As ideias de DLC do diretor de God Of War, Cory Barlog, eram ambiciosas demais, razão pela qual o aclamado título não recebeu nenhum novo conteúdo de história.
Deus da guerra o diretor Cory Barlog admite que o aclamado jogo não recebeu nenhum DLC de história porque suas ideias eram um pouco grandes. O original Deus da guerra A trilogia apresenta as desventuras sangrentas de Kratos, um general brutal que abate vários deuses e criaturas gregas em sua busca por vingança. Os jogos apresentavam cenários épicos, jogabilidade viciante e um anti-herói atraente em Kratos, que é estranhamente simpático apesar de ser tão monstro quanto seus inimigos.
Enquanto a prequela de 2013 Deus da Guerra: Ascensão foi um jogo sólido, não ajudou muito a inovar a fórmula da série, então era necessário um novo começo. Deus da guerra 2018 desde que, reenquadrando Kratos como um pai amoroso para o filho Atreus, que está tentando renunciar a seu passado sangrento. O jogo inspirou-se na mitologia nórdica e contou com um combate satisfatório misturado com uma história surpreendentemente emocional. O título exclusivo para PS4 recebeu elogios da crítica após o lançamento de jogadores e críticos e vendeu 5 milhões de cópias no primeiro mês.
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Dada a aclamação nivelada em Deus da guerra , é um pouco estranho que o jogo não tenha recebido nenhum conteúdo de história adicional desde seu lançamento em abril de 2018. Agora em uma nova entrevista com IGN , o diretor Cory Barlog revela que, embora tenha escrito algumas histórias de DLC, elas foram consideradas um pouco ambiciosas demais.
Houve um tempo em que escrevi alguns DLCs dos quais estávamos falando. Ok, e se lançássemos alguma outra coisa depois? Você sabe, há ideias interessantes, mas acho que a quantidade de tempo que teríamos que colocar nisso, iria começar a acabar como um [The Last Of Us] Left Behind ou uma [Infamous] First Light tipo coisa em que é tão grande ... como [Uncharted] Lost Legacy ou algo assim. Acho que tenho uma dificuldade com a porção de ambição inferior, que acabo [dizendo] ‘talvez seja um pouco grande!’
DLC baseado em história geralmente adiciona algumas horas extras de jogabilidade, mas os exemplos que Barlog cita - como O último de nós deixou para trás ou Uncharted: Lost Legacy - são essencialmente novos jogos em si. Parece que Barlog estava interessado em seguir suas ideias de DLC, mas o comprometimento de tempo e recursos era demais. Embora seja um pouco decepcionante Deus da guerra não recebeu mais conteúdo da história, sempre há uma chance das ideias de Barlog ressurgirem em uma sequência.
Enquanto os fãs aguardam notícias do inevitável Deus da guerra sequência, diretor Steven DeKnight ( Orla do Pacífico: Revolta ) revelou em 2018 que uma vez ele se encontrou com a Sony para discutir uma versão de filme censurada. DeKnight também afirmou que sentiu Dave Bautista ( Guardiões da galáxia ) daria um Kratos de ação ao vivo perfeito, mas também admitiu que não estava ativamente envolvido em tal projeto. Uma ação ao vivo Deus da guerra tem sido discutido desde o lançamento do primeiro jogo, com o criador David Jaffe alegando que Daniel Craig já foi abordado, mas recusou.
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Fonte: IGN