O Masmorras e Dragões franquia está passando por muita controvérsia graças ao seu difamado OGL 1.1. atualizar. Já, milhões de fãs estão deixando seu descontentamento conhecido sobre esses novos mandatos corporativos e se preocupam com o futuro do 5e. Enquanto eles estão mostrando sua raiva cancelando suas assinaturas do D&D Beyond e escrevendo para a Wizards of the Coast, não se sabe se uma reversão completa acontecerá para o documento vazado ou se a Hasbro tentará novamente. Isso faz os fãs ansiarem pelos dias em que tudo o que eles reclamavam era o equilíbrio do jogo.
5e é modular e acessível, mas isso não o torna imune a problemas de equilíbrio do jogo. Na verdade, essa acessibilidade torna mais fácil para jogadores veteranos desafiar o sistema. Esses
Hexblade Bruxo
Hexblades são uma classe poderosa por uma razão chave, e esse é o recurso Hex Warrior. Particularmente a habilidade de mudar o modificador de ataque da arma para Carisma. Isso significa que os Hexblades se tornam SAD (Single Ability Dependent), dando a eles muito mais flexibilidade e poder. Isso significa mais opções de talentos e ASIs para reforçar os testes de resistência.
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Tornar-se puro Hexblade é muito poderoso, mas a potência está em seu mergulho poderoso. Paladinos, bardos e feiticeiros mergulhando em Hexblade tornam-se muito mais poderosos em virtude de terem uma estatística a menos com que se preocupar. Smites, Bardic Inspirations, Rakish Audacity, todos eles se beneficiam muito ao focar apenas no Carisma.
Bárbaro Guardião Ancestral
Embora não sejam tão potentes quanto a subclasse Echo Knight em termos de versatilidade, os Guardiões Ancestrais são os reis do tanque na 5ª edição. Os guerreiros espectrais podem não atacar como os ecos, mas eles impõem uma desvantagem aos inimigos que atacam qualquer outro alvo que não seja o bárbaro. Portanto, eles são forçados a lidar com ofensas abaixo da média ou receber golpes do bárbaro carnudo.
Spirit Shield é um fantástico aumento de capacidade de sobrevivência para o grupo, já que o Bárbaro dissuade ainda mais os ataques contra seus amigos. Vengeful Ancestors ainda permite que o escudo cause dano aos atacantes, para realmente selar o acordo. Emparelhados com itens mágicos, esses bárbaros são os tanques mais poderosos do mercado.
totem bárbaro
Embora os Guardiões Ancestrais sejam poderosos, eles têm um teto de habilidade bastante alto. Não é inatamente dominado nas mãos de um novato. No entanto, o mesmo não pode ser dito para a subclasse Totem Bárbaro . É a subclasse mais popular por um motivo simples, e esse é o recurso Totem Bear de terceiro nível.
Esse recurso concede resistência contra todos os danos, exceto danos psíquicos. A resistência contra quase todos os danos é uma característica de classe que apareceria muito mais tarde em qualquer outra subclasse. Mesmo assim, não seria tão abrangente quanto os Ursos Totem. O resto dos recursos sendo tão sólidos servem apenas para elevar aquele incrível pico de poder no início do jogo.
Bardo da Eloquência
Os bardos já são conhecidos por suas línguas de prata, então esta classe apenas se inclina para esse aspecto o máximo possível. O recurso de classe Silver Tongue é basicamente Talento Confiável para duas das verificações de habilidade mais importantes do jogo, Persuasão e Enganação.
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Palavras Perturbadoras, assim como o Presságio do Mago de Adivinhação, forçam o jogo a seguir um determinado caminho. A Inspiração Infecciosa também é poderosa por si só, sendo capaz de espalhar dados de Inspiração de Bardo sem gastar nenhum é fantástico para um Bardo.
Guerreiro Cavaleiro Eco
Echo Knights, ao lado do Chronurgy Wizard, são o motivo pelo qual o Guia do explorador para Wildemount é tão temido pelos DMs como um recurso do jogador. Echo Knights têm mobilidade incomparável, já que Manifest Echo também pode ser chamado de Free Misty Step. O fato de o Echo estar à vontade também significa que não há desvantagem em tê-lo ligado o tempo todo.
Enquanto o Battlemaster é indiscutivelmente uma subclasse de Fighter mais poderosa em combate puro, os Echo Knights têm muito mais versatilidade fora da batalha graças à sua capacidade de teletransporte. Não apenas isso, mas o Echo Avatar também permite algumas manobras de reconhecimento incríveis, dando acesso a lugares que a maioria dos lutadores marciais não poderia ter de outra forma.
Mago de Adivinhação
Antes que o Chronurgy Wizard virasse sua cabeça que distorce o tempo, o Divination Wizard era amplamente considerado a principal subclasse do Wizard. Portent, seu pão e manteiga, é a principal razão de sua popularidade. Esse recurso permite que os Wizards rolem dois D20s após um longo descanso e armazenem-nos para uso posterior.
Quando eles virem uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade feito por qualquer criatura que possam ver, essa jogada pode ser substituída por um dos D20s. Em essência, força sucessos e vitórias, uma habilidade incrivelmente poderosa para vencer situações invencíveis. É literalmente manipular o jogo a seu favor. A única razão pela qual não acabou Chronurgy é que os D20s são aleatórios e os outros recursos estão bem, não também quebrados.
Clérigo da Paz
Apesar dos juramentos de paz, esses clérigos estão longe de ser pacifistas. Embora possam não ser os que lidam com a maior parte da violência, suas características poderosas tornam seu partido uma força a ser reconhecida. Além de ser um clérigo, uma das classes multifuncionais mais poderosas do jogo quando construída pura.
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Emboldening Bond é basicamente um Bless muito superior porque não requer slots de magia ou concentração. Balm of Peace é uma poderosa cura de grupo que também funciona como uma ferramenta de mobilidade, já que não ativa ataques de oportunidade. O vínculo protetor funciona incrivelmente com tanques, pois é um teletransporte gratuito e evita danos às costas.
Clérigo do Crepúsculo
Twilight Cleric é uma das melhores builds de suporte em todo o jogo graças ao seu poderoso Channel Divinity. A visão no escuro aprimorada e a capacidade de dar vantagem nas jogadas de iniciativa já eram sólidas. No entanto, é o Twilight Sanctuary que coloca essa subclasse no limite. O HP temporário que concede é incrível e aumenta com os níveis.
O enorme aumento na capacidade de sobrevivência mais do que dá ao Twilight Cleric sua reputação de fazer os DMs adaptarem rapidamente suas masmorras. Steps of Night concede velocidade de vôo quando em penumbra ou escuridão, dando uma grande mobilidade, e meia cobertura dá um bônus fixo de +2 para CA, e testes de resistência de Destreza são apenas bônus nesse ponto.
Druida da Lua
Moon Druid é uma subclasse poderosa em todos os níveis de jogo porque quebra completamente a tabela CR dos druidas típicos. Ao ultrapassar as limitações impostas, os Druidas da Lua tornam-se não apenas mais fortes, mas também muito mais versáteis. O acesso a poderosas bestas gigantes, e até elementais, são cruciais para o status quebrado do Druida da Lua.
No entanto, isso não é suficiente. No que diz respeito aos personagens de nível 20, os Moon Druids são de longe os mais poderosos em termos de força física bruta. A mudança de forma infinita significa que eles podem se curar de graça no início de cada turno e mudar completamente seus padrões de ataque. A única razão pela qual Moon Druid é equilibrado é porque esse poder é limitado ao 20º nível, raro para os jogos acontecerem.
Assistente de cronurgia
Chronurgy Wizards são praticamente como Divination Wizards em esteróides mágicos. Chronal Shift é um pseudo-Augúrio, pois força uma nova rolagem em qualquer jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade feito dentro de 30 pés. Não é tão confiável quanto o Presságio (já que o jogador não tem certeza se o teste foi um sucesso ou não), mas um Presságio um pouco mais fraco ainda é poderoso.
A Consciência Temporal garante jogadas de alta iniciativa, o que é sempre fantástico. Momentary Stasis é um Hold Person muito mais poderoso, pois não usa um slot de feitiço e também pode ser usado em criaturas grandes (forma humanóide não necessária). Arcane Abeyance é um Anel de Feitiço de Armazenamento gratuito. O Futuro Convergente é a variante mais poderosa do Presságio, pois é literalmente apenas o Mago que vai passar ou não, garantido. Ele remove totalmente a aleatoriedade. Em um jogo movido a dados, tema aquele que ignorar o rolo todo-poderoso.
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