As 10 armas mais icônicas da franquia de jogos Halo

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Poucas pessoas sabiam o quão grande era a pedra angular cultural do aréola franquia seria quando o original Halo: Combate Evoluído lançado no Xbox, mas continua a ser o maior exclusivo da Microsoft e um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes de todos os tempos.





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Embora a narrativa envolvente dos jogos e os personagens de campanha memoráveis ​​sejam as duas principais razões para o sucesso e a longevidade da franquia, não há dúvida de que a enorme quantidade de armas notáveis ​​também ajudou. aréola destacam-se de seus pares. Cada jogo adicionou algumas armas e cada um tirou outras. Alguns foram nerfados, alguns reequilibrados e alguns reformulados em algo completamente diferente. Por tudo isso, as armas mais memoráveis ​​mantiveram sua aparência e sensações únicas.



rifle de plasma

O Plasma Rifle foi introduzido no original Halo: Combate Evoluído como a resposta do Covenant ao rifle de assalto humano. Nunca foi a arma mais forte que os espartanos poderiam usar, mas seu design visual e sonoro únicos a tornaram uma das armas mais reconhecíveis do mundo. aréola franquia.

Infelizmente, parece que aréola passou do Rifle de Plasma. Halo 4 e aréola 5 substituiu esta arma de fogo icônica pelo Storm Rifle de aparência mais tradicional e halo infinito combinou o rifle de plasma e a carabina na carabina de pulso.






rifle de batalha

halo 2 é um dos mais bem classificados aréola jogos no Metacritic , e a tão amada sequência introduziu várias armas que se tornariam as clássicas favoritas dos fãs. Enquanto Olá o que a arma de fogo padrão do era o fuzil de assalto de curto a médio alcance, halo 2 mudou fundamentalmente o fluxo de combate ao introduzir o poderoso Battle Rifle.



Seu escopo de zoom, propagação de balas mais estreita e maior alcance efetivo significavam que aréola os jogos exigiam mais precisão e controle de linha de visão do que nunca. Embora os espartanos ainda comecem com um rifle de assalto no modo multijogador casual, os rifles de batalha ainda são a arma inicial padrão nos modos classificados.






rifle de precisão

Vários jogos apresentam rifles de precisão, mas essa arma de longo alcance sempre desempenhou um papel importante no aréola franquia. Embora os jogadores possam usá-lo mais tradicionalmente em campanhas e partidas multijogador de Big Team Battle, os mapas apertados de jogos multijogador padrão significam que os espartanos não podem acampar e eliminar inimigos.



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Em vez disso, para ser eficaz com esta arma mortal, os jogadores devem dominar a arte de miras rápidas, sem miras e movimentos frequentes. Desde Olá o que , o rifle sniper passou por várias mudanças visuais, mas está presente em todos os jogos com funcionalidade praticamente inalterada.

martelo de gravidade

Há vários pontos importantes da trama para saber em aréola conhecimento de , e a introdução do Gravity Hammer está ligada à ascensão dos Brutes em halo 2 . Os Elites eram inicialmente os soldados mais respeitados do Profeta, mas os Brutes os substituíram depois que os Elites não conseguiram parar Master Chief em Olá o que .

Esses seres semelhantes a macacos eram muito mais contundentes e agressivos do que as elites, e seu comportamento se reflete em sua arma característica. O Gravity Hammer é uma arma grande e barulhenta capaz de eliminar inimigos com um único golpe. Ele também causa dano de respingo na área ao redor e pode empurrar os inimigos que sobrevivem ao seu ataque.

rifle de assalto

O aréola franquia tem vários modos multiplayer incríveis , e a maioria deles inicia os espartanos com o rifle de assalto padrão. Não há muito sobre a funcionalidade desse rifle automático que o destaque, mas são as armas que os jogadores provavelmente têm em suas mãos com mais frequência.

É uma arma de fogo bem arredondada com um tamanho de pente sólido que se destaca em curto e médio alcance, e sua distribuição de balas atinge o ponto ideal entre restritivamente estreito e excessivamente largo. Desde a sua inclusão em Olá o que , passou por várias atualizações visuais, mas nunca perdeu sua silhueta volumosa e painel traseiro triangular.

pistola de plasma

Todo aréola jogo desde que o original incluiu a Pistola de Plasma, e sofreu poucas mudanças chocantes em sua aparência e funcionalidade. Os jogadores mais novos podem descartar esta arma secundária do Covenant devido ao seu modo de tiro primário nada assombroso, mas seus tiros carregados são críticos para completar campanhas na dificuldade Legendary e também têm um nicho de uso no multiplayer.

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Tiros carregados esgotam totalmente os escudos inimigos, o que os abre para um tiro na cabeça com um único tiro. Quando combinado com uma arma de precisão como o Battle Rifle, isso resulta em quedas rápidas se o jogador conseguir acertar seu primeiro tiro de plasma. Tiros carregados também tradicionalmente travam veículos, mas essa funcionalidade foi significativamente enfraquecida em halo infinito .

lançador de foguetes

Exceto por Halo 4 e pequenas partes de Halo: alcance , todo aréola jogo começou jogadores com as mesmas armas e equipamentos. Dado que os jogadores não têm carregamentos para ajustar, o sucesso multijogador sempre dependeu do controle de armas de poder, e há poucas armas tão poderosas ou divertidas de usar quanto os vários lançadores de foguetes que apareceram ao longo da série.

Embora às vezes pareçam diferentes ou tenham nomes diferentes, os lançadores de foguetes sempre garantiram que seus usuários podem ganhar algumas mortes, derrubar um veículo ou limpar um ponto de controle.

Pistola (Halo: CE)

Halo: Infinito A pistola Sidekick é uma poderosa arma de longo alcance, mas nenhuma das armas dos seres foi tão memorável quanto a original. Olá o que M6D. Esta arma foi uma das primeiras da série a apresentar um zoom de 2x, mas é mais conhecida por seu nível de poder quebrado no limite.

A Bungie, a desenvolvedora original do aréola franquia, ajustou sua produção de dano nos momentos finais antes do jogo virar ouro, e o resultado foi uma arma que poderia matar qualquer inimigo com apenas três tiros na cabeça. A arma dominou o multiplayer de uma forma que nenhuma arma conseguiu desde então.

Needler

O Needler, com sua forma de bico de pássaro e balas rosa brilhante, é definitivamente uma das armas de aparência mais alienígena do aréola franquia. Embora tenha começado como uma arma inovadora no meio da estrada, teve mais altos e baixos do que as outras armas de fogo originais. halo 2 a empunhadura dupla os deixou quase inúteis, mas halo infinito os sintonizou em armas incrivelmente potentes que vale a pena procurar.

Dito isto, ainda é uma arma complicada de usar bem. Embora suas agulhas atinjam automaticamente os inimigos, há um pequeno atraso entre o contato das agulhas e a explosão.

espada de energia

Muitos de As melhores citações de Master Chief no aréola franquia vê-lo pedindo armamento, e nenhuma arma é mais singular aréola do que a Espada de Energia. A arma branca característica dos Elites, essas armas de lâmina dupla estão frequentemente disponíveis para uso na maioria das campanhas. Eles não estão disponíveis em todos os mapas multijogador, mas são uma ferramenta de mudança de jogo que as equipes precisam lutar para controlar quando estão.

Parte do que tornou a Espada de Energia tão memorável, além de sua aparência única e efeitos sonoros, é que ela requer habilidade para ser usada. Suas mortes com um único golpe podem limpar uma sala nas circunstâncias certas, mas pode ser um desafio chegar perto o suficiente para acertar os golpes.

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