Dicas de Dungeons & Dragons para equilibrar uma festa

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Equilibrar uma festa pode ser uma coisa complicada em Masmorras e Dragões , e requer mais do que simplesmente marcar as caixas nas classes. O equilíbrio adequado do grupo requer planejamento e discussão antes do início de uma campanha, e um mergulho mais profundo nas funções específicas que cada personagem desempenhará para o grupo, dentro e fora do combate. A atual 5ª edição do D&D é muito mais direto do que alguns dos anteriores, mas ainda há espaço para uma disparidade na eficácia e utilidade do personagem, dependendo das compilações em questão.





os 4 anterioresºedição de D&D tinha papéis definidos para cada classe de personagem. Se um grupo contivesse um líder, um defensor, um atacante e um controlador, independentemente de quais classes assumissem esses papéis, o equilíbrio do grupo estava razoavelmente garantido. D&D 5e não tem esses papéis amplamente definidos, mas os personagens ainda podem ser projetados com seus papéis em mente para combate e outras áreas de jogo. Por exemplo, um personagem construído para maximizar o dano ainda pode funcionar como atacante, enquanto um personagem focado na mitigação de dano ainda pode funcionar como defensor.






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Sem a seleção adequada de subclasses, talentos e outras características, um personagem pode acabar ficando para trás em seu papel escolhido, levando ao desequilíbrio do grupo. Um grupo contendo um personagem marcial construído em torno de talentos e escolhas de armas ideais, como um portador de glaive com os talentos Great Weapon Master e Polearm Master, é capaz de causar altos números de dano em um curto número de rodadas. Se o mesmo grupo contiver personagens abaixo do ideal, como um Fighter de espada e escudo ou um Ranger de luta com duas armas, o vasto abismo na produção de dano será evidente. Um jogador pode optar por pegar o talento Sentinel e mudar para se concentrar em atuar como um tanque para o grupo - mas para novos jogadores, isso pode não ser intuitivo.

Um Mestre pode oferecer opções para reequilibrar um grupo de D&D no meio da campanha

Isso coloca um fardo no Dungeon Master também. Em um grupo de personagens construídos em torno apenas das regras básicas de 5ºeditando D&D , com acesso limitado a talentos e alguns dos mais poderosos D&D subclasses, o Mestre pode ajustar o desafio de acordo, inclinando-se para a extremidade inferior da ameaça nas tabelas de encontro. Grupos contendo uma mistura de builds altamente otimizados, bem como personagens mais simples para iniciantes, podem tornar mais difícil para o Mestre encontrar o equilíbrio correto do encontro, e a lacuna na contribuição se tornará mais evidente, independentemente.






O equilíbrio fora do combate também deve ser considerado e absolutamente discutido no início da campanha. Alguns Masmorras e Dragões os jogos podem ser rastreamentos de masmorras, onde lidar com armadilhas, desafios físicos e encontros com monstros são os únicos requisitos. Outros jogos podem exigir uma mistura de D&D proficiências em perícias, se o Mestre planeja incluir investigações, intrigas sociais e outros desafios fora do combate como foco. Deve ficar evidente desde o início se as habilidades necessárias são cobertas pelos membros do grupo, e o Mestre pode oferecer orientação para ajudar a garantir isso.



Um Mestre pode querer fornecer sugestões a um jogador que está insatisfeito com seu personagem e oferecer a ele a opção de treinar novamente as proficiências, um aumento no valor de habilidade ou talento, ou substituir um recurso de classe por um mais útil. Em alguns casos, se um personagem provar ser totalmente insatisfatório para o jogador, em vez de saltar através de obstáculos narrativos com a história para introduzir um novo personagem, o Mestre pode permitir que o jogador insatisfeito simplesmente reconstrua o personagem. A mecânica de uma classe não precisa definir como o personagem é retratado no mundo do jogo, portanto, reformular uma classe também é totalmente adequado. Masmorras e Dragões é um jogo cooperativo e é mais divertido quando todos os jogadores sentem que contribuíram para o sucesso do grupo.






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