Eternidade: a última revisão do unicórnio: o que é nórdico 'ruim'?

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Quando Eternity: The Last Unicorn não está colocando os jogadores para dormir com seu design insípido, ele está deixando-os malucos graças a soluços técnicos.





Quando Eternity: The Last Unicorn não está adormecendo os jogadores com seu design insípido, está deixando-os malucos graças a irritantes soluços técnicos.

Fazer um jogo é difícil e Eternidade: O Último Unicórnio é um lembrete gritante desse fato. Simplificando, o jogo de inspiração nórdica do Void Studios é uma experiência confusa. Quando seu design e combate insípidos não estão colocando os jogadores para dormir, uma miríade de bugs os fará saltar para uma experiência mais estável.






Os jogadores alternam entre dois protagonistas: Aurehen, um elfo, e Bior, um viking. Aurehen deve salvar o último unicórnio existente para restaurar a imortalidade de seu povo. Bior procura saber o destino de seus irmãos escudos desaparecidos. Apesar de dar a impressão de que os dois contos se relacionam, a escrita não consegue estabelecer qualquer linha transversal real entre eles. Aurehen é claramente a estrela, enquanto o enredo de Bior parece tão inconseqüente que pode muito bem não existir. O que as histórias compartilham, no entanto, é uma escrita maçante e um diálogo digno de vergonha.



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Eternidade: o último unicórnio um design pouco inspirado parece o Void visando atingir o mínimo do que um RPG de ação em terceira pessoa deveria ser. Nem a estética do mundo nem o design de nível parecem remotamente interessantes ou envolventes. Os jogadores correm, lutam contra inimigos até enjoar e resolvem quebra-cabeças genéricos. As tediosas missões de busca forçam inúmeras viagens de retorno às mesmas áreas desinteressantes. Dentro Metroid moda, progredir muitas vezes significa atualizar as armas para contornar uma barreira. No entanto, certos pontos só podem ser acessados ​​como um determinado personagem, aumentando a quantidade já irritante de retrocesso. Da eternidade o mundo também é decepcionantemente pequeno. Caso em questão: apenas uma das que considero uma verdadeira masmorra existe em todo o jogo.






O combate se resume a enviar um spam estúpido para o botão de ataque até a vitória. A IA inimiga não tem sofisticação para exigir qualquer estratégia bem pensada. Ambos os personagens jogam de forma semelhante (o que inclui ataques especiais ridiculamente fracos), mas os golpes mais poderosos e radicais de Bior o tornam objetivamente melhor. Na pior das hipóteses, as batalhas também podem ser um pesadelo de barateamento indutor de raiva. A falta de qualquer imunidade pós-golpe significa que os inimigos podem facilmente agrupar-se e paralisar os jogadores para uma derrota rápida. É irritante, especialmente quando derrubado e sendo atacado.



A IA sanguinária também expõe o design imperfeito. Os bandidos vão perseguir os jogadores até o fim do mundo, às vezes em cenários que eles não deveriam ser capazes de acessar - ou seja, lutas contra chefes. Eu tinha inimigos Kramer em seus encontros que aparentemente eram projetados para existirem separadamente do mundo principal. Um confronto contra um lobo gigante tornou-se inesperadamente mais complicado quando um mago teimoso abriu caminho para o ponto de entrada da arena e jogou firewalls em mim.






Falando em batalhas com chefes, são provavelmente as piores partes de Eternidade . Alguns se sentem concebidos como guerras de desgaste inacabadas. Uma criatura com tentáculos atacou tão implacavelmente que esquivar mal funcionou. Eu só poderia retaliar e consumir itens de cura mais rápido do que ele poderia me derrubar. Outros encontros podem ser explorados até a vitória. Um pobre gigante encontrou seu fim quando eu fiquei entre suas pernas e golpeei enquanto seu modelo girava indefeso, incapaz de responder. Os ângulos de câmera fixa do Eternity exacerba as falhas do combate. Projetado para angariar a nostalgia da velha escola, a perspectiva só cria pontos cegos irritantes para os inimigos se esconderem. Inimigos maiores podem obscurecer a visão completamente, permitindo que grunhidos surjam nos jogadores enquanto eles tentam desesperadamente se localizar.



Infelizmente, a única solução eficaz para esses problemas é moer excessivamente. Dessa forma, os adversários podem ser abandonados antes que as travessuras ocorram. Ficar mais forte nunca parece recompensador. Em vez disso, parece que você está forçando o caminho até uma colina instável. A necessidade de triturar também significa gastar ainda mais tempo suportando o combate. A confecção de itens oferece pouca ajuda, graças a um sistema de chance desnecessário. Os projetos exibem uma porcentagem que indica as chances do jogador de criá-los com sucesso. Estranhamente, você ainda pode deixar de fazer um item, mesmo que tenha os ingredientes necessários. A falha, então, resulta na perda permanente dos materiais usados. Eu nunca descobri quais fatores ditavam essas probabilidades, mas não precisava. Para começar, não vale a pena fazer a maioria dos itens.

Se ainda não fosse óbvio, Eternidade: o último unicórnio os maiores problemas derivam de sua ladainha de bugs técnicos. O movimento e as animações têm uma qualidade pouco polida. Periodicamente, o jogador congela aleatoriamente no lugar após realizar ações básicas. Imagine a frustração que isso cria durante o combate ruim mencionado. Por alguma razão, moedas e joias de saúde flutuam em direção aos jogadores a passo de caracol. Em duas ocasiões diferentes, derrotei um chefe apenas para o jogo travar e me forçar a repetir a luta. Em um caso, uma cutscene pós-luta congelou porque os grunhidos do chefe ainda permaneciam no fundo. Como posso saber se esse era o problema? Porque durante a segunda tentativa, eu me certifiquei de matar os lacaios antes de acabar com o chefe (Deus me livre, eu mirei primeiro na ameaça real). A cena acabou bem depois disso. Até mesmo as cinemáticas parecem mal acabadas, apresentando apresentações de slides longas e impossíveis de pular que parecem ter sido feitas para serem dubladas.

Caminhando por Eternidade parece jogar o projeto de graduação de um estudante de design de jogos. O jogo funciona, o que é suficiente para passar de nota, mas ninguém gostaria de realmente jogá-lo. Eternidade não faz nada que inúmeros outros jogos não fazem substancialmente melhor. Também é quebrado ao ponto de ser mais insultuoso do que divertido. É melhor para os unicórnios seguirem o caminho do dodô se isso significar evitar esse desastre.

Eternidade: O Último Unicórnio já está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC. A Screen Rant recebeu um código de download do PS4 para fins da revisão.

Nossa classificação:

1 de 5 (ruim)