Ótimas aulas de homebrew de D&D que devem ser oficiais para 5e

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O conteúdo homebrew para Dungeons and Dragons 5e é um de seus maiores pontos fortes, e algumas classes criadas pela comunidade são tão boas quanto as oficiais.





Muitas pessoas já ouviram falar Masmorras e Dragões e suas classes icônicas antes de 2014, mas a 5ª edição do jogo impulsionou o jogo para uma popularidade ainda mais ampla. A ênfase da última edição na interpretação, a flexibilidade do Dungeon Master e a liberdade de alterar as regras para se adequar a cada grupo de jogo tornaram o jogo mais acessível do que suas iterações anteriores. Com regras de combate notavelmente menos complexas e condicionais, as classes recém-criadas do jogo capturaram a imaginação dos construtores de personagens, e houve muitas subclasses e até classes completas publicadas desde a introdução da 5ª edição. No entanto, algumas das melhores classes do D&D 5e não são conteúdo oficial da Wizards of the Coast - elas são projetadas, testadas e lançadas por membros da comunidade.






Conteúdo caseiro para Masmorras e Dragões 5e é um de seus maiores pontos fortes, fornecendo uma estrutura de regras na qual jogadores e mestres podem criar seus próprios monstros, itens mágicos e classes de personagens inteiramente novas. Embora muitas dessas criações possam ser comicamente desequilibradas, existem comunidades dedicadas a criar conteúdo 5e de alta qualidade, testado e quase idêntico a algo que a Wizards of the Coast publicaria. Talvez o mais empolgante desses conceitos sejam as classes completas de personagens homebrew, fornecendo aos jogadores experiências de jogo totalmente novas se seus Mestres as aprovarem. Aqui estão algumas classes caseiras de Dungeons & Dragons 5th Edition que são tão boas que deveriam ser oficiais.



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Sete anos desde seu lançamento, as opções de classe do D&D 5e certamente foram expandidas com material recém-publicado. Portanto, embora possa parecer improvável que o conteúdo homebrew seja oficializado no D&D 5e, não é sem precedentes. A classe Blood Hunter de Matthew Mercer foi oficializada através de sua parceria com a Wizards of the Coast, agora totalmente acessível no D&D Beyond e apreciada por milhares de jogadores. Nem todo designer de homebrew terá a aclamação de Funções críticas criador, mas a Wizards poderia encomendar mais conteúdo da comunidade em futuros suplementos publicados ao longo da vida útil da 5ª Edição.






Aulas de Homebrew D&D 5e - O Atavist que deve ser oficial

Em Dungeons and Dragons 5e, 'meio-conjuradores' são classes e subclasses que combinam destreza marcial com habilidade mágica. Eles não têm acesso a tantos recursos de combate quanto Guerreiros ou Bárbaros, e não ganham feitiços de alto nível tão rapidamente quanto Magos ou Feiticeiros; em vez disso, meio conjuradores são proficientes em combate físico enquanto se adaptam a situações usando uma pequena coleção de feitiços. Infelizmente, na 5ª Edição, essas classes e subclasses são notoriamente decepcionantes - enquanto o Paladino é uma potência justa para causar danos, a classe Ranger é infamemente fraca, e subclasses como o Cavaleiro Eldritch do Lutador ou o Caminho dos Elementos do Monge não trazem nada. à mesa que outras classes simplesmente fazem melhor. Os jogadores geralmente tentam compensar esses problemas com multiclasses, mas alguns D&D 5e combinações de multiclasse nunca parecem funcionar.



Digite a classe Atavis, por usuário do Reddit SwordMiau . Esta classe de meio-conjurador 5e é baseada na magia do sangue, usada em combate marcial para amplificar os ataques e negar o dano. O sabor imaginativo desta classe marca sangue e carne como as formas mais antigas de magia, e os atavistas canalizam seus próprios corpos para aumentar a capacidade de sobrevivência e a força física. Esta classe é baseada em sua própria mecânica: 'rending', na qual o jogador causa dano a si mesmo para amplificar seus ataques, testes de resistência e muito mais. Ele também apresenta uma coleção completa de cinco subclasses, como o Bloodied Aspect, que torna o personagem mais forte à medida que sua saúde diminui, ou o Heavenly Aspect, que usa o rasgo para curar e fortalecer seus aliados.






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Além da mecânica de rasgar, o Atavist tem uma coleção de feitiços de utilidade e dano disponíveis que puxam de D&D lista de feitiços do 5e; a classe também vem com alguns feitiços caseiros exclusivos do Atavist, tocando em carne e osso para produzir uma variedade de efeitos únicos. Atavistas também são proficientes em testes de resistência à morte - um recurso ao qual nenhuma outra classe tem acesso, que apimenta a mecânica da morte que poderia usar um pouco mais de desenvolvimento (como Papel crítico abordagem da morte em D&D 5e). Mas esses poderes corporais têm um preço: o dado de vida da classe é um d6, ajudando a equilibrar o uso dos próprios pontos de vida como combustível para suas habilidades. O resultado final é uma espécie de Paladino mágico de sangue que prospera em pular na briga e oferece uma ótima nova experiência para jogadores que procuram combinar combate físico com uma nova forma de força arcana.

Aulas de Homebrew de D&D - O Filósofo Deve Ser Oficializado

Cada aula de conjuração em vanilla Masmorras e Dragões A 5ª Edição exige que o jogador invista em uma das três estatísticas mentais: Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Essas habilidades funcionam como a fonte principal da conjuração de cada classe. Embora isso permita que os conjuradores se tornem incrivelmente fortes em suas respectivas habilidades e especializações, também significa que as outras estatísticas mentais serão deixadas de lado. Além disso, classes como Sorcerers e Warlocks têm listas de feitiços relativamente limitadas para escolher e podem precisar mergulhar em certas 5ª edição D&D talentos para se tornar mais adaptável fora do combate.

Para uma nova experiência de conjuração diferente de qualquer outra, os fãs devem conferir o Filósofo pelo usuário do Reddit Cometdance. Enquanto outros manejadores arcanos determinam sua CD de salvamento de magias e modificadores de ataque de magia por quão alto é sua pontuação de habilidade singular, o Filósofo analisa todas as três habilidades e determina seu poder com base no mais baixo entre eles. Então, no nível 7, se o Filósofo tiver 18 de Carisma e 19 de Inteligência, mas sua Sabedoria for apenas 15, sua CD de salvamento de magia será apenas 14, e seu modificador de ataque de magia será apenas +5. Além disso, os Filósofos são apenas semiconjuradores; as magias mais altas que eles aprenderão são de 5º nível. Nos níveis iniciais, não se deve esperar que Filósofos causem tanto dano quanto outros dominado D&D personagem constrói.

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Embora pareçam desvantagens notáveis, essa classe de homebrew 5e compensa por ter benefícios totalmente exclusivos. Primeiro, o Filósofo aprende continuamente as listas de feitiços de cada classe de magia até que os únicos feitiços não disponíveis sejam os pertencentes ao Patrulheiro e ao Paladino; todos os outros feitiços do jogo estão disponíveis. Com cada uma dessas melhorias, o Filósofo também aprende mais Truques, levando o personagem a saber mais do que quinze deles. O Filósofo prepara seus feitiços, o que significa que eles nunca ficam presos e podem se adaptar à situação com a enorme lista de feitiços a que têm acesso. Finalmente, essa classe mágica única sempre lança suas magias no slot mais alto a que tem acesso, mas seu número de usos mágicos permanece o mesmo. Por exemplo, no 11º nível, o Filósofo pode lançar uma magia Fireball de 3º nível sete vezes seguidas . Em última análise, isso torna o Filósofo um meio-conjurador flexível que pode se preparar para qualquer coisa.

D&D Homebrew Classes - The Dragon Knight deve se tornar oficial

Devido a alguns problemas de design, jogar Rangers com companheiros animais pode parecer decepcionante. O fiel aliado peludo de um Ranger não pode fazer muito em combate, e apenas recentemente a Wizards of the Coast forneceu outra opção para ter companheiros dedicados com a publicação oficial do Artífice junto com outros conteúdos em O Caldeirão de Tudo de Tasha ; a nova classe de ajustes tem várias subclasses que criam companheiros mecânicos. Mas se um jogador deseja capturar uma verdadeira sensação de fantasia de uma fera mágica ao seu lado, não há realmente nenhuma escolha sólida no conteúdo oficial do D&D 5e.

O usuário do Reddit Rain-Junkie corrige esse problema com o Cavaleiro Dragão . Ao fornecer aos jogadores um companheiro dragão bem equilibrado, o Dragon Knight funciona como um lutador com um estilo de jogo de estimação. O dragão do cavaleiro cresce em força ao lado deles, eventualmente servindo como uma montaria que pode voar. Esta classe de homebrew também vem com quatro subclasses diferentes para personalizar ainda mais a experiência do personagem com seu compatriota escamoso. Por fim, o Dragon Knight oferece um toque único no estilo de jogo marcial ao usar o Carisma em várias de suas características de classe, recompensando os jogadores por criar um personagem simpático e social que também se destaca nas linhas de frente.

Com playtests e feedback suficientes, muitas classes de homebrew para D&D 5e atinge níveis semelhantes de qualidade e apelo como conteúdo publicado oficialmente pela Wizards of the Coast. Em um jogo inteiramente dedicado à criatividade, expandir as opções de criação de personagens acaba levando a mais variedades de histórias que podem ser contadas em cada mesa de jogo. Se os jogadores simplesmente experimentaram todas as classes de baunilha disponíveis ou estão procurando desfrutar de um conceito de personagem inteiramente próprio, as classes de homebrew são uma das coisas que mantêm Masmorras e Dragões de nunca envelhecer.

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