Wizards vs. Feiticeiros em D&D (quais escolher e por quê)

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Bruxos e feiticeiros podem parecer ter muitas semelhanças no início, mas jogá-los pode ser uma experiência totalmente diferente.





A diferença entre o Masmorras e Dragões classes básicas de lançamento de feitiços podem parecer um pouco confusas para jogadores mais novos. Em muitos outros médiuns de fantasia, as palavras mago e feiticeiro são freqüentemente usadas de forma intercambiável, já que as duas são amplamente consideradas como significando a mesma coisa.






Dentro Masmorras e Dragões , no entanto, os termos referem-se a duas classes muito diferentes que devem ser jogadas de duas maneiras muito diferentes. O que é mais apropriado para um recém-criado D&D personagem pode parecer uma decisão assustadora, mas não é tão complexo quanto pode parecer.



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Decidir em qual classe D&D escolher pode ser tão simples quanto decidir como um jogador deseja retratar seu novo personagem do ponto de vista do RPG. Este aspecto é fácil de esquecer, pois, ao folhear as diferentes opções de classe no Manual do Jogador de D&D , parece mais prático escolher uma classe com base nos recursos e habilidades que parecem mais interessantes. Embora o combate seja importante, o RPG provavelmente ocupará a maior parte do tempo do jogador durante a campanha. Por causa disso, o RPG tende a ser um aspecto muito mais importante na classe que o jogador escolhe. Simplificando, os assistentes não são apenas rodízios baseados em inteligência em Masmorras e Dragões , mas tendem a olhar para as coisas de forma mais lógica quando se trata de decisões no jogo. Os feiticeiros são exatamente o oposto, já que sua magia vem de sua natureza carismática e geralmente são considerados mais pessoais. (Pense Severus Snape [mago] vs. James Potter [feiticeiro])






A diferença entre magos e feiticeiros em D&D

Para citar a página 99 do D&D Livro do Jogador , Os feiticeiros não precisam dos livros de feitiços e dos antigos tomos de sabedoria mágica dos quais os magos confiam. Estes baseados em carisma Masmorras e Dragões os conjuradores obtêm sua magia não do estudo, mas nascem com ela (ou é dada a eles por circunstâncias, linha de sangue ou por algum outro meio misterioso). Então, ao decidir qual classe dar a um personagem, os jogadores devem pensar quais traços de personalidade eles preferem que seu personagem tenha.



Quando se trata de jogadores mais novos não estou familiarizado com TTRPGs , o assistente é recomendado. Os feiticeiros tendem a ser empurrados para a frente como o rosto do partido (devido ao seu alto carisma). Jogadores menos confortáveis ​​com a ideia de ter que assumir a liderança em negociações e enganos provavelmente deveriam ir para um mago. Do lado oposto, aqueles mais experientes ou confortáveis ​​com RPG em geral - aqueles que pensam que a ideia de negociar com um NPC para vender algo barato ao seu grupo, ou convencer um inimigo a se juntar às suas fileiras, soaria divertida - provavelmente goste muito de bancar o feiticeiro.






Isso não quer dizer alguém que ama tudo sobre a classe do feiticeiro tem para ser a cara do grupo (especialmente se houver outros rodízios CHA por aí, como um feiticeiro ou um dos D&D personagens bardos), ou que todo mago tem que ser um leitor ávido anti-social. Uma das muitas coisas incríveis sobre Masmorras e Dragões é que permite aos jogadores serem originais, e as limitações de um personagem dependem inteiramente deles (bem, e de seu Mestre, obviamente).