Quase todos os jogos do Grito distante A série leva um protagonista ao ponto de ruptura e os força a destruir as forças inimigas para sobreviver, embora alguns tenham motivos melhores do que outros. Não está claro se a premissa de 'férias assassinas' da série é o que a Crytek pretendia em 2004, quando o Grito distante franquia começou, mas é certamente o que a Ubisoft fez desde que assumiu o manto com Far Cry 3 e definindo a fórmula moderna da franquia. Com a viagem da série à fictícia ilha caribenha de Yara em Far Cry 6 fresco na mente das pessoas, é um momento tão bom quanto qualquer outro para olhar o álbum de recortes e lembrar de todos os lugares Grito distante levou jogadores tão longe.
Na década e meia que a Ubisoft produziu Grito distante jogos, é feito muito mais do que apenas as entradas numeradas principais. Começando com Far Cry 3 , cada jogo teve um spin-off que reaproveita seu mapa para algo fora da caixa. Isso levou a altos e baixos para a franquia, mas sempre produz algo único entre entradas maiores.
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Também houve alguns jogos exclusivos de arcade Grito distante entradas que fornecem uma experiência completamente diferente dos títulos principais. jogos como Paraíso Perdido , o exclusivo Wii Far Cry Vingança, e Far Cry 5 de horas de escuridão DLC certamente contam no grande esquema das coisas, mas adicioná-los a uma classificação abrangente envolveria comparar maçãs com laranjas manchadas de sangue. Em vez disso, abaixo está uma lista de todos os principais Grito distante jogos, classificados do pior ao melhor.
#11 - Instintos de Far Cry: Evolução
O terceiro jogo a apresentar originais Grito distante protagonista Jack Carver também é o pior jogo para suportar o Grito distante nome. Criado como uma campanha de bônus para a porta Xbox 360 de Far Cry Instintos , chamados coletivamente Far Cry Instincts: Predador , Evolução adiciona algumas novas armas e veículos e apresenta mais habilidades selvagens de Carver em sua jogabilidade de ação furtiva. Ele forneceu mais linear Grito distante jogabilidade para aqueles que queriam na época, mas foi imediatamente envelhecido por todos os jogos que vieram depois dele.
#10 - Far Cry Instincts
Um jogo de uma época em que portar jogos de PC para console era um desafio técnico tão grande que refazê-los costumava ser a melhor opção, Far Cry Instintos traz a primeira ilha de mundo aberto da Crytek para o Xbox como um jogo de tiro linear e confinado que despojou o original Grito distante de muito do que o tornou único. A história de Jack Carver ainda se desenrola como no original, e a adição de Feral Abilities, como regeneração de saúde e visão térmica, refletiu as adições da Crytek ao crise franquia. Ambos instintos e Evolução fornecem uma visão curiosa de um futuro potencial da franquia, mas a Ubisoft acabou indo em uma direção completamente diferente e aparentemente mais frutífera.
#9 - Far Cry New Dawn
Uma continuação fraca e sinuosa da história de Far Cry 5 , Far Cry Novo Amanhecer falha espetacularmente em satisfazer qualquer um que criticou ou mesmo gostou Grito distante 5 é a narrativa. Ele mostra desrespeito pelos elementos de seu antecessor que se conectavam com os jogadores e dobra o pomposo alcance do jogo.
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Far Cry Novo Amanhecer ainda é um moderno Grito distante jogo, então o tiro é agradável e as novas armas são satisfatórias. No entanto, mais do que qualquer outra entrada na franquia, pensando no que Novo amanhecer' A narrativa de quem está tentando dizer por mais de alguns segundos provavelmente causará uma enxaqueca.
#8 - Far Cry Primal
A melhor coisa que se pode dizer sobre Far Cry Primal é que é uma nobre tentativa de algo diferente. A série inteira tem o mesmo problema da franquia da Ubisoft Assassins Creed já teve: uma necessidade de domínio do mercado que produz muitos jogos em um período de tempo muito curto, fazendo com que toda a fórmula pareça banal e chata. Far Cry Primal remove muitos elementos que pareciam fundamentais para o Grito distante experiência, saindo do outro lado como um reconhecível Grito distante mas não particularmente bom. Acontece que as armas são vitais para toda a experiência, e a história de Takkar é apenas um jogo de sobrevivência superficial, ao invés de algo verdadeiramente novo.
#7 - Far Cry 2
A primeira tentativa da Ubisoft em criar algo a partir da Crytek crise protótipo é um jogo que foi estudado até a morte, graças à forma única como sua jogabilidade contradiz tudo o que se poderia esperar de uma franquia AAA. Entre o bloqueio de armas, uma necessidade constante de injetar remédios contra a malária e os postos avançados eternamente reaparecendo do país africano sem nome do jogo, há muitas interpretações temáticas que podem ser tiradas de sua aparente recusa em deixar o jogador se divertir. Pela mesma razão, Far Cry 2 é uma palestra universitária em forma de videogame. É uma tarefa árdua jogar, por design, porque tem pontos válidos a fazer sobre o colonialismo. Felizmente, qualquer pessoa que queira aprender essa lição agora tem várias dezenas de ensaios em vídeo para assistir e inúmeros outros artigos acadêmicos para ler em vez de lutar contra Far Cry 2 mecânica obtusa e narrativa propositalmente frustrante.
# 6 - Far Cry
2004 Grito distante é de outra era inteiramente, tanto em termos de franquia quanto em termos de videogames em geral. Foi uma maravilha técnica após o lançamento, graças aos seus enormes ambientes de mundo aberto e à maneira como os jogadores podem enfrentar os desafios de qualquer ângulo. Foi conhecido como 'o atirador ao ar livre' por um longo tempo, simplesmente porque todos os outros FPS no mercado não tinham nada além de corredores e armazéns espalhados por seus níveis. A Crytek continuaria a linhagem deste jogo em sua crise série e receber elogios semelhantes por isso. Ele mal se encaixa na visão da Ubisoft para a franquia, mas define o suficiente da jogabilidade para torná-lo um sucesso geral que influenciou tudo o que estava por vir.
# 5 - Far Cry 3
Tudo o que as pessoas amam e odeiam Grito distante pode ser rastreado até Far Cry 3 , o jogo onde a Ubisoft encontrou a fórmula que fez da série um grande sucesso. Sequências futuras melhorariam quase tudo no jogo, mas Far Cry 3 ainda paira nas mentes da base de fãs. o vilão Vaas ainda é o ne dos mais carismaticos personagens a aparecer em um jogo até hoje, mas ele se perdeu em uma história equivocada que não sabe o que fazer consigo mesma em seu terceiro ato. É um esboço para jogos futuros, com potencial que ainda não foi totalmente realizado em uma sequência completa.
#4 - Far Cry 6
Depois de atingir o ouro com o estabelecido Grito distante fórmula e, em seguida, apresentando uma inovação interessante, cada nova sequência parece continuar a retroceder em maus hábitos. Far Cry 6 tem todos os sinos e assobios modernos, e lutar na ilha de Yara pode ser uma diversão agradável, mas a narrativa - mesmo com seu vilão convincente - falha em capturar as arestas interessantes de Far Cry 5 ou a coesão de Far Cry 4 .
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Há muita oportunidade desperdiçada em Far Cry 6 , especialmente considerando como os temas da história poderiam ter ressoado em 2021. Embora tenha superado os primeiros jogos da franquia devido às suas conveniências modernas, não há muitos motivos para os jogadores realmente se aprofundarem. Far Cry 6 se eles já estiverem familiarizados com a fórmula.
#3 - Far Cry 5
Ao evitar suas críticas religiosas e suas opiniões sobre o excepcionalismo americano em uma era de muita turbulência, Far Cry 5 falha completamente em contar uma história coesa. No entanto, há pontos ao longo da aventura que falam sobre o que poderia ter sido, reviravoltas sublimes sobre o que o jogador pode esperar que tornam o jogo atraente, apesar de suas falhas óbvias - algo que não compartilha com seu acompanhamento distante. De uma perspectiva de jogabilidade pura, Far Cry 5 aprendeu as lições de tudo o que veio antes, apresentando uma caminhada agradável sem esforço pela paisagem fictícia de Hope County, Montana. Dois jogos depois Far Cry 3 , a fórmula de jogabilidade da franquia foi reduzida a uma ciência, e sua construção de mundo em torno da história é fenomenal, mas o pacote geral ainda sofre com a relutância inicial em mergulhar no que realmente quer dizer.
#2 - Far Cry 4
Facilmente o melhor longa-metragem Grito distante jogo, Far Cry 4 A história de Pagan Min e Ajay Ghale é complicada de todas as maneiras certas. Os personagens parecem totalmente desenvolvidos, as motivações são claras, mas complexas, e o jogo consegue seguir a linha entre seu ponto de vista ocidental e suas diversas representações culturais. O jogo também aprende com Far Cry 3 de várias maneiras, simplificando a jogabilidade (mas ainda não chegando à terra prometida). Mesmo que todo o mundo aberto se quebre assim que os jogadores descobrirem a poderosa combinação de um lançador de granadas e um mini helicóptero, há muito o que gostar nesta aventura.
#1 - Far Cry 3: Dragão de Sangue
Mais do que qualquer outro jogo da série, Dragão de sangue reconhece a loucura de Grito distante de origens e os tons desesperados que os jogos se esforçam para alcançar. Na verdade, ele tem o tom perfeito para um jogo conhecido por ser uma série de férias assassinas, eliminando todas as medidas de realismo e filosofia auto-séria para um queijo puro e sincero e ação exagerada. Considerando que outras entradas pedem aos jogadores que levem a sério a debandada de exércitos em um elefante e 'balas de felicidade', Dragão de sangue pisca através de cada artifício de enredo e atalho mecânico, oferecendo o máximo de diversão possível em seu tempo de execução compacto. É um clássico moderno que merece muito mais de seus próprios acompanhamentos do que uma excursão de bicicleta mediana e um Dragão de sangue programa da netflix .
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