As campanhas caseiras de Dungeons & Dragons são difíceis de criar, portanto, inspirar-se em cenários populares como Star Wars e KOTOR pode ser útil.
Campanhas caseiras são uma ótima maneira de Masmorras e Dragões para os Dungeon Masters exercitarem seus músculos criativos, mesmo quando pegam emprestado de fontes como Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República . Normalmente, as campanhas caseiras são tipicamente consideradas como mundos completamente originais, o que é uma tarefa enorme até mesmo para o Mestre mais experiente. Criar uma configuração totalmente original não é fácil, e muitos mestres baseiam suas configurações de homebrew na mídia existente. Para aqueles que desejam uma mistura de ficção científica e fantasia em seu cenário caseiro, um lugar perfeito para começar é Guerra das Estrelas e especificamente SUJO . Guerra das Estrelas é um cenário que se presta maravilhosamente para DnD com magia na forma da Força, arquétipos heróicos para os jogadores usarem e uma galáxia inteira já estabelecida para as aventuras acontecerem.
Até agora, houve três Guerra das Estrelas RPG de mesa lançamentos, cada um com suas próprias forças e fraquezas. BioWare baseado na verdade SUJO nos sistemas usados no Jogo de RPG de Guerra nas Estrelas , publicado pela Wizards of the Coast em 2002. No entanto, cada um desses Guerra das Estrelas jogos de mesa foram ambientados dentro e ao redor do Império Galáctico da saga principal. Situada quase 4.000 anos antes da Saga Skywalker, a Velha República é um ótimo lugar para jogadores e mestres cravarem seus dentes sem medo de serem confinados por eventos canônicos e usando SUJO como uma pedra de toque faz muito sentido.
Configurações e mecânicas para uma campanha KOTOR D&D
A BioWare escolheu especificamente definir SUJO tão distante da trilogia original para se dar o máximo de liberdade criativa, o que faz todo o sentido. Sem a necessidade de aderir a eventos definidos no Guerra das Estrelas linha do tempo canônica , permitiu que uma nova história fosse contada e novos personagens florescessem. Essa mesma separação é o que faz uma SUJO campanha homebrew baseada em excelente para quem quer um diferente Guerra das Estrelas experiência RPG.
A primeira decisão para um homebrew SUJO campanha é quando definir a história, e isso se resume a quão próximo o mestre e os jogadores desejam vincular os eventos em SUJO ou SUJO 2 . Basicamente, resume-se a três opções: antes, durante ou depois. Cada um deles tem seus próprios méritos e criará campanhas únicas entre si.
Outro fator a considerar é o que DnD mecânica de jogo para usar para homebrew , e quando se trata de qual sistema de jogo usar, existem várias opções disponíveis para mestres e jogadores escolherem. Como mencionado anteriormente, existem três Guerra das Estrelas sistemas de mesa para escolher, com Edição Star Wars Saga , publicado pela WotC em 2007, geralmente sendo preferido pelos mais familiarizados com DnD devido à sua semelhança com a 3ª Edição. No entanto, para aqueles que se sentem mais à vontade com a 5ª Edição DnD , um projeto criado por um fã chamado simplesmente Guerra nas Estrelas 5e adaptou toneladas de mecânica em um Guerra das Estrelas contexto.
Vale a pena sentar em grupo e conversar sobre o que todos estão confortáveis. Diferentes sistemas são adaptados para diferentes estilos de jogo, mas alguns são mais fáceis de aprender do que outros. Todo DnD a edição foi diferente , assim como todas as versões de Guerra das Estrelas TTRPGs, então a escolha da mecânica é uma preferência pessoal.
Definindo a campanha de D&D antes de KOTOR
Definindo uma campanha de homebrew antes dos eventos de SUJO permitiria que DMs e jogadores usassem o cenário da Velha República livre de qualquer influência de Revan ou do Exílio. Dependendo de quanto antes SUJO a campanha está definida, os jogadores podem experimentar as Guerras Mandalorianas ou as Guerras Civis Jedi. Mestres podem atrair influências do Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República também uma série de quadrinhos publicada pela Dark Horse Comics, que conseguiu contar sua própria história relativamente livre do envolvimento de Revan.
As histórias podem ter elementos extraídos das aventuras de Zayne Carrick ou usar personagens da série de quadrinhos como NPCs. Os jogadores podem se ver atraídos ou tentando escapar das Guerras Mandalorianas. Outra ideia divertida pode ser apresentar os jogadores a Darth Revan por ter uma história ambientada durante o auge de suas tentativas de construir seu próprio Império Sith. Desviando-se de eventos estabelecidos em SUJO pode ser uma ótima reviravolta para surpreender os jogadores, especialmente aqueles familiarizados com os videogames.
Seguindo os eventos de KOTOR com uma campanha de D&D
Definindo uma campanha durante os eventos de SUJO ou SUJO 2 seria muito divertido, pois os jogadores poderiam acompanhar as aventuras de Revan ou do Exílio. Ter uma campanha rodando junto com os eventos dos jogos permitiria que os mestres acompanhassem facilmente o que estava acontecendo na galáxia maior. Visitando planetas antes dos protagonistas de SUJO poderia estabelecer o mundo e criar mais impactos emocionais com base nos eventos do jogo, especialmente no caso de Taris, que permanece SUJO o truque mais cruel .
Usando o mesmo período de tempo que SUJO ou SUJO 2 também significaria que muitos dos companheiros dos jogos estariam prontamente disponíveis como NPCs. Se os mestres mudassem o cânone estabelecido pelos jogos, o grupo poderia trabalhar com Revan no lugar dos companheiros do jogo. Ou se os DMs ainda quisessem se distanciar do enredo de SUJO , então talvez apenas menções sobre o que está acontecendo possam filtrar para a festa.
Definindo uma campanha Homebrew D&D após KOTOR
Ter uma campanha definida após os eventos de SUJO ou SUJO 2 poderia deixar o Mestre e os jogadores se aventurarem em uma galáxia onde Revan está desaparecido, dando-lhes a oportunidade de se tornarem os próximos grandes heróis. Este seria o melhor lugar para uma primeira vez, SUJO -inspirado, cerveja caseira única DnD campanha , pois essa configuração permite mais liberdade para DMs. Como os eventos dos jogos passaram, e com a Saga Skywalker ainda a milhares de anos de distância, os mestres podem realmente esticar as pernas quando se trata de traçar sua história.
Escolher definir uma campanha depois SUJO 2 abre o Guerra das Estrelas galáxia para novas histórias e novos personagens. A inspiração pode até ser tirada do MMO A Guerra das Estrelas: A Velha República , que se passa cerca de 300 anos após os eventos de SUJO . Aqui, DMs e jogadores podem se envolver na guerra fria entre a República e o Império ou jogar eventos anteriores ao MMO, como o saque de Coruscant.
Inspirar-se em uma mídia como um filme ou série de livros para um homebrew DnD campanha pode poupar muitos problemas aos DMs quando se trata de construir o mundo. No caso de SUJO , tudo depende de quão próximo os mestres e os jogadores querem se ater ao enredo dos jogos, ou se eles simplesmente querem usar o cenário para contar histórias inteiramente novas. Usando Cavaleiros da República Velha como inspiração para um Masmorras e Dragões A campanha homebrew encoraja mestres e jogadores a colocar sua marca em um universo familiar, permitindo que suas aventuras se tornem lendas em uma galáxia muito, muito distante.
Fonte: Guerra nas Estrelas 5e