Pathfinder: WotR - Todas as raças (e como elas funcionam)

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Pathfinder: Wrath of the Righteous tem um número impressionante de raças jogáveis ​​para escolher, cada uma com habilidades e poderes especiais.





Desbravador: A Ira dos Justos tem um número impressionante de raças jogáveis, cada uma com suas próprias habilidades únicas. O mundo de Golarion é o lar de todos os tipos de seres incríveis, mas uma linhagem não determina a personalidade de um personagem, que é algo que o jogo joga para NPCs e membros do grupo.






Ao contrário das corridas da atual edição do Masmorras e Dragões , existem algumas raças em Desbravador que se adaptam melhor a certas classes do que a outras. Isso ocorre porque algumas raças incorrem em penalidades de estatísticas, o que pode dificultar o jogo de classes específicas. Os jogadores não devem deixar que isso os detenha, pois A ira dos justos tem várias opções de dificuldade que podem facilitar as coisas, então eles devem interpretar o personagem que querem jogar sem se preocupar com min-maxing.



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A ira dos justos permite que os jogadores escolham entre os itens básicos do mundo da fantasia, como elfos e anões, mas há opções mais estranhas à disposição, como os dhampir, que compartilham os poderes dos mortos-vivos, ou kitsune, que são as criaturas que mudam de forma diretamente da mitologia japonesa. Há toneladas de opções em oferta, para que os jogadores possam observar todos os seus benefícios e penalidades.






Humanos em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Os humanos de Golarion são os polivalentes da Desbravadores: A Ira dos Justos e são perfeitos para novos jogadores que querem apenas entrar no jogo. Um personagem humano pode adicionar +2 a qualquer atributo único na criação, e eles têm Habilidades, o que lhes permite ganhar um nível de habilidade bônus em todos os níveis, incluindo o primeiro. Isso torna o ser humano um ótima escolha para qualquer classe .



Elfos em Pathfinder: Wrath of the Righteous






Os elfos de Golarion são semelhantes ao povo longevo de outros mundos de fantasia. Eles recebem +2 em Destreza e Inteligência e -2 em Constituição. Elfos têm o traço Sentidos Aguçados (+2 em Percepção), Magia Élfica (+2 em testes para superar Resistência a Magias e +2 em testes para identificar itens mágicos), Imunidades Élficas (+2 em testes de resistência contra efeitos de encantamento) e Elfos Familiaridade com Armas (eles são proficientes com arcos longos, espadas longas, rapieiras e arcos curtos).



A herança Blightborn para Elfos perde Magia Élfica e Imunidade Élfica, mas eles ganham +2 em testes de resistência contra magias e efeitos de necromancia, e +1 em jogadas de ataque contra demônios. A herança Loremaster perde Magia Élfica e Sentidos Aguçados, mas eles ganham +2 nos testes de Conhecimento (Arcano) e Usar Itens Mágicos.

Anões em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Os anões de Golarion são o povo resistente de cenários de fantasia semelhantes. Eles recebem +2 em Constituição e Sabedoria, mas -2 em Carisma. Suas habilidades são Lenta e Constante (velocidade base é de 6 metros, mas não é reduzida por equipamentos pesados), Estabilidade (+4 nos testes de CMD contra corridas de touros/viagens), Hardy (+2 nos testes de resistência contra efeitos de veneno), Treinamento Defensivo - Gigantes (+4 CA contra gigantes), Ódio - Orcs e Goblinoides (+1 para jogadas de ataque contra orcs e goblinoides), Sentidos Aguçados (+2 para Percepção) e Familiaridade com Armas dos Anões (proficiente com machados de batalha, picaretas pesadas e martelos de guerra ).

A herança dos Anões Barrow perde Sentido Aguçado, Treinamento Defensivo e Ódio, mas ganha +1 CA ao lutar contra os mortos-vivos e +2 em Conhecimento (Religião). A herança do Anão Imparável perde Sentidos Aguçados, Treinamento Defensivo e Estabilidade, mas ganha o Proeza de Tolerância e +1 nos testes de Fortitude.

Gnomos em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomos em Desbravador: A Ira dos Justos são trapaceiros e mestres das artes arcanas e das ciências. Eles recebem +2 em Constituição e Carisma, mas -2 em Força. Suas habilidades são Sentidos Aguçados (+2 para Percepção), Treinamento Defensivo - Gigantes (+4 CA contra gigantes), Ódio - Humanóides Reptilianos (+1 para jogadas de ataque contra reptilianos e goblinóides), Resistência à Ilusão (+2 testes de resistência contra ilusões) , Magia de Gnomo (+1 na CD dos feitiços de ilusão), Obsessivo (+2 no Conhecimento - Mundo) e Movimento Lento (velocidade base é 6 m). A herança Pyromaniac perde Magia Gnome e Resistência à Ilusão, mas ganha Resistência ao Fogo 5 e +1 à CD dos feitiços de fogo.

Halflings em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halflings são os andarilhos e exploradores da terra de Golarion. Eles recebem +2 em Destreza e Carisma, mas -2 em Força. Suas habilidades incluem Destemido (+2 em testes de resistência contra efeitos de medo), Movimento Lento (velocidade base é de 6 metros), Pé Seguro (+2 em Atletismo e Mobilidade), Halfling Luck (+1 em todos os testes de resistência) e Afiado Sentidos (+2 para Percepção).

A herança Craven perde Sem Medo (que é substituída por uma penalidade de -2 nos testes de medo) e Sorte Halfling, mas eles ganham +2 nos testes de resistência de Reflexos e só são abalados em vez de assustados. A herança Apressada perde Pés Seguros e Destemidos, mas ganha +2 nas jogadas de iniciativa e aumenta a velocidade base para 9 metros.

Meio-Elfos em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Meio-elfos são filhos de pais humanos e elfos. Eles ganham +2 em qualquer estatística do seu lado humano, e os Sentidos Aguçados e Imunidades Élficas do seu lado Élfico. A herança Básica dá a eles Adaptabilidade (o talento Foco em Perícia), a Herança Dupla dá a eles Magia Élfica, e Membros Criados perdem Sentidos Aguçados e Imunidades Élficas, mas lhes dá +2 em Carisma.

Meio-orcs em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Meio-orcs são filhos de humanos e orcs. Eles recebem +2 para qualquer estatística e a habilidade Habilidosa do lado Humano, Intimidação (+2 para Persuasão), Familiaridade com Arma Orc (proficiente com machados grandes e falcões), Ferocidade Orc (pode lutar por mais uma rodada se estiver abaixo de 0 pontos de vida ) e Sentidos Aguçados (+2 em Percepção).

A herança Humana perde Ferocidade Orc e Familiaridade com Armas, mas ganha uma Habilidade adicional. A herança Tribal perde Orc Ferocity e Keen Senses, mas ganha +1 em todos os testes de resistência e +2 em Conhecimento (Natureza)

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Aasimars em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Como o Aasimar em D&D 5e , Aasimar em Desbravador: A Ira dos Justos são humanos com sangue de anjos correndo em suas veias. Eles têm o Light Halo (+2 para testes de resistência contra cegos e deslumbrados) e Resistência Celestial (5 de resistência a ácido, frio e eletricidade). A herança Aasimar ganha +2 em Sabedoria e Carisma, +2 em Persuasão e Percepção, e pode conjurar luz abrasadora Uma vez por dia.

A herança Angelkin ganha +2 em Força e Carisma, +2 em Conhecimento (Religião) e Usar Dispositivo Mágico, e pode conjurar restauração menor Uma vez por dia. A herança Emberkin ganha +2 em Inteligência e Carisma, +2 em Conhecimento (Religião) e Conhecimento (Arcano), e pode conjurar arco ardente Uma vez por dia. A herança Idylkin ganha +2 em Destreza e Sabedoria, +2 em Mobilidade e Atletismo, e pode conjurar invisibilidade Uma vez por dia. A herança do Legislador ganha +2 em Constituição e Sabedoria, +2 em Persuasão e Percepção, e pode conjurar segurar pessoa Uma vez por dia. A herança Musetouched ganha +2 em Destreza e Carisma, +2 em Persuasão e Mobilidade, e pode conjurar pó de purpurina Uma vez por dia. Finalmente, a herança Plumekitch ganha +2 em Destreza e Sabedoria, +2 em Mobilidade e Atletismo, e pode conjurar invisibilidade Uma vez por dia.

Tieflings em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflings são humanos com o sangue de demônios correndo em suas veias. Eles têm Resistência Demoníaca (5 de resistência ao frio, fogo e eletricidade). O Tiefling básico tem +2 em Destreza e Inteligência, -2 em Carisma, +2 em Persuasão e Furtividade, e pode conjurar resistir a energia Uma vez por dia.

A herança de Tiefling Beastbrood tem +2 em Destreza e Carisma, -2 em Sabedoria, +2 em Percepção e Persuasão, pode lançar cegueira uma vez por dia, e tem 2 de redução de dano para perfurar. A herança Faultspawn tem +2 em Destreza e Sabedoria, -2 em Inteligência, +2 em Conhecimento (Arcano) e (Mundo), pode lançar risada medonha uma vez por dia, e tem +2 nos testes de resistência contra efeitos de encantamento. A herança Foulspawn tem +2 em Constituição e Sabedoria, -2 em Inteligência, +2 em Conhecimento (Religião) e Persuasão, pode lançar chamada cacofônica uma vez por dia e ganha +1 nas jogadas de ataque contra Clérigos, Inquisidores e Paladinos. A herança Grimspawn tem +2 em Destreza e Inteligência, -2 em Sabedoria, +2 em Trapaça e Persuasão, pode lançar toque frígido uma vez por dia, e ganha resistência a ácido 5. A herança Hellspawn tem +2 em Constituição e Sabedoria, -2 em Carisma, +2 em Percepção e Persuasão, e pode conjurar raio ardente Uma vez por dia.

A herança Hungerseed tem +2 de Força e Sabedoria, -2 de Carisma, +2 de Persuasão, pode lançar invisibilidade uma vez por dia, e tem +2 para verificações de CMC e CMD. A herança Motherless tem +2 em Força e Sabedoria, -2 em Inteligência, +2 em Conhecimento (Natureza) e Mobilidade, pode ser conjurada borrão uma vez por dia e ganha 1d6 de ataque de mordida. A herança Pitborn tem +2 em Força e Sabedoria, -2 em Inteligência, +2 em Trapaça e Persuasão, pode lançar chamada de pedra uma vez por dia, e ganha +2 em testes críticos de confirmação. A herança Shackleborn tem +2 em Constituição e Sabedoria, -2 em Carisma, +2 em Mobilidade e Persuasão, pode lançar Rede uma vez por dia, e ganha +1 de bônus de armadura natural em sua CA. Finalmente, a herança Spitespawn tem +2 em Destreza e Carisma, -2 em Inteligência, +2 em Conhecimento (Mundo) e Persuasão, pode lançar explosão de som uma vez por dia, e adiciona +1 à CD de resistência de suas magias de encantamento.

Oread em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread fizeram parte do Desbravador: A Ira dos Justos esticar metas no Kickstarter . Eles têm o sangue de seres elementais que estão ligados à terra. Eles têm Movimento Lento - Sangue de Anão (velocidade base é de 6 metros, mas não é reduzido por sobrecarga), Sentidos Aguçados (+2 para Percepção), Resistência a Energia (resistência a ácido 5) e Afinidade a Ácido (+1 para economizar DC ao usar feitiços ácidos).

O Oread básico tem +2 em Força e Sabedoria, -2 em Carisma e pode conjurar punho de pedra Uma vez por dia. A herança Gemsoul tem +2 em Força e Carisma, -2 em Sabedoria e pode conjurar spray de cor Uma vez por dia. A herança Ironsoul tem +2 em Constituição e Sabedoria, -2 em Destreza e pode conjurar lâminas de chumbo Uma vez por dia.

Dhampir em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir são filhos de fêmeas humanas e vampiros. Eles são curados pela energia negativa e prejudicados pela energia positiva. Eles não são afetados pelo dreno de energia. Dhampir tem resistência a mortos-vivos (+2 nos testes de resistência contra doenças e efeitos que afetam a mente).

A herança Dhampir tem +2 em Destreza e Carisma, -2 em Constituição e +2 em Persuasão e Percepção. Os nascidos em Jiang Shi têm +2 em Força e Inteligência, -2 em Destreza e +2 em Mobilidade e Conhecimento (Mundo). A herança Moroi-Born tem +2 em Força e Carisma, -2 em Constituição e +2 em Persuasão e Conhecimento (Mundo). A herança dos Nascidos Nosferatu tem +2 em Força e Sabedoria, -2 em Constituição e +2 em Atletismo e Conhecimento (Natureza). A herança Vampire King-Born tem +2 em Força e Inteligência, -2 em Destreza e +2 em Persuasão e Conhecimento (Mundo). Finalmente, os Vetala-Born têm +2 em Destreza e Inteligência, -2 em Sabedoria e +2 em Furtividade e Usar Dispositivo Mágico.

Kitsune em Pathfinder: Wrath of the Righteous

Também faz parte do esticar metas no Kickstarter , Kitsune são pessoas de raposa que mudam de forma mágicas da mitologia japonesa. O Kitsune básico tem +2 em Destreza e Carisma e -2 em Força. Eles têm Sentidos Aguçados (+2 para Percepção), Ágil (+2 para Mobilidade), Mudar Forma (transformar-se em humano) e Magia Kitsune (+1 para CD de feitiços de encantamento e uma pontuação de Carisma/Inteligência de 11 permite que eles conjurem luz três vezes por dia). A herança Keen Kitsune ganha +2 em Destreza e Inteligência e -2 em Força.

Próximo: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console Data de lançamento adiada para 2022 [ATUALIZADO]

Desbravador: A Ira dos Justos será lançado para PC em 2 de setembro de 2021 e chegará ao PS4 e Xbox One em 1 de março de 2022.