Dungeons & Dragons: 3 razões pelas quais você deve evitar o baralho de muitas coisas

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O Deck of Many Things é um item mágico icônico em Dungeons & Dragons, mas o custo potencial é alto demais para qualquer uma de suas recompensas disponíveis.





  Desenho do baralho de muitas coisas em Dungeons & Dragons

O Baralho das Muitas Coisas é um dos itens mágicos mais conhecidos da Masmorras e Dragões , bem como aquele que deve ser evitado a todo custo. Algumas de suas cartas podem ter efeitos benéficos, incluindo algumas que podem dar recompensas significativas. Mesmo assim, para obtê-los, o jogador coloca seu personagem sob o risco de algumas das penalidades mais duras de todo o mundo. DnD .






O Baralho de Muitas Coisas é um baralho mágico de cartas que confere efeitos variados, dependendo de quais cartas são compradas. O titular do baralho deve declarar quantas cartas deseja sacar, e nunca poderá sacar mais do que isso do baralho em questão. Além disso, as cartas serão sorteadas se o titular não o fizer. Como o Deck é um dos DnD os itens mágicos mais valiosos de , uma festa pode ficar rica apenas por encontrar e vender um. Na verdade, essa pode ser a melhor coisa a fazer com o Deck, porque, apesar de algumas recompensas em potencial incríveis, existem algumas cartas que podem trazer consequências desastrosas.



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A carta Donjon inflige ao usuário o feitiço de aprisionamento de D&D

Muitos dos melhores itens em Masmorras e Dragões concedem os efeitos de feitiços a seus usuários. Por exemplo, enquanto uma Queda de Anel de Penas não quebra o jogo, a imunidade ao dano de queda é sempre bem-vinda. Da mesma forma, um Anel de Três Desejos é um dos melhores itens que alguém poderia esperar encontrar, concedendo ao proprietário um dos feitiços mais poderosos do jogo. Infelizmente, a carta Donjon do Baralho das Muitas Coisas infligirá ao personagem um efeito de feitiço tão cruel, DnD Mestres devem considerar banir isto.






Se desenhada, a carta Donjon inflige um efeito similar ao feitiço Prisão. O personagem ficará preso em animação suspensa em uma esfera, bem abaixo da terra ou em um espaço extraplanar. Pior ainda, os feitiços de adivinhação não revelarão a localização do personagem, apenas um feitiço de desejo pode. Este efeito tira completamente o personagem do jogo até que o resto do grupo o encontre, e isso assumindo que eles são capazes de fazer isso em primeiro lugar. Afinal, é preciso um dos feitiços mais fortes do jogo apenas para encontrar a vítima da carta Donjon.



A carta Donjon tem o potencial de destruir uma campanha por meio de seu efeito. Um personagem que tem muito tempo e cuidado pode ser retirado da mesa inteiramente por causa de uma compra ruim. Quando DnD os jogadores investem no mundo , pode ser devastador perder seu caráter do nada. Prisão é um feitiço que poucos Mestres provavelmente estariam dispostos a jogar em um jogador devido ao seu efeito devastador, mas o Baralho de Muitas Coisas pode fazer com que seja acertado aleatoriamente.






A Carta do Vazio Rouba a Alma de um Personagem de D&D

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A carta Donjon não é a única escondida em um Baralho de Muitas Coisas que pode tirar o caráter de um jogador. Dependendo do ponto de vista de cada um, pode nem ser a pior carta do baralho que tem essa classe de efeito, por mais que o Prisioneiro seja horrível. O Baralho de Muitas Coisas não hesita em oferecer destinos potencialmente terríveis para aqueles que o utilizam, e ainda outra entrada a esse respeito é a carta do Vazio. Apesar de parecer impossível, a carta Void é essencialmente uma versão ainda pior de Donjon, que tem um dominado DnD soletrar efeito já.



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No momento em que a carta Void é comprada, a alma do usuário é extraída de seu corpo e presa em um objeto. O que este objeto é e onde ele é colocado fica a critério do Mestre. Não importa o que aconteça, haverá pelo menos uma criatura ou pessoa poderosa bloqueando o objeto, praticamente garantindo uma dura luta contra o chefe antes que a alma possa ser restaurada. Além disso, assim como Donjon, um feitiço Wish não reverterá os efeitos, apenas revelará a localização da alma aprisionada. Sem a alma, o corpo é essencialmente uma casca vazia, incapaz de se mover. Com toda a probabilidade, o grupo não apenas teria que descobrir onde a alma está presa, mas também carregar o corpo para que pudesse ser devolvido facilmente.

Salvar a alma de um personagem pode ser uma tarefa altamente único DnD aventura , mas o cartão Void é, em última análise, um Donjon mais irritante. A descrição da carta no Dungeon Master's Guide diz que ela sinaliza um desastre, e essa é a descrição mais precisa. A carta do Vazio é outra maneira de o Baralho de Muitas Coisas arrancar um personagem das mãos do jogador, e é igualmente injusto.

A Carta da Caveira Pode Matar Permanentemente um Personagem de D&D

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Embora Donjon e Void sejam cartas terríveis de se comprar, o jogador pode, pelo menos teoricamente, voltar com eles. Contanto que o grupo seja capaz de descobrir onde está o personagem aflito ou sua alma, eles têm uma chance de recuperá-los. Há uma carta no baralho que nem sequer oferece essa opção, potencialmente encerrando o jogo de um jogador instantaneamente. Essa carta é a carta da Caveira.

Ao ser comprada, a carta Caveira convocará uma criatura morta-viva que atacará imediatamente o usuário. Embora Masmorras e Dragões personagens podem sobreviver após a morte , esse não é o caso da carta Caveira. Se o usuário perder a luta do Skull, ele será morto e não poderá ser ressuscitado de forma alguma. Até Desejo e Milagre, os feitiços mais fortes em DnD , não pode trazer o personagem de volta. O jogador não tem escolha a não ser abandonar o personagem.

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A ideia de matar irreversivelmente um personagem em si parece injusta. Dentro Masmorras e Dragões , fechar tudo relacionado a um personagem como esse pode prejudicar o fluxo de uma campanha e também impedir que o grupo tenha uma missão paralela potencialmente gratificante de tentar trazer o referido personagem de volta. Parece antitético ao objetivo do jogo, e perder no cartão Skull seria uma decepção para todos. A carta Caveira é o maior argumento contra a compra de um Baralho de Muitas Coisas, provando o quão mal ela pode arruinar um DnD dia do jogador .

O Baralho de muitas coisas em DnD pode oferecer aos jogadores um companheiro cavalheiresco, tesouros fantásticos e até mesmo o feitiço Wish. Nenhuma dessas recompensas vale a possibilidade de ter o personagem arrancado pela jogada de um dado, no entanto. Se um grupo encontrar um Baralho de Muitas Coisas em Masmorras e Dragões , então eles devem ficar o mais longe possível dele.

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Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube