Evocação é uma das oito escolas de magia em Dungeons & Dragons e pode criar energia arcana que pode ser usada para curar aliados ou ferir inimigos.
Evocação é uma das oito escolas de magia em Masmorras e Dragões , com evocadores capazes de erradicar seus inimigos com ataques arcanos. Há mais na evocação do que apenas míssil mágico e bola fogo , pois também é a escola que carrega a maioria dos feitiços de cura do jogo, o que é necessário para a sobrevivência da maioria dos grupos de aventureiros. Evokers são uma escolha popular para os jogadores e são úteis em jogos pesados de combate, mas nem todos D&D os jogos são centrados em brigas, então os jogadores devem perguntar sobre o tipo de campanha em que estão participando. Se não o fizerem, correm o risco de levar uma arma para uma festa do chá.
Os magos que escolhem D&D de A Escola de Evocação por sua Tradição Arcana obtém alguns recursos de subclasse incríveis. O recurso Scult Spells no nível dois é fantástico, pois permite que o lançador proteja os aliados dos efeitos de seus feitiços AoE. Isso significa que é seguro lançar um bola fogo direto para um combate corpo a corpo, pois os escudos de carne serão protegidos contra danos. O recurso Cantrip Potente no nível seis é decente, pois evita que os inimigos reduzam pela metade o dano em salvamentos contra truques, mas truques não são exatamente grandes causadores de danos em primeiro lugar. O recurso de Evocação Potencializada no nível dez permite que o lançador adicione seu bônus de Inteligência ao dano de feitiços, o que é ótimo, mas, infelizmente, só se aplica a um dado de dano. Se aplicado a um feitiço multi-hit como míssil mágico , então seria muito melhor. O recurso Overchannel no nível quatorze permite que o lançador maximize o dano de um feitiço de nível 1-5, com usos repetidos possíveis, mas o lançador sofre dano. Esta é uma das melhores habilidades do jogo, mesmo por seu alto nível, como arremessar ao redor maximizado bola fogo ou onda destrutiva é um divisor de águas.
Relacionado: Strixhaven de D&D: Um Currículo de Arte do Caos e Trechos de Páginas [EXCLUSIVO]
O Manual do jogador lista todas as magias em ordem alfabética, com as escolas específicas indicadas nas descrições das magias, ao invés das listas iniciais. Este guia contém todos os feitiços de evocação em D&D que são usados por todas as classes do jogo, com notas ao lado de todos os feitiços rituais. O guia também contém todos os feitiços de evocação que aparecem nos livros de regras oficiais, como O Caldeirão de Tudo de Tasha e Guia de Xanather para tudo , todos marcados, para que os jogadores saibam onde encontrar esses feitiços se quiserem aprender mais.
Os Feitiços de Evocação em Dungeons & Dragons
Truques de Evocação
- Lâmina Explosiva ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Luzes dançantes
- Explosão Mística
- Parafuso de Fogo
- Queimadura por frio (Guia de Xanathar para Tudo )
- Luz
- Isca de Relâmpago ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Raio de Gelo
- Chama Sagrada
- Aperto Chocante
- Trovão (Guia de Xanathar para Tudo )
- Palavra de esplendor (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Evocação de 1º Nível
- Mãos ardentes
- Raio do Caos (Guia de Xanathar para Tudo )
- Orbe Cromático
- Curar Feridas
- favor divino
- Tremor de terra (Guia de Xanathar para Tudo )
- Fogo das Fadas
- Dedos de Gelo ( Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden)
- Lâmina de Chama Verde ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Parafuso Guia
- Palavra de cura
- Repreensão Infernal
- O Míssil Mágico de Jim ( Aquisições Incorporadas )
- Míssil Mágico
- Golpe Cauterizante
- Cerveja Cáustica de Tasha
- Golpe Trovejante
- Onda de trovão
- Raio de Bruxa
- Golpe Furioso
Feitiços de Evocação de 2º Nível
- Queimador de Aganazzar (Guia de Xanathar para Tudo )
- Golpe de marca
- Chama Contínua
- Escuridão
- Lâmina Flamejante
- Rajada de Vento
- Flecha Ácida de Melf
- Raio de lua
- Oração de cura
- Gelo Vinculante de Rime ( Tesouro dos Dragões de Fizban )
- Raio Ardente
- Despedaçar
- Enxame Bola de Neve de Snilloc (Guia de Xanathar para Tudo )
- Arma Espiritual
- Chicote da Mente de Tasha
- Vento protetor (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Evocação de 3º Nível
- Aura de Vitalidade
- Golpe Cegante
- Manto do Cruzado
- Luz do dia
- Bola fogo
- Relâmpago
- Palavra de cura em massa
- Meteoros Minutos de Melf (Guia de Xanathar para Tudo )
- Onda de pulso ( Guia do Explorador para Wildemount )
- Enviando
- Muralha de Água ( Odisseias Míticas de Theros )
- Muro de Vento
Feitiços de Evocação de 4º Nível
- Sinkhole de gravidade ( Guia do Explorador para Wildemount )
- Escudo de Fogo
- Tempestade de gelo
- Esfera Resiliente de Otiluke
- Radiância Doentia (Guia de Xanathar para Tudo )
- Golpe Atordoante
- Esfera da Tempestade (Guia de Xanathar para Tudo )
- Esfera Vitriólica (Guia de Xanathar para Tudo )
- Muralha de Fogo
Relacionado: Dungeons & Dragons: Todos os Feitiços de Abjuração por Nível
Feitiços de Evocação de 5º Nível
- A mão do Bigby
- Cone de Frio
- Alvorecer (Guia de Xanathar para Tudo )
- Onda Destrutiva
- Golpe de Chamas
- santificar
- Arma Sagrada (Guia de Xanathar para Tudo )
- Imolação (Guia de Xanathar para Tudo )
- Curar Feridas em Massa
- Redemoinho (Guia de Xanathar para Tudo )
- Muralha de Força
- Muro de Luz (Guia de Xanathar para Tudo )
- Muralha de Areia (Guia de Xanathar para Tudo )
- Muro de Pedra
- Muro de Água (Guia de Xanathar para Tudo )
- Ira da Natureza (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Evocação de 6º Nível
- Barreira de lâmina
- Cadeia de Relâmpagos
- Contingência
- Fissura de gravidade ( Guia do Explorador para Wildemount )
- Curar
- Esfera Congelante de Otiluke
- raio de Sol
- Muralha de Gelo
Feitiços de Evocação de 7º Nível
- Coroa de Estrelas (Guia de Xanathar para Tudo )
- Bola de Fogo de Explosão Atrasada
- Palavra Divina
- Tempestade de fogo
- Gaiola
- Espada de Mordenkainen
- Spray Prismático
- Redemoinho (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Evocação de 8º Nível
- Estrela Escura ( Guia do Explorador para Wildemount )
- Tremor de terra
- Escuridão Enlouquecedora (Guia de Xanathar para Tudo )
- reluzente
- Telepatia
Feitiços de Evocação de 9º Nível
- Cura em massa
- Enxame de Meteoros
- Palavra de Poder Cura
- Vazio Voraz ( Guia do Explorador para Wildemount )
Evocação tem alguns dos melhores feitiços D&D e aparecerá nas listas de muitos personagens do jogo. Existem poucos Clérigos no jogo que não teriam curar feridas ou cura palavra em seu repertório, pois são alguns dos feitiços de cura mais usados no jogo. O fato de que cura palavra requer apenas uma ação bônus para lançar e pode ser usado à distância o torna um dos melhores feitiços para usar em uma luta em D&D , pois pode reviver com segurança um camarada que está à beira da morte, e permite que o clérigo dispare um truque na mesma rodada. Os feitiços de avivamento (como ressuscitar mortos e ressurreição ) todos pertencem à escola da necromancia, mas impedir que os aliados precisem de avivamento é o dever da evocação.
Em termos de conjuradores arcanos, a escola de evocação hospeda alguns dos melhores feitiços de dano do jogo. O míssil mágico feitiço tem sido um dos melhores feitiços de dano de baixo nível ao longo da história do D&D , e isso não é diferente na quinta edição. O bola fogo e relâmpago feitiços são o pão com manteiga de um mago, uma vez que eles podem lançar feitiços de terceiro nível, competindo com os dissipar magia e pressa para slots. Existem algumas grandes evocações de muros ofensivos/defensivos, com parede de fogo e servindo a uma série de funções diferentes na batalha. Os feitiços de evocação são uma parte importante do Masmorras e Dragões , já que poucas campanhas têm uma rota pacifista, e é importante ter acesso a feitiços de dano para quando o combate for inevitável.
Próximo: D&D 5.5: Como o multiverso pode se expandir