Halo Infinite: 10 opiniões impopulares, de acordo com o Reddit

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halo infinito pode ter tido um ciclo de desenvolvimento longo e complicado, mas finalmente foi lançado mundialmente em 8 de dezembro de 2021. Este último jogo do aréola franquia recebeu elogios quase unânimes como uma experiência multiplayer e single-player agradável, mas nem todos concordam com seus pontos fortes e fracos.





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Várias postagens podem ser encontradas no Reddit repetindo prós e contras semelhantes, mas também é possível encontrar várias opiniões menos populares (embora não necessariamente menos válidas) sobre halo infinito . É impossível chegar a opiniões unânimes sobre qualquer coisa que tenha uma base de jogadores tão grande e diversificada, mas o tempo dirá quais pensamentos são bem fundamentados e quais estão destinados a desaparecer na obscuridade.



Halo Infinite não é graficamente ou tecnicamente impressionante

halo infinito foi revelado oficialmente pela primeira vez na E3 2018, mas os fãs não viram nenhuma jogabilidade real até que um trailer de demonstração especial foi mostrado em 2020. Infelizmente, muitos fãs sentiram que os visuais mostrados neste trailer pareciam extremamente datados. Logo após o lançamento do trailer, halo infinito foi adiado um ano para polir as coisas. Infelizmente, alguns jogadores como Hectorlo do Reddit sinto que o jogo ainda não parece muito de última geração, dizendo 'O jogo não é nem um pouco impressionante graficamente ou tecnicamente.' Não há dúvida de que este último jogo Halo parece melhor agora do que durante o trailer de revelação da jogabilidade, mas não há dúvida de que falta alguns dos floreios visuais e técnicos de muitos exclusivos da geração atual.

As armas de choque são uma adição ruim ao Halo Infinite

aréola sempre teve várias armas icônicas , e halo infinito agita as coisas adicionando uma nova classe de arma. Tradicionalmente, as armas balísticas causavam mais danos contra a saúde e o plasma era mais potente contra os escudos, mas agora as armas de choque, como o Shock Rifle e o Disruptor, adicionam uma nova dimensão ao combate. Infelizmente, essas armas não provaram ser tão memoráveis ​​ou úteis quanto seus antepassados. A_Raven_Of_Many_Hats lista vários problemas com essas novas armas, incluindo que 'Elas cumprem um papel que as armas de plasma já preencheram, não fazem sentido para Brutes e parecem horríveis e colidem com o resto da estética do jogo'. Mais notavelmente, eles funcionam de forma semelhante às armas de plasma que foram removidas do jogo. Vários usuários também concordaram que seu estilo visual não combina com os Brutes que os usam.






Halo Infinite é melhor que Halo 3

Embora muitos jogadores acreditem que halo 3 é o melhor jogo da franquia, outros acham que os elogios aos jogos mais antigos estão manchados com óculos cor-de-rosa. usuário Reddit Cartógrafo Seth afirma que 'uma quantidade significativa dos agressores do Infinite são veteranos que se sentem ameaçados pela ideia de o Infinite ser possivelmente melhor do que o Halo 3' e acredita que muitos jogadores que atacam halo infinito simplesmente não estão dispostos a aceitar ajustes na fórmula clássica da franquia. halo infinito de fato, fez várias alterações em relação aos jogos anteriores, incluindo um novo modelo multijogador 'freemium', alterações nas listas de reprodução e uma estrutura de campanha em mundo aberto. Pode ser difícil para alguns aréola jogadores para julgar Infinito no vácuo, e pode ser muito cedo para dizer se essas mudanças terminarão como positivas ou negativas.



Liberação de Co-Op e Forge após o lançamento é prejudicial

halo infinito foi adiado várias vezes antes de seu lançamento final em 8 de dezembro de 2021, mas os jogos ainda foram lançados sem dois recursos populares que são básicos da franquia desde os primeiros jogos da franquia. A 343 Industries anunciou muito tarde no desenvolvimento que a campanha co-op e Forge ( aréola O editor de mapa e modo de jogo da ) não seria lançado até maio de 2022, no mínimo.






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A falta de forja é decepcionante, mas vários jogadores, incluindo Redditor ThatsMax_ , argumentaram que a remoção do co-op removerá o desejo de muitos jogadores de jogar, dizendo que 'Isso é inaceitável para ser honesto.' A campanha terá pelo menos cinco meses quando a cooperativa for adicionada, bem além do hype da janela de lançamento.

O mundo aberto arruinou a campanha de Halo Infinite

Os jogadores precisam saber um monte de aréola conhecimento antes de jogar halo infinito , e os fãs não tinham certeza de como 343 continuaria narrativamente o que se tornou uma história tão complexa. Embora algumas previsões de jogadores tenham se concretizado, poucos esperavam que aréola adotaria um mapa de campanha de mundo aberto. Esta decisão provou ser divisiva. usuário Reddit luckyvonstreetz resume bem o sentimento de 'anti-mundo aberto', citando que um mundo aberto remove muito da construção de missão rígida e ritmo dramático que as campanhas anteriores se destacaram em apresentar e encerra seu pensamento dizendo 'o halo costumava ser muito, muito melhor do que isso.' Certamente há muito o que fazer em halo infinito , mas esses jogadores acreditam que as missões se tornam repetitivas e enfadonhas mais cedo do que em uma experiência linear.

A campanha de SavedHalo Infinite do mundo aberto

Enquanto alguns aréola os jogadores acharam o mapa de campanha de mundo aberto do Infinite monótono, outros o consideram uma graça salvadora significativa para a franquia. LordSaladz argumenta que o mapa aberto cobrindo uma área definida (em vez de pular para diferentes planetas ou naves) foi necessário para que a 343 Industries se distanciasse de um dos jogos Halo de classificação mais baixa, chegando a dizer 'Acho que eles fizeram isso fenomenalmente .' Isso permitiu halo infinito para seguir alguns pontos da trama de Halo 5: Guardiões ao mesmo tempo em que limita seu escopo e reorienta a narrativa em uma nova direção. Para muitos, a palavra aberta marca o início de 343 tentando criar sua própria experiência Halo em vez de recriar o que a Bungie fez antes deles.

Halo Infinite deve ter loadouts multiplayer

aréola quase sempre dedicou seu multiplayer a um campo de jogo completamente igual como um verdadeiro jogo de tiro em estilo de arena. Parte disso significava que mais jogadores começavam todas as partidas com as mesmas armas e equipamentos e tinham que controlar o mapa para manter armas e veículos poderosos. Isso mudou um pouco em Halo: alcance já que a Bungie introduziu habilidades de armadura selecionáveis ​​com as quais os jogadores poderiam escolher para gerar.

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A ideia foi levada adiante quando Halo 4 deixe os jogadores selecionarem sua arma inicial. A maioria ficou aliviada quando o Halo 5 voltou aos spawns padrão, mas jogadores como quikonthedrawl acho que forçar os jogadores a usar uma arma que eles não querem é muito limitante.

Mapas de batalha de grandes equipes em Halo Infinite são terríveis

Existem vários campos diferentes de aréola fãs multijogador, cada um com sua lista de reprodução preferida. Embora o 343 tenha aumentado recentemente o número de listas de reprodução disponíveis para dar aos jogadores mais opções, os mapas de Big Team Battle parecem ser um problema para alguns. EllieThenAbbie articula vários de seus problemas com o modo em um postagem densa no Reddit . Primeiro, os veículos agora são lançados aleatoriamente e com menos frequência no mapa. Alguns jogadores acreditam que isso cria vantagens inevitáveis ​​para um lado e que os mapas não são projetados para jogar com veículos, mesmo quando eles estão presentes. Outra reclamação popular é que cada mapa BTB parece semelhante em vez dos diversos biomas dos jogos anteriores.

O UNSC Infinity foi mal usado em Halo Infinite

Muitos fãs aplaudiram a tentativa do 343 de reorientar o aréola narrativa em Infinito, mas alguns questionaram como lidaram com alguns tópicos anteriores da trama. Halo 4 e 5 construiu o Infinity e sua tripulação como uma potência resiliente da frota UNSC, mas é destruído sem cerimônia sem muita explicação nas cenas de abertura de halo infinito . chefe sem espaço argumenta que essa reviravolta nos eventos não foi apenas tratada de maneira estranha; também não fazia muito sentido narrativo. Eles encerram um longo argumento nesse sentido com 'Eu entendo o que quero dizer, este jogo é quase inteiramente sobre matar o passado. Só que, se eles estão destruindo a Infinity, precisa de uma despedida melhor do que 'durou 4 minutos e o UNSC abandonou o navio no momento em que as coisas ficaram difíceis.''

Stockpile é um modo multijogador divertido

O aréola franquia é o lar de vários modos de jogo populares baseados em objetivos, como Capture the Flag, Oddball e Domination, mas halo infinito introduziu um novo modo que poucos gostam. Em Stockpile, os jogadores devem coletar Power Seeds (pequenos objetos que podem ser carregados com as mãos) e trazê-los de volta para sua base. Após um certo número ser coletado, a equipe pontua. A maioria dos jogadores achou o modo frustrante, pois é relativamente fácil para um time ganhar uma vantagem intransponível no início, mas alguns, como fariseu , estão gostando. Atualmente, não há como os jogadores selecionarem quais modos de jogo de objetivo específico desejam jogar.

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