Revisão de God of War: valeu a pena esperar

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Crítica de God of War: Kratos retorna com um filho, uma nova arma e uma jogabilidade totalmente nova para enfrentar a mitologia nórdica em um dos melhores jogos do PlayStation 4.





Kratos finalmente voltou a sintonizar em um novo Deus da guerra jogo e ele trouxe com ele um filho, um novo mundo e mitologia para explorar, e uma arma totalmente nova para uma nova geração de jogadores de console e sua chegada não poderia ser mais bem-vinda.






Já se passaram cinco anos desde que os proprietários de PlayStation tiveram um novo Deus da guerra jogo, mas ainda mais se você ignorar todos os relançamentos, versões portáteis e o prequel. Já se passaram oito anos desde o PlayStation 3's God of War III e enquanto a última entrada do Sony Santa Monica Studio poderia simplesmente ter sido chamada God of War 4 , o título incontável básico se encaixa.



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2018 Deus da guerra é mais um novo produto do que apenas mais uma entrada de algo familiar, e isso não é uma crítica para os fãs de longa data de Kratos. Este jogo é muito diferente em muitos aspectos, mas abraça totalmente a tradição de Kratos junto com alguns elementos de design de jogos tradicionais. Sua história com os deuses gregos faz parte do personagem e atua na dinâmica central do jogo construída em torno do filho de Kratos, Atreu, e o enredo.

Uma mudança na perspectiva da câmera para uma jogabilidade totalmente em terceira pessoa, uma mudança nas armas, a mudança no cenário e na mitologia - trazendo consigo tipos de vilões totalmente novos e batalhas maiores que a vida - fazem Deus da guerra sinta-se novo novamente. A adição de Atreus ajuda nisso e a Sony Santa Monica usa esse novo personagem para atrair os jogadores mais profundamente do que nunca para a narrativa e os temas do jogo com sucesso. Em muitos aspectos, o jovem Atreus é a perspectiva do público.






Isso é evidente desde o início, pois os jogadores são lançados diretamente na dinâmica familiar de um Kratos mais velho, amargo, mas cheio de remorso, claramente envelhecido, e seu filho ingênuo, mas capaz, logo após a morte de sua mãe. Na primeira meia hora de jogo, as sequências de abertura apresentarão aos jogadores a mecânica de movimento e combate, e alguns quebra-cabeças, mas a introdução completa envolve mais algumas horas de jogo, pois há muito o que absorver Deus da guerra .



Por essa razão, a introdução de Atreus é inteligente, pois permite que o diálogo e a tradição sejam falados entre as batalhas, dando aos jogadores muito mais para se conectar ao invés de um destruidor furioso e silencioso em Kratos. É da perspectiva de Atreus que a história do jogo é registrada também nas entradas do diário do códice, rastreando tudo, desde criaturas e inimigos encontrados até a história geral. Falando mecanicamente, a dinâmica de dois personagens também alimenta a mudança de perspectiva, pois permite melhor a jogabilidade de dois personagens, onde Kratos é capaz de ordenar a seu filho que dispare flechas e estrangule inimigos ou distraia chefes maiores.






God of War trata da mitologia nórdica

Kratos tirou seu quinhão de questões despachando os Deuses Gregos ao longo de muitos anos e Santa Monica Studio deu o salto ambicioso para levar Kratos a um reino totalmente novo, ou deveríamos dizer, os nove reinos da mitologia Asgardiana. Todo mundo conhece Thor e seu poderoso martelo Mjolnir e agora você verá Kratos usar outra arma feita pelos mesmos irmãos anões que forjaram o Mjolnir. Deus da guerra assumir a tradição e os cenários da mitologia nórdica são um espetáculo para ser visto e eles fazem algumas coisas muito intrigantes com os personagens que os jogadores irão encontrar (e batalhar).



Foram-se os infames Blades of Chaos, anteriormente acorrentados a Kratos como uma lembrança de suas lealdades e tragédias passadas, e está o Leviathan Machado feito pelos Irmãos Huldra, Sindri e Brok. Você aprenderá mais sobre isso durante o jogo também e isso atua nos sistemas de progressão onde os jogadores podem atualizar e adicionar mods a esta arma e ao arco de Atreus, mas também podem atualizar as peças de armadura do par. Adicione a isso um par de árvores de habilidades que ajudam os jogadores a desbloquear buffs e combos de ataque e há muito para Deus da guerra sistema de progressão.

Os jogadores sobem de nível através da experiência de completar a missão da história e missões secundárias que podem ser gastas em desbloquear as árvores de habilidade, mas também há moeda no jogo e componentes mais raros de baús e despachar inimigos importantes, que são usados ​​para atualizar ou construir equipamentos. As missões secundárias não são necessárias, mas ajudam a guiar os jogadores por mais conhecimento e, certamente, a ajudar os protagonistas a atingirem seu potencial máximo. Eles ajudam a tornar um jogo longo ainda mais longo, mas nunca enfadonho. Não cometa erros, Deus da guerra é enorme, o maior da franquia em termos de narrativa, recursos de jogabilidade e tamanho do mundo.

God of War no seu melhor

Kratos pode ser mais velho, mas não perdeu um passo. A mudança de dublador para Christopher Judge ( Stargate SG-1 ) e forçá-lo a se abrir, mesmo que um pouco, com seu filho foi inteligente. A história principal o mostra ensinando Atreus enquanto a dupla inicia uma busca muito pessoal e os dois juntos permitem algum diálogo interessante, às vezes bem-humorado, entre cenas de combate, tornando os momentos solenes sempre intrigantes enquanto os dois se justapõem em suas perspectivas sobre a vida e os deuses . Cada um deles tem algo a aprender um com o outro.

Salvaremos elementos da história e do personagem para você aproveitar como pretendido, mas diremos que as batalhas com grandes criaturas e outros deuses são tão épicas e cinematográficas como sempre, uma marca registrada do retorno do diretor criativo Cory Barlog. Dominar o movimento, o bloqueio, o combate à distância e as combinações serão essenciais para completar o jogo. Algumas lutas de chefes são muito desafiadoras, e geralmente isso se deve aos inimigos menores na tela que podem causar problemas ao superar o número do jogador, especialmente se eles tiverem pontos fortes e fracos únicos. O jogo tem um sistema de pontos de verificação muito complacente, no entanto, e os jogadores também podem salvar manualmente a qualquer momento.

Deus da guerra traz consigo belos visuais, de ambientes a animações, reforçados por uma pontuação poderosa. E tudo corre suavemente com aquele polimento da Sony Santa Monica mesmo no PlayStation 4 básico. Existem opções para desligar os elementos do HUD para os jogadores que desejam não prejudicar o que está na tela.

E assim como Kratos e Atreus são dois opostos trabalhando juntos, essa dinâmica também pode ser usada para descrever o design geral do jogo. Todas as mudanças para a velha escola Deus da guerra jogabilidade, configurações e história combinam bem com os elementos de videogame mais tradicionais. A coleta de itens para encher medidores de saúde e caos, dinheiro ou upgrades parece algo de uma ou duas gerações atrás. O mesmo pode ser dito sobre como os jogadores podem quebrar qualquer caixa de madeira que vêem e como alguns dos elementos do quebra-cabeça funcionam. O sistema de diário, marcadores de mapa e telas de progressão se encaixam e se baseiam no clássico Deus da guerra sistemas para que haja uma tonelada de 'jogo' para os jogadores abraçarem em sua jornada épica com muitos segredos para encontrar e retornar ao longo da experiência.

Deus da guerra é um jogo ainda maior e mais profundo do que você pode esperar, e certamente a abordagem mais narrativa e emocional de Kratos e da série até então. As mudanças de jogabilidade e a decisão ousada de mergulhar em outro protagonista valeram a pena e, juntos, com o design de som, a trilha sonora e o domínio dos visuais do console dignos de prêmios da Sony Santa Monica ajudam a tornar o 2018 Deus da guerra jogo algo que os fãs antigos e novos irão adorar facilmente. Esta é uma conquista impressionante.

Esta Deus da guerra é um jogo obrigatório absoluto.

Próximo: God of War 5 manterá o tema nórdico

Fique ligado nas filmagens do jogo e na diversão, spoilers sobre os pós-lançamentos do jogo aqui na Screen Rant. A Sony forneceu uma cópia para revisão.

Nossa classificação:

5 de 5 datas-chave de lançamento (obra-prima)
  • God of War (videogame 2018) Data de lançamento: 20 de abril de 2018