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Há momentos em que arriscar um AoO não supera o atraso total de uma ação. Vários métodos podem ajudar a prevenir AoOs ou mitigar os danos de um que foi legalmente provocado.

    Acrobacias:Ao escolher se mover lentamente na metade da velocidade, os personagens podem tentar contornar AoOs. O personagem tentará um teste de Mobilidade contra a Defesa de Manobra de Combate (CMD) de cada inimigo. Se for bem-sucedido, a chance AoO padrão será cancelada.Lâminas de confusão:Rogues e Slayers podem escolher o Lâminas de Confusão talento. Quando eles marcam um ataque furtivo, esse inimigo não poderá fazer AoOs por uma única rodada, permitindo que o resto do time se mova e conjure livremente.Elenco rápido:Todos os feitiços com um tempo de lançamento rápido são rápidos o suficiente para não exigir um teste de concentração. A façanha metamágica Acelerar Feitiço pode transformar qualquer feitiço de velocidade padrão em um lançamento rápido, mas como um espaço de feitiço +4. Isso significa que ele só pode funcionar em feitiços de Nível 5 ou abaixo, já que o limite de feitiço é de Nível 9. Além disso, os personagens só podem fazer uma única ação rápida por turno.Feitiço da Graça:O feitiço Clérigo/Oráculo Graça impedirá todos os AoOs baseados em movimento por uma rodada. Como é um lançamento rápido, usar a magia não requer concentração. No entanto, o lançador só pode usar esse feitiço em si mesmo e não em aliados em perigo.

    Reduzir criatura:Os inimigos só podem fazer AoOs até onde eles podem alcançar. Feitiços como Reduzir Pessoa e Reduzir Monstro pode reduzir seu raio de ameaça em 1,5 metro ou mais.Lutando defensivamente:Alternando o Lutando defensivamente A habilidade concede uma esquiva extra de +2 à classe de armadura com uma penalidade de ataque de -4. Se o personagem tiver três ou mais graduações em Mobilidade, o bônus de esquiva se torna +3. Embora o aumento seja pequeno, ainda pode ser suficiente para parar um AoO.Ocultação e Cegueira:Todos os ataques são feitos contra a classe de armadura, mas se o personagem também for difícil de ver, um teste de chance de errar é adicionado. Isso pode ser feito com feitiços úteis como Invisibilidade , Piscar , ou Borrão que adicionam ocultação em diferentes porcentagens. Alternativamente, inimigos atingidos com debuffs como Cegueira terá uma chance de errar em todos os ataques.Redução de danos e resistência:Mesmo que um personagem seja atingido por um AoO, não significará muito se não causar dano. A Redução de Dano diminuirá o dano de ataques físicos; é naturalmente obtido por Bárbaros e Bloodragers, enquanto outros podem usar armaduras feitas de adamantina para um efeito semelhante. A resistência reduz uma determinada energia (fogo, frio, etc ) e é obtido através de feitiços ou certos Linhagens de feiticeiros ou habilidades raciais .

Ao usar uma combinação de prevenção, isca e mitigação de danos, os Ataques de Oportunidade se tornarão menos frequentes e mortais em Desbravador: A Ira dos Justos . Essas regras funcionam nos dois sentidos, e saber como evitar AoOs tornará mais fácil aproveitá-las contra o inimigo. Ainda assim, mesmo com o domínio do sistema, evitar ou usar AoOs pode ser mais sorte do que estratégia.

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Desbravador: A Ira dos Justos está disponível no PC.