Far Cry 6 - Revisão de Vaas: Insanity: o Gambito da Rainha nas Ilhas Rook

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Far Cry 6 muda de um paraíso tropical para outro no Vaas: Insanidade DLC. Reintroduzindo o icônico vilão Vaas de Far Cry 3 como um personagem jogável, Insanidade é uma jornada pela mente do psicopata enquanto ele lida com sua morte nas mãos de Jason e seu complicado relacionamento com sua irmã Citra. Ao longo do caminho, a Ubisoft toma notas das franquias de terror da década de 1980 e muda o personagem de um assassino implacável para uma pessoa mais identificável (mas ainda perigosa). Mesmo com essa decisão questionável, o DLC traz alguma experimentação bem-vinda para o Grito distante fórmula e proporciona uma experiência mais interessante do que qualquer coisa acontecendo na ilha de Yara.





Insanidade ocorre inteiramente dentro da cabeça de Vaas, uma paisagem de sonho sangrenta cheia de tubarões voadores e visões fantasmagóricas de sua antiga tripulação pirata. A mistura de paisagens oníricas surreais e os marcos familiares das Ilhas Rook é poderosa, e há um ótimo design de nível em todo o mapa. Claro, por causa das ambições roguelike do DLC, o mundo aberto é bem pequeno. Os jogadores podem ver facilmente tudo o que há para ver em uma jogada, e isso levará apenas algumas horas para quem investiu tempo para concluir uma das principais campanhas da franquia.






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Enquanto o design baseado em execução mantém Insanidade de volta de se sentir como uma dose completa de Grito distante , muda o foco para o combate. Provavelmente, isso é algo em que a série se apoiará em futuras parcelas principais, já que o uso de armas é o único aspecto de Grito distante que melhorou significativamente desde os primeiros dias. Vaas empunha armamento apropriado para Far Cry 3 e executa quedas de faca no estilo de um guerreiro Rakyat. A ação FPS é um destaque tão grande aqui quanto foi em Far Cry 6 campanha principal do jogo, embora as recompensas por aumentar a dificuldade após o jogo inicial sejam poucas e distantes entre si. A mistura de regalias trocáveis ​​e atualizações permanentes fornece uma boa progressão, e mesmo aqueles que querem apenas ver as batidas da história encontrarão Insanidade para ser um passeio divertido.

O verdadeiro problema surge sempre que Insanidade tenta inserir Grito distante narrativa em sua estrutura roguelike. Existem várias missões em que Vaas abaixa suas armas e aceita suas ações passadas por meio de visões de eventos de sua vida antes e durante sua guerra com Jason. Esses momentos são catnip para qualquer um envolvido com Grito distante métodos de contar histórias, mas também dão as mais breves dicas de uma versão melhor de Insanidade . A Dragão de sangue A campanha de tamanho pequeno para a criação do ator Michael Mando parece o ajuste perfeito para as batidas narrativas que a Ubisoft quer atingir aqui, especialmente se eles mantiverem o foco nas missões de combate ao longo de um caminho linear. Como isso é, Insanidade oferece apenas um breve vislumbre desse estilo, sacrificando seu próprio potencial de narrativa para produzir um roguelike que a maioria não deseja repetir.






Por outro lado, a história de Insanidade se esforça extremamente para tornar Vaas empático, então talvez conseguir mais disso não seja uma benção para aqueles que se lembram Far Cry 3 com carinho. Embora seja divertido ver o ex-protagonista Jason retratado como o idiota desagradável que ele sempre foi, Insanidade A insistência de em transferir a culpa pelas ações de Vaas para sua irmã Citra soa vazia. Em vez de jorrar verdades distorcidas em camadas sob anos de luta mental, o personagem agora é sábio em tropos de design de jogos, faz referência ao infame PT demo e oferece um diálogo que beira o heróico. Parece antitético em relação ao que o personagem estava Far Cry 3 , mesmo que os momentos finais do DLC tragam alguma emoção para o que vem a seguir.



Pelo menos, Vaas: Insanidade consegue mais do que Far Cry 6 adequado para levar a franquia adiante. Da mesma forma, lixar as arestas duras de um personagem concebido em um mundo muito diferente pode cortar as últimas conexões com Grito distante passado glorioso. A estrutura roguelike do DLC parece nova, mas incompleta, outra tentativa malsucedida de misturar as coisas depois Far Cry: Novo Amanhecer elementos de RPG e Far Cry 5 DLC's em novos gêneros. Se a Ubisoft puder fazer um trabalho melhor em recapturar o espírito de seus outros dois antagonistas no resto do Far Cry 6 Os fãs da franquia do passe de temporada de Vaas (ou no recente projeto de filme de Vaas) podem finalmente ter algo para comemorar em 2021.






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Vaas: Insanidade está disponível agora como parte de Far Cry 6 's Season Pass ou como uma compra separada no PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e Amazon Luna. O DLC está chegando ao Stadia em 2022. TVMaplehorst recebeu uma cópia para PC de Far Cry 6 e o Passe de Temporada para os propósitos desta revisão.