De Software's Sekiro: Shadows Die Twice é um dos melhores jogos em seu catálogo, mas é excepcionalmente difícil, mesmo para os padrões de jogo do Souls.
De Software's Sekiro: Shadows Die Twice é um dos melhores jogos em seu catálogo, mas é excepcionalmente difícil, mesmo para os padrões de jogo do Souls.
Foi há uma década, quando um exclusivo PlayStation 3 com o nome de Demon’s Souls , completo com apóstrofo deselegante, lançado com o mínimo de alarde nas lojas de videogame norte-americanas. Um RPG de ação em terceira pessoa no estilo ocidental com cavaleiros em armaduras e dragões cuspidores de fogo, era um jogo lento que faria uma base de fãs raivosa e extaticamente perplexa, invadindo fóruns com conselhos, rumores, diatribes de dor de cabeça e malucos teorias, confundidas por seu desafio hipnotizante e mistério e desmontando seus quebra-cabeças no devido tempo. A energia que alimentou aqueles primeiros almas os peregrinos realizaram um evento de lançamento significativamente mais forte para marcar Almas escuras 'release, um jogo que desde então caiu na infâmia de best-seller, lançando as carreiras fervorosas de streamers Twitch, podcasters e foliões do YouTube (alguns podem argumentar que sozinho popularizou o agora onipresente termo específico do jogo) , seduzindo um público emergente do culto ao mainstream, que agora coloca suas mãos doloridas Sekiro: As sombras morrem duas vezes.
Discutir Machado ausente de sua linhagem é praticamente absurdo, e separar seu alcance exultante para uma experimentação nova-ainda-familiar com almas tropos e expectativas sem dar ampla consideração a essas raízes é um empreendimento peculiar, apesar do fato de que inevitavelmente existam jogadores que se aproximam e não têm consciência do que veio antes. Jogadores para os quais abreviações como fogueiras, humanidade e manchas de sangue - sem falar na reverência concedida ao rebelde diretora / autora da série Hidetaka Miyazaki - não carregue nenhum caminhão, algo Machado parece antecipar e antecipar em sua novidade geral.
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É de alguma forma ambos almas e não- almas , tanto o leite materno para a horda obstinada que anseia por abuso quanto uma oferta única destinada a ser satisfeita em seus próprios termos pelos não iniciados. Em certos aspectos, é o mais ambicioso e acessível almas jogo já feito, intenções que o empurram firmemente além do serviço de fãs Dark Souls 3 reunidos e em um momento genuíno divisor de águas no jogo contemporâneo. Se esta geração de consoles fica olhando com os olhos arregalados para seu final cheio de brasas, também é o cenário perfeito para Machado para acertar as arquibancadas como seu canto de cisne de samurai.
Mais uma vez, apelamos para uma história de franquia: os fiéis podem abrir seus livros ao conto de Artorias, o Abysswalker, um dos almas personagens mais amados da série, um cavaleiro com um braço em funcionamento defendendo firmemente o caminho da destruição do inconsciente, sacrificando-se para salvar seu companheiro lobo. De forma similar, Sekiro's O braço do lobo do protagonista titular é completamente cortado no prólogo jogável, então substituído por um escultor piegas com a prótese shinobi, um membro mecânico patchwork que concede a ele um gancho e uma variedade de acessórios prontos para troca a quente. Sekiro é mais ágil que qualquer almas avatar antes dele, um guardião capaz prometeu resgatar e proteger o jovem Lord Kuro, agora atolado em uma batalha prolongada mortal com o clã Ashina guerreiro e dotado com sangue imortal que cada vez mais parece uma maldição.
almas os jogos sempre lutaram com temas de imortalidade, igualmente destinados a informar a história e integrar a jogabilidade, revivendo repetidamente o avatar após a derrota para tentar sua sorte novamente e novamente. Embora esse aspecto encadeado prático sempre tenha levado em consideração a narrativa, Machado o aproveita mais completamente e até mesmo intimamente do que qualquer outro, enquanto Kuro infunde seu dom imortal ao personagem principal para fortalecer sua tarefa de tutela, uma escolha que desperta a ira de outros personagens envolvidos no drama. Pouco a pouco, a trama abrangente do jogo comunica como o poder da imortalidade atrai atenção, amargura, desespero e agência entre seus principais jogadores, de uma forma que parece mais cuidadosa, concentrada e até clássica do que a anterior almas títulos.
Voltaremos a essa história em breve, mas descrevendo Sekiro's a jogabilidade momento a momento é essencial para distingui-la de outras almas títulos e, realmente, de quaisquer outros jogos do mercado. O básico requer um investimento de atacado em seu combate, internalizando manobras de defesa de desvio e desvio e tempo até mesmo para os scrubs mais humildes como um requisito básico para o sucesso. A prótese shinobi concede algumas armas secundárias viáveis - uma pode lhe dar uma lança, shuriken ou um lança-chamas, bem como opções mais esotéricas como teletransporte no meio do combate - mas a carne e as batatas de Sekiro: as sombras morrem duas vezes centrar-se exatamente na mesma katana usada no início do jogo. Essa espada pode causar dano, defender e virar os ataques do inimigo contra eles, mas ativar precisamente seu desvio é fundamental. Um medidor de postura é preenchido continuamente quando seus blocos não têm a precisão necessária e, embora se regenere com o tempo, um medidor completo o deixará completamente exposto e desconcertado para ataques subsequentes.
O equilíbrio está em como essa sensibilidade funciona em ambos os lados, com os inimigos também comprometidos com seus próprios medidores de postura. A maioria dos encontros requer uma compreensão aprendida dessa troca; em outras palavras, quanto mais tempo levar para completar qualquer confronto com inimigos básicos, indiscutivelmente pior você está tendo. No início do jogo e em seu final longo e selvagemente desafiador, os inimigos devem ser despachados rapidamente, seja por meio de duelos frontais ou assassinatos furtivos. Assado em seu Almas- maquiagem informada, Machado igualmente aproveita um estilo de jogo de gênero stealth-kill muito deliberado, invocando porções iguais do Tenchu série e sacrossanto clássico do PlayStation 1 Bushido Blade ; o primeiro é ecoado de perto ao abraçar as paredes planejando sua próxima morte, e as mortes e ferimentos de um golpe do último parecem pertinentes a Sekiro's duelos mais ferozes.
Embora não seja necessariamente algo como Metal Gear Solid , uma parte notável do jogo requer uma redução cuidadosa do rebanho por meio dessas mortes furtivas. A este respeito, Machado cambaleia ligeiramente, com o comportamento aggro do inimigo nunca tão brilhantemente realizado como seu combate de confronto de espadas, e as lutas de grupo são quase insustentáveis (desta forma, é bastante semelhante a outras almas jogos). Inimigos baseados em projéteis, em particular, não parecem operar no mesmo nível que o resto, ou te marcando obstinadamente de distâncias estranhas ou rápidos para ignorar depois de se esconder atrás de uma parede por um momento. Além disso, a magia reconhecível da jogabilidade furtiva é levemente dissipada com a IA do inimigo geralmente desinteressada em investigar confederados mortos, o que torna as coisas mais fáceis às custas de comportamentos diferenciados que os jogadores passaram a esperar no gênero.
Essas questões são absolutamente mínimas em face de Sekiro's numerosos pontos fortes. Por um lado, o design dos níveis é previsivelmente hipnotizante, com ambas as áreas interconectadas em serpentina cheias de perigos e enormes espaços abertos indutores de suspiro, convidando os jogadores a entrar em escaramuças de vários ângulos de abordagem. Existem segredos e NPCs escondidos enigmáticos e truques de navegação e atalhos para acelerar o movimento através de diferentes áreas. A mecânica do gancho é precisa e estimulante, permitindo que os jogadores voem através de penhascos nevados nas montanhas e às vezes até escapem de fragmentos difíceis de reavaliar; inimigos posteriores são capazes de persegui-lo até pontos de luta, um terror que induz a profanação à primeira vista.
Sekiro's história se passa durante aquele crepúsculo único entre as estações de outono e inverno, um conceito visual único que adiciona floreios deliciosos e distintos a cada área, ajudando a distinguir suas imagens mais comuns - nomeadamente pagodes históricos japoneses, telhados, castelos e ameias durante o Período Sengoku - adicionando um toque sobrenaturalmente distinto subjacente. Essas qualidades fantásticas são medidas em maior medida à medida que o jogo avança, algo que lembra Bloodborne É controlada pelo terror cósmico, mas aqui parece reunir as imagens mais mágicas do movimento de arte Ukiyo-e.
Por completo, a atenção meticulosa de Miyazaki parece autografar cada molécula e conceder a todas elas um significado maior. O retorno da equipe FromSoftware às imagens folclóricas japonesas e à iconografia histórica (anteriormente exploradas em jogos como Kuon para o PlayStation 2 e os criminosamente subvalorizados Otogi série para o Xbox) beira o êxtase e está muito longe das configurações exploradas em sua produção dos últimos anos. Com seus almas jogos, tropos de RPG ocidentais foram reorganizados, até mesmo desconstruídos e drenados de sua virtuosidade heróica, concentrando-se em temas de tragédia e arrogância, solenidade em vez de bravata. Sekiro: as sombras morrem duas vezes , por outro lado, sente-se mais distintamente orgulhoso e sério, dando à jornada apostas que parecem mais pessoais, realizadas de forma vibrante e cinematograficamente relacionadas à tradição japonesa de chanbara e dramas de época.
Percorrendo a lista de coisas que este jogo faz de forma diferente: a trilha sonora. Embora sempre haja peças distintas nos outros jogos de Miyazaki que são lembradas com carinho (geralmente surgindo principalmente durante as lutas de chefes) Machado A OST de 's é inundada por cordas dramáticas, bateria kumi-daiko e um barulho mais ou menos constante de música acompanhando cada esquiva e punhalada. Isso aumenta o drama, e há o número padrão de efeitos sonoros agudos encontrados em qualquer almas jogo, que dá às mortes bem-sucedidas aquele peso gratificante. Há até uma gama completa de dublagens para diferentes idiomas, e é difícil dizer qual se destaca como o melhor desempenho, embora pareça adequado jogar o jogo usando áudio e legendas em japonês.
A versão testada para análise foi reproduzida em um modelo PS4 padrão não Pro. Para aqueles que ainda usam esses sistemas, eles ficarão felizes em saber que o desempenho foi excelente, embora algumas áreas muito específicas tenham causado problemas no jogo, um pouco. Felizmente, esses soluços raramente ocorreram uma vez durante uma luta real que importava, mas é óbvio que a FromSoftware está levando este hardware ao seu limite máximo. Assistir as jogadas compartilhadas do PS4 Pro resulta no que parece ser um frame e uma imagem mais suaves e claros, então qualquer um que seja muito sensível a essas diferenças pode ficar frustrado com o jogo padrão do PS4, e é uma observação importante a se ter em mente ao decidir na compra.
Em um de seus movimentos mais revolucionários, Machado não contém absolutamente nenhum sistema online. Sem mensagens sarcásticas de trollagem, sem jogadores fantasmas, sem PvP ou cooperação alegre. Sim, isso significa que também tem a importante distinção de um recurso de pausa em pleno funcionamento, e é inquestionavelmente estranho interromper uma briga de chefe no meio do movimento para atender a porta ou buscar uma xícara de café, uma grande generosidade para aqueles que anteriormente perderam uma ligação importante ou brigou com uma pessoa importante porque eles não podiam deixar o jogo funcionando. Muito parecido com a forma como o enredo em jogos como Demon’s Souls ou Almas escuras invocou consequência ludonarrativa para o multijogador, com convênios e invasões em guerra, o jogador em Machado é um lobo solitário literal e figurativo, assumindo responsabilidades e humildemente fazendo o melhor para mover as peças no tabuleiro da melhor forma possível. Essa atenção à história e à mecânica faz com que o componente multijogador nunca pareça estar ausente, exatamente, embora uma técnica adquirida mais tarde no jogo ofereça a capacidade de recrutar alguma ajuda ocasional na batalha.
Infelizmente, você pode desejar mais ajuda lutando contra muitos chefes impressionantes, vários dos quais são os mais brutais até agora. Além disso, subir de nível é mais esotérico e menos vulnerável a abusos do que qualquer almas jogo antes dele, exigindo itens especiais e artefatos para aumentar a postura, saúde e poder de ataque, um sistema que bloqueia firmemente o nivelamento. Para aqueles jogadores que antes concentravam suas horas em cultivar inimigos em troca de almas, subindo de nível para tankar de forma mais eficaz um boss notório, ou que nunca teriam derrotado Lothric e Lorian sem a grata ajuda de um parceiro cooperativo, raramente existe algo fácil maneiras de sair do grande trabalho que deve ser feito. Da mesma forma, para aqueles jogadores que lutaram contra Lady Maria do Astral Clocktower em Bloodborne dezenas e dezenas de vezes apenas para dominar seu moveset e o tempo de cada um de seus golpes? Machado foi absolutamente feito para você, e para aqueles que aspiram a ser vocês.
É estranho, porque parte do almas A adoração de culto é tirada do grande potencial da série para experimentação na construção de personagens. O movimento fashion souls envolve a criação de construções temáticas específicas com base em uma miríade de peças de armadura e armas, junto com quaisquer controles deslizantes de criação de personagem detalhados e outros. Machado não tem nenhuma dessas coisas: nenhuma criação ou nomeação de personagem, nenhuma armadura, nenhuma arma discreta além de uma gama de ferramentas protéticas shinobi de uso limitado e habilidades de combate. Dito isto, a mencionada falta de multijogador também não concede nenhum público para mostrar essa criatividade. Tudo está relacionado aos temas do jogo, mas também significa que a jornada é solitária, o que adiciona um sabor significativamente diferente, e é possível que certo almas os veteranos sentirão grande tristeza com essas ausências.
Em uma era em que quase todos os lançamentos AAA buscam um componente de jogos como serviço, com recursos multijogador mal acabados enfiados nos lugares mais estranhos ou rotinas de gacha que prometem customização cosmética e ganham lucros financeiros confiáveis, Machado existe, bem como Demon’s Souls antes dele, como algo à parte e um pouco desinteressado com a cultura atual de jogos que está ao lado na prateleira. Sua comunidade - sem competição e colaboração no jogo - deve se conectar exclusivamente por meio do boca a boca, vamos jogar, fóruns, postagens de blog, canais do Discord e tutoriais em vídeo; o novo pátio de adivinhação de videogame do século 21. Sekiro: as sombras morrem duas vezes certamente não é para todos e pode deixar alguns jogadores malucos com seu desafio incessante, mas também quer que você tenha sucesso e recompensa exclusivamente os impulsionados com uma história satisfatória e um mundo maravilhoso para explorar. Se este jogo é o que Miyazaki quis dizer quando anunciou sua famosa saída do desenvolvimento do almas série, os fãs podem ter certeza de que foi um erro de nível de Trusty Patches.
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Sekiro: as sombras morrem duas vezes está disponível no Steam, Xbox One e PlayStation 4. Um código digital para PS4 foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.