Muitas pessoas são apresentado aos RPGs de mesa através Masmorras e Dragões , a linha original de RPG de mesa, mas 'Fantasy Heartbreaker' não é um termo com o qual todos estejam familiarizados. Muitos jogadores de mesa são inspirados a criar seus próprios RPGs com o desejo de refinar a premissa de D&D ou criar sistemas de jogo distintos. Alguns desses RPGs de mesa derivados são coloquialmente chamados de Fantasy Heartbreakers pelas pessoas da comunidade de mesa. Então, o que exatamente qualifica um jogo para se enquadrar nesse rótulo?
Os RPGs de mesa (e seus spin-offs de RPG de computador) existem há quase 40 anos e passaram por muitas mudanças durante esse período. O original Masmorras e Dragões desenvolvido por Gary Gygax e Dave Arneson evoluiu para D&D básico e D&D Avançado, em seguida, mudou ainda mais ao longo de suas edições subsequentes, agora em seu quinto. RPGs que inspiraram franquias como Os Pergaminhos Antigos , como RuneQuest e Rolemaster, introduziu um novo mundo de fantasia e mecânica de jogo para a indústria de RPG de mesa, enquanto jogos como Viajante e Shadowrun contou histórias em cenários totalmente diferentes dos clássicos cenários de fantasia ocidental que D&D popularizado.
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Masmorras e Dragões ainda lança uma longa sombra sobre a subcultura de jogos de mesa até hoje, principalmente entre os designers de jogos. Existem designers de jogos que querem criar RPGs completamente diferentes D&D , e há designers que querem fazer sistemas de RPG de fantasia com todas as aventuras de exploração de masmorras que eles adoram, mas com inovações nas classes de personagens, novas versões do clássico D&D raças de personagens, combate, verificações de habilidade, rolagem de dados e muito mais - em suma, ' D&D , mas melhor.' Às vezes, porém, esses 'novos RPGs ousados' não cumprem seu próprio hype ou não divergem tanto das restrições de D&D como seus desenvolvedores pensam que fazem.
Origens de D&D do termo 'Fantasy Heartbreaker'
O termo 'Fantasy Heartbreaker' foi cunhado pela primeira vez em um artigo de 2002 de Ron Edwards no site de RPG indie. A forja . Neste artigo, Edwards foi eloqüente sobre uma marca específica de RPG de mesa que ele via repetidamente na comunidade de RPG indie - jogos claramente criados por fãs apaixonados da velha guarda. Masmorras e Dragões que queriam corrigir problemas e superar limitações que viam naqueles sistemas clássicos. Edwards elogia muitos desses jogos por terem inovações reais (sistemas mágicos mais versáteis do que o sistema de slot de feitiço de D&D , por exemplo) ao mesmo tempo em que lamenta as muitas suposições de design que esses desenvolvedores portaram sem perceber (atributos de personagem rolados aleatoriamente, o clássico D&D paradigma de classe guerreiro/mago/ladino/clérigo, o paradigma humano/elfo/raça anã, etc.). Edwards chamou esses jogos de Fantasy Heartbreakers porque eles tentaram superar D&D , mas foram feitos por designers que não jogaram jogos não- D&D jogos e experimentou as formas alternativas que os RPGs de mesa podem assumir.
Como D&D e a cena do RPG mudaram desde que 'Fantasy Heartbreaker' foi cunhado
Os jogos de mesa passaram por várias mudanças desde que Ron Edward escreveu seu artigo Fantasy Heartbreakers. O crescimento da internet, para começar, tornou muito mais fácil para os jogadores de mesa experimentar novos sistemas de jogos online por meio de plataformas como Roll20 ou Discord. O crescimento da Internet também tornou mais fácil para os designers de RPG de mesa publicar novos jogos, usando 'Quickstarts' e 'Betas' digitais para testar seus conceitos com um público mais amplo e refinar seus produtos em algo genuinamente inovador. O movimento 'Old School Revival' do design de RPG adota conscientemente os princípios básicos de design do Basic D&D da década de 1970, emulando suas melhores qualidades enquanto atualizava suas regras para o jogo moderno - 'Fantasy Heartbreakers' que realmente não quebram corações, em outras palavras.
Só para esclarecer: fazer um RPG de fantasia inspirado em Masmorras e Dragões está perfeitamente bem! Afinal, todo RPG de mesa moderno é inspirado em D&D até certo ponto. Em vez de se fixar na criação de um sistema de RPG completamente 'original', os aspirantes a designers devem abraçar o espírito de inovação - imergindo nas regras e princípios de design de D&D e outros RPGs, usando seus conhecimentos para projetar um sistema que se encaixe no jogo que desejam jogar - Fantasy Heartbreaker ou não.
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Fonte: A forja