Para campanhas de Dungeons & Dragons que apresentam grupos menores, os jogadores devem criar personagens que sejam versáteis e possam preencher várias funções.
Cada um de Dungeons & Dragon As 13 classes oficiais de têm seus próprios pontos fortes, e são esses pontos fortes que ajudam os personagens a cumprir papéis específicos em um grupo. Por exemplo, muitos dos D&D As classes marciais de prosperam como um tanque que absorve o dano para seu grupo, enquanto classes como o Cleric são frequentemente encarregadas de curar e apoiar o grupo. Em grupos de aventureiros maiores, os personagens podem escolher ser muito mais especializados em cumprir um papel exato, mas com apenas dois ou três membros do grupo, a versatilidade se torna uma prioridade. Embora cada classe traga algum tipo de utilidade para D&D parte, alguns poucos selecionados são ideais para desempenhar várias funções ao mesmo tempo.
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Indiscutivelmente a classe mais forte de todos Masmorras e Dragões , Bardos também são os mais versáteis. Como um conjurador completo, os Bardos podem mudar completamente a maré de um encontro com feitiços poderosos como Lento ou Aceleração. Com recursos de classe como a Inspiração Bárdica e acesso a feitiços de cura, Bardos são de longe um dos D&D melhores classes de suporte. Graças à sua pontuação de Carisma geralmente alta e excelente proficiência em habilidades, os Bardos também são uma das melhores opções para o 'Rosto' de um grupo. Embora os Bardos exijam construções específicas para prosperar como causadores de danos ou tanques, seus pontos fortes pré-existentes os tornam desejáveis em qualquer composição de grupo.
Semelhante ao Bardo, os Paladinos são uma classe capaz de fazer um pouco de tudo em D&D . Com acesso a Armaduras e Escudos Pesados, os Paladinos podem fazer uso de suas grandes reservas de saúde e operar como um tanque na linha de frente de cada encontro. Além de receber golpes para o grupo, um recurso de classe Impor as Mãos do Paladino fornece a eles uma cura sólida para eles mesmos ou seus aliados, sem a necessidade de gastar espaços de magia. Contanto que Masmorras e Dragões Paladinos são cuidadosos com os slots de magia, eles podem fazer amplo uso de sua habilidade Golpe Divina e causar danos massivos aos seus inimigos. Paladinos não são os melhores em D&D quando se trata de lutar contra inimigos à distância, mas além disso não há muito que eles não sejam feitos para aguentar.
Por que os feiticeiros são ótimos para pequenos grupos em D&D
Enquanto Bardos e Paladinos prosperam em muitas áreas, eles podem ser limitados quando se trata de dano à distância, especialmente ao lutar contra muitos inimigos ao mesmo tempo. Feiticeiros em D&D são ótimos por esta razão exata, armados com seu lançamento de feitiços e Metamagia, eles podem devastar um grande número de inimigos. Além disso, Masmorras e Dragões' Sorcerers são conjuradores baseados em Carisma que fazem Faces decentes e têm opções de subclasse que fornecem mais bulk ou até mesmo cura, algo que os separa de outros como Wizards.
Um grupo composto por um Paladino, Feiticeiro e Bardo certamente seria formidável em Masmorras e Dragões , mas não são as únicas classes versáteis do jogo. Tanto Clérigos quanto Druidas também podem cumprir muitos papéis ao mesmo tempo em um grupo, já que ambos são conjuradores completos que têm maneiras de lutar na linha de frente e apoiar seus aliados. Para ambas as classes, a subclasse escolhida é importante para determinar em quais papéis eles podem ter sucesso, então os jogadores devem manter isso em mente se seu personagem fizer parte de um D&D Festa .
Embora algumas classes tendam a ser mais multifacetadas do que outras em D&D , isso não deve desencorajar os jogadores de escolher a classe que mais lhes interessa. Se uma campanha apresenta dois personagens ou dez deles, é o trabalho do Mestre das Masmorras garantir que os encontros sejam equilibrados de forma justa em Masmorras e Dragões , o que significa que, independentemente da composição das classes, os jogadores ainda podem esperar uma experiência divertida e desafiadora.