A Epic Games perdeu US $ 273 milhões em 2020 na Epic Games Store

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A Epic Games perdeu cerca de US $ 273 milhões em despesas com a Epic Store no ano passado, como parte de um esforço contínuo para competir com o Steam.





Empresa de videogame Jogos épicos estava queimando dinheiro ao longo de 2020, perdendo cerca de US $ 273 milhões como resultado das despesas com a Epic Games Store, bem como para competir com rivais como Steam. Com a pandemia de COVID-19 forçando os jogadores a ficarem em casa mais do que nunca no ano passado, a Epic intensificou suas iniciativas de jogos grátis já populares para fornecer aos fãs uma ampla gama de títulos e elevar a empresa a um dos marcas de jogos mais conhecidas no mundo.






Esses jogos gratuitos variam de títulos indie menores, como A parábola de Stanley e Tormentor X Punisher para sucessos de bilheteria triple-A como Assistir cachorros e Star Wars: Battlefront 2 . A oferta mais badalada veio no verão, graças ao lançamento gratuito de uma semana de maio Grand Theft Auto 5 , que travou os servidores da Epic meros minutos depois que começou e impulsionou a base de jogadores do já amado componente online do título de crime de mundo aberto a novos patamares. Todas essas ofertas especiais custam dinheiro no final da Epic, e acontece que a empresa estava disposta a pagar caro ao longo de 2020.



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De acordo com PC Gamer , A grande batalha legal da Epic com a Apple sobre Quinze dias a receita na App Store revelou as despesas da Epic com sua Game Store em 2020, que totalizam cerca de US $ 444 milhões. $ 273 milhões dessas despesas serviram como uma perda líquida devido aos muitos brindes gratuitos da Epic ao longo do ano. Isso inclui acordos de exclusividade e garantias mínimas para os editores manterem seus títulos fora de serviços concorrentes como o Steam. A Epic em si não está particularmente preocupada com esta grande quantidade de lucros perdidos, já que um recente arquivamento da empresa continua esperançoso de que os lucros comecem a aumentar em 2023 e que essas despesas sejam parte de um investimento de longo prazo graças à manutenção da Epic Store 12 por cento da receita de qualquer jogo.






Essa confiança tem mérito, já que a Epic tem desfrutado de um fluxo constante de lucro de seu Unreal Engine e Quinze dias . Este último ainda é considerado um dos títulos de Battle Royale de maior sucesso no mercado hoje, reforçado por sua 6ª Temporada em andamento e eventos de alto perfil como shows virtuais de Travis Scott e Kaskade. Quanto ao Unreal, ele continua sendo o padrão ouro para o desenvolvimento de videogames, com fãs até mesmo usando-o para criar remakes de ponta de cenas de Mortal Kombat 4 e The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.



Embora US $ 273 milhões seja muito dinheiro para considerar como prejuízo líquido, especialmente no meio de um processo em andamento contra uma grande empresa como a Apple, a Epic tem certeza de que tanto os lucros que terá com seus negócios exclusivos quanto a boa vontade que tem sido construir a partir de participantes de toda a pandemia COVID-19 vai mais do que compensar isso a longo prazo. Nesse ínterim, parece que o Loja de jogos épicos continuará sua corrida como um grande concorrente do Steam e uma força dominante no reino dos jogos para PC.






Fonte: PC Gamer