Dungeons & Dragons: 10 planos de existência mais perigosos

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Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões está programado para ser lançado em março de 2023, e os jogadores já estão presos em suas campanhas em antecipação ao lançamento cinematográfico. Dentro do contexto de Masmorras e Dragões tradição, existem múltiplos Planos de Existência que contribuem para a composição do multiverso.





Ainda não se sabe como esse cosmos de possibilidades se encaixará na adaptação do filme, mas os Dungeon Masters estarão muito familiarizados com os mais perigosos Planos de Existência. Masmorras e Dragões, que pode jogar completamente uma campanha fora dos trilhos. Os Planos de Existência são tão importantes, mas esses D&D as inclusões são mais caóticas do que a maioria.






O Plano Material

O Plano Material é onde todos Masmorras e Dragões as campanhas normalmente começam. É a realidade básica, onde as missões são conduzidas e as masmorras são exploradas. Existe uma gama infinita de mundos dentro do Plano Material, mas é um espaço neutro, com áreas maravilhosas e perigosas.



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Os mundos variam e o que pode acontecer com um grupo depende do uso do Plano Material pelo Mestre. Algumas campanhas nunca saem deste reino, mas a influência de outros Planos de Existência pode frequentemente ser sentida em Masmorras e Dragões' Reino Material, especialmente se os seres dessas áreas alternativas cruzarem.






Plano Etéreo

O Plano Etéreo é um local perigoso para quem não sabe navegar. Parece quase infinito, com a paisagem nublada e nebulosa espelhando outros Planos de Existência, com o Etéreo amarrando-se fisicamente a essas áreas. Assim, há uma camada de imprevisibilidade ligada à sua geografia.



O Plano Etéreo aparecerá em uma campanha como uma forma de viajar entre outros Planos de Existência. Apenas os mais experientes poderão usá-lo sem problemas. Pode haver menos monstros e ameaças do que o Plano Material, mas um mau planejamento pode significar que o jogador acaba em uma realidade na qual não deseja estar, abrindo outros perigos.






plano astral

O Plano Astral é muito semelhante ao Plano Etéreo em seu uso, atuando como outra forma de viajar entre outros Planos de Existência. Enquanto o Plano mencionado anteriormente é complexo de navegar, o Plano Astral está em outro nível e pode ser corrompido.



É uma terra de pensamento e sonhos, com jogadores viajando em suas Masmorras e Dragões aventuras não como entidades físicas, mas simplesmente através de suas mentes. Isso pode ter efeitos terríveis naqueles que não conseguem controlar esse método de movimento, e a natureza infinita do domínio significa que alguém pode se perder para sempre em sua vastidão.

Planos Elementares

Os Planos Elementais foram agrupados aqui porque são todos igualmente perigosos de uma forma ou de outra. Cada um dos Planos Elementais representa algo do Plano Material: Terra, Ar, Fogo e Água. Assim, cada uma dessas paisagens é uma variação extrema desses elementos.

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Um reino puramente de ar pode ser impossível de sobreviver para aqueles que não podem voar, enquanto é óbvio que um jogador pode se afogar no Water Plane ou queimar no Fire Plane. As ameaças dos elementos são intensificadas nesses planos, tornando-os terras difíceis de explorar. O Caos Elemental que ocorre constantemente não é negociável e existem vastas áreas que os jogadores não terão conhecimento.

semiplanos

Semiplanos são muito menores em escala do que um Plano de Existência tradicional. Eles não são construídos no cosmos da mesma forma, chegando erraticamente e acessíveis através de pequenos rasgos no tecido da realidade. Cada Semiplano é totalmente diferente e obedece às suas próprias leis da natureza.

Se eles estão se formando naturalmente graças a uma mutação nas dimensões, ou podem até ser criados por um jogador em certas circunstâncias, o Dungeon Master geralmente tem níveis massivos de controle sobre o quão imprevisível é um Semiplano, tornando-o potencialmente um dos Planos mais perigosos. da Existência em Masmorras e Dragões.

Geena

O restante dos Planos de Existência discutidos são todos parte dos Planos Externos, especificamente os mais nefastos Planos Inferiores. Gehenna é vulcânica em sua geografia e um dos locais mais desolados que um grupo poderia ter o azar de fazer missões.

Esse Masmorras e Dragões O Plano da Existência é neutro em seu alinhamento, mas absolutamente mortal para tentar explorar sozinho. É uma combinação de 4 camadas, cada uma das quais é igualmente difícil de escalar graças ao seu terreno rochoso e explosões de fogo que podem causar uma explosão vulcânica em grande escala a qualquer momento. Este não é um bom avião para jogadores iniciantes.

Prisões

Carceri também foi intitulado Tarterus, que seria um nome familiar para os fãs da mitologia grega. Um reino infernal que tem ligações com o próprio submundo, é construído em 6 camadas e possui reinos que traçam outras mitologias associadas ao submundo e vida após a morte.

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Carceri abriga o pior dos piores, agindo como uma espécie de prisão para onde os pecadores são enviados, a fim de expiar seus crimes. Nenhuma das partes gostaria de cruzar voluntariamente para este reino, que é o lar de terrores assassinos, cultistas e aqueles que cometeram alguns atos desumanos. Ninguém pode ser confiável.

Resíduos Cinzentos

Este Plano Exterior é o lar de uma guerra de facções entre os demônios mortais e demônios que querem reivindicar o território para si e é o Plano de Existência que Hades cuida. É outra área associada à mitologia do próprio Inferno, que lentamente drena qualquer visitante de suas qualidades mais redentoras.

Sobreviver nesta área como uma criatura não monstruosa seria incrivelmente difícil. Não apenas a paisagem árida é difícil de habitar, mas o conflito consistente entre alguns dos seres mais malignos é uma narrativa difícil de se defender e pode lançar qualquer campanha em um caos ainda maior.

Nove infernos de Baator

Raças que nem mesmo podem ser identificadas no livro de regras podem ser encontradas no Masmorras e Dragões Plano de Existência conhecido como Baator ou os Nove Infernos. Esta área sinistra é a personificação do próprio Inferno, daí o nome, e é o lar de demônios torturantes que nunca permitirão que suas vítimas escapem.

Cada camada deste Plano é mortal para os visitantes, mas suas regras operam de forma totalmente independente das outras. Os Dungeon Masters podem encontrar maneiras criativas de matar jogadores nessas terras, considerando que os Nove Infernos são projetados para despachar os puros de coração. Apenas de uma perspectiva geográfica, o terreno é inabitável.

Abismo

Enquanto os Nove Infernos podem abrigar os demônios, o Abismo é onde os jogadores podem encontrar os demônios. É tão inóspito e cheio de criaturas mortais que qualquer grupo acharia difícil de combater. É também onde uma campanha pode ser baseada para sempre, com apenas um final condenado para encerrar a experiência.

O Abismo é uma área infinita. Embora existam alegações de que existem 666 camadas, na tradição, ninguém retornou após as primeiras centenas. Se um grupo deseja cavar mais fundo no Abismo, provavelmente nunca mais voltará à tona, tornando-o o reino mais perigoso e cheio de segredos horríveis.

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