Dungeons and Dragons: todas as subclasses de artífices, classificadas do menos ao mais poderoso

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Masmorras e Dragões vai atingir um novo público em 2023 com o lançamento de Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões na tela grande; uma produção que os amantes hardcore da propriedade esperam que corresponda às expectativas. A popularidade do lançamento do filme também pode levar novos fãs a se juntarem ao mundo dos jogos de mesa que os jogadores experientes dominam de forma tão brilhante. Se for esse o caso, é vital saber sobre a divisão de várias classes e suas subclasses, para que os recém-chegados se familiarizem antes de seus próprios D&D experiência.





Entre o Masmorras e Dragões classes é a do Artífice, um personagem que muitos jogadores adoram escolher por causa de sua habilidade única de fazer, inventar e aproveitar a magia de cada objeto. A figura imaginativa foi introduzida no 3.5e e foi aperfeiçoada para o 5e, dando aos usuários muita liberdade criativa. Os artífices são limitados em suas subclasses, mas cada jogador tem uma escolha muito difícil de fazer quanto ao caminho que pode escolher. Fazer a escolha errada de qual subclasse utilizar em uma campanha pode fazer uma diferença genuína em quão útil o Artífice pode ser para o grupo que embarca na aventura.






4 Alquimista

Um Alquimista é certamente um membro útil para se ter em qualquer equipe, mesmo que seja talvez a mais fraca das subclasses de Artífice. Afinal, o Artífice é incrivelmente capaz quando se trata de construir e construir itens úteis, então não é de admirar que eles também sejam perfeitos para preparar poções e outros produtos de alquimia, que podem ajudar a sobreviver em alguns dos planos mais perigosos da existência . Embora a escolha de se tornar um Alquimista corresponda ao estilo principal do Artífice, é perfeito para quem gosta de apoiar os jogadores em sua campanha e gosta de ajudar a curar aliados caídos.



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O papel do Alquimista, portanto, vem equipado com uma variedade de habilidades, incluindo Proficiência em Ferramentas, que complementa a posição do Artífice em geral, e a habilidade de lançar Feitiços de Alquimista, muitos dos quais se enquadram nessa categoria de cura. Um alquimista pode ser equipado com elixires experimentais de sua própria criação, que podem fazer qualquer coisa, desde adicionar resiliência até dar o vôo. Mas há limites para o Alquimista, especialmente em combate, apesar do aumento de Maestria Química.






3 Artilheiro

Enquanto o Alchemist está melhor posicionado no lado da batalha, fornecendo suporte de um espaço um pouco mais seguro, o Artillerist é adequado para a borda do campo de combate por um motivo diferente. O nome certamente indica sua habilidade principal, mas o Artillerist é um excelente atacante de longo alcance que possui uma variedade completa de artilharia; muitos dos quais são extremamente inventivos, combinando com o tema Artificer. O que não deve ser esquecido sobre o personagem é que eles não são exatamente uma escolha defensiva e são mais confiáveis ​​em combate do que no espaço de campanha geral.



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O Artilheiro é presenteado com Proficiência em Ferramentas mais uma vez e Feitiços de Artilheiro exclusivos que são mais variados em comparação com o jogo tradicional do Artífice. O jogador também é acompanhado pelo Eldritch Cannon, que pode ser adaptado com mudanças no Flamethrower, Force Ballister e Protector. A Arma de Fogo Arcana e o Canhão Explosivo ajudam a aumentar as estatísticas do Artilheiro, mas a única manobra defensiva que vale a pena investigar é a da Posição Fortificada, que ajuda a dar cobertura significativa ao restante do grupo, talvez para escapar. A lista de feitiços obrigatórios e as escolhas de armas definitivamente ajudam o artilheiro a fazer o que ele faz de melhor: explodir coisas.



2 Armeiro

Certamente haverá um debate sobre qual papel pode se encaixar melhor com a vibração do Artífice, mas um dos exemplos mais notáveis ​​de subclasse é o do Armorer. É fácil ver como um Artífice, que muitas vezes é muito hábil com as mãos e uso de itens mágicos , também faria armaduras e trajes brilhantes para usar na batalha. A escolha dessa subclasse permite que o jogador seja um pouco mais versátil ao longo da campanha, com as habilidades dando muitas opções aos jogadores de mesa que gostam de assumir uma variedade de funções úteis dentro de uma equipe.

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Quer seja defensivo ou ofensivo, o Armorer contém algum tipo de perk que lhe dá uma vantagem sobre outras subclasses. A proficiência da ferramenta permanece consistente, enquanto a construção lenta dos feitiços do Armorer definitivamente vale a pena esperar a longo prazo, especialmente quando se trata de escudos de fogo e grandes salvamentos. Arcane Armor é um grande bônus ao usar o Armorer e remove muitos dos desafios baseados em fantasias que geralmente podem atormentar um jogador. Mas as Modificações de Armadura e até mesmo as Classes de Armadura se tornam mais relevantes à medida que a narrativa do Dungeon Master continua, com modelos de Guardião e Infiltrador que valem a pena explorar completamente.

1 Ferreiro de batalha

O Battlesmith é a quintessência da subclasse do Artificer aos olhos de muitos, pois combina muitos dos traços mais notáveis ​​da classe de personagem, além de adicionar algumas invenções exclusivas ao manual. Embora o nome resuma muito o potencial corpo a corpo do Battlesmith, isso não quer dizer que eles não tenham seus usos em outras partes da campanha, onde outros métodos criativos de uso podem se tornar mais aparentes.

Independentemente do D&D alinhamento do personagem, os jogadores vão querer um Battlesmith no time. Sua proficiência em ferramentas atende às necessidades de um artífice, enquanto a lista de feitiços de ferreiro tem muitas inclusões desejáveis, que aumentam a defesa e até dependem um pouco da inteligência em níveis posteriores. Battle Ready e Steel Defender demonstram perfeitamente o alcance do Battlesmith em ação, e Arcane Jolt é um excelente complemento para ajudar a manter os jogadores no campo por meio da cura. O uso de armas do Battlesmith é encorajado por um Ataque Extra, ajudando a completar um personagem que combina perfeitamente com uma unidade e fica preso na ação de uma forma que alguns outros Artífices não conseguem. Além disso, um animal de estimação mecânico conhecido como Steel Defender realmente ajuda a campanha geral a ganhar vida.

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