A controversa atualização OGL 1.1 para Dungeons and Dragons está causando bastante conflito online. Muitos têm pressionado criadores como a Critical Role para que a Hasbro e a Wizards of the Coast saibam como suas decisões sobre a nova edição podem ser polarizadoras.
Se o OGL 1.1. a atualização acontecer, provavelmente, as pessoas irão teimosamente aderir ao sistema 5e devido às medidas draconianas que estão sendo tomadas para impedir que a criatividade floresça. Afinal, a única coisa que os fãs devem ficar furiosos é quando estão jogando com as subclasses bárbaras.
8 Arauto da Tempestade
Nas tentativas dos desenvolvedores de adicionar mais magia à identidade do Bárbaro, Storm Herald foi lançado e soa bem no papel. Um imponente guerreiro de músculos canalizando a ira de desastres naturais soa poderoso. Infelizmente, não é tão impressionante na prática. Os bônus de Storm Aura são incrivelmente abaixo do esperado.
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Storm Soul oferece resistências hiperespecíficas, que podem nem entrar em jogo dependendo da campanha. Shielding Storm compartilha essa resistência à aura, mas ainda não é uma aura de Paladino. Raging Storm, apesar do nome impressionante, também oferece recursos que a maioria das outras subclasses podem fazer muito antes. Embora Storm Herald não torne Bárbaro pior, certamente não o torna melhor.
7 Berserker
A maioria das pessoas ficaria tentada a se tornar Berserker em sua primeira corrida. Afinal, os bárbaros deveriam ser guerreiros frenéticos de sangue e aço, como Guts de berserk . Do início ao meio do jogo, os Berserkers brilham. Causar dano para mais de 40 é impressionante nesses estágios iniciais. A exaustão do Frenzy não é tão prejudicial, porque as batalhas geralmente não são frequentes entre descansos longos.
Mindless Rage também concede imunidade a charme e susto, que é um dos recursos de 6º nível mais poderosos entre os bárbaros. Presença Intimidante dá a habilidade de assustar inimigos, enquanto Retaliação dá um ataque de arma de reação. Todos esses recursos são sólidos, mas estão intrinsecamente ligados à mecânica de exaustão que esgota a diversão. A necessidade de longos descansos e um bom grupo torna os Berserkers muito inconsistentes para serem realmente de primeira linha.
6 Battlerager
Para começar, os Battleragers são estritamente restritos aos anões robustos, mas poderosos. Isso é uma dor para as pessoas que querem jogar outras raças. A armadura Battlerager dá a habilidade de usar armadura com pontas. Como uma ação bônus, os Battleragers podem atacar com sua armadura, causando 1d4 de dano perfurante. Além disso, eles causam 3 de dano perfurante adicional quando agarram um oponente com sucesso.
Reckless Abandon dá HP temporário toda vez que um Battlerager usa Reckless Attack, aumentando a capacidade de sobrevivência. Charge dá uma ação de bônus grátis, enquanto Spiked Retribution causa dano de 3 perfurações a criaturas que atacam o Battlerager enquanto estão furiosos. Nenhum dos recursos do Battlerager é ruim ou inconsistente. Eles são apenas abaixo do esperado quando comparados a outras subclasses.
5 Magia Selvagem
Falando em inconsistência, Wild Magic é a resposta do Bárbaro para seus insignificantes primos feiticeiros. Magic Awareness é uma versão ampliada de Detect Magic (60 pés em vez de 30 pés), provavelmente porque os bárbaros têm narizes mais fortes. Wild Surge não tem as 100 opções insanas que os Wild Sorcerers têm. Felizmente, eles ainda são muito poderosos e, o melhor de tudo, nenhum é prejudicial.
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Magia Reforçada é uma espécie de mini Inspiração Bárdica que lhes permite adicionar uma rolagem de d3 a um ataque ou recuperar um espaço de magia até o nível 3 (dependendo da rolagem). A Reação Instável permite que os Bárbaros rolem novamente a Magia Selvagem como uma reação após receber dano ou falhar em um teste de resistência. Por último, um Surge Controlado dá mais controle sobre a mesa de Wild Magic. No geral, uma subclasse forte cujas inconsistências são facilmente compensadas.
4 Fera
Os bárbaros são frequentemente comparados a bestas de qualquer maneira, então isso está indo até o fim. Pense em Wolverine dos X-Men. A Forma da Besta concede ao Bárbaro uma arma natural de sua escolha, cada uma com seus efeitos únicos. As mordidas curam igual ao bônus de proficiência (se tiverem menos da metade dos pontos de vida). As garras fornecem um ataque adicional com as garras. A cauda tem a propriedade de alcance e pode ser usada para bloquear ataques dentro de 3 metros, fornecendo um bônus de CA d8 rolado.
Bestial Soul concede a propriedade mágica à arma natural da Besta. Além disso, eles ganham a habilidade de nadar, escalar ou pular melhor (a escolha deles) até o final do próximo descanso. A Fúria Infecciosa força os inimigos a atacar outra criatura ou sofrer 2d12 de dano psíquico. Call of the Hunt concede à Besta pontos de vida temporários durante a fúria (5 Temp HP para cada companheiro de caça). As criaturas escolhidas ganham 1d6 de dano adicional em um de seus ataques uma vez por turno. Tudo isso combinado torna a Besta um bárbaro poderoso que beneficia muito o grupo.
3 Fanático
O Zealot é uma subclasse que leva algum tempo para ficar poderoso, mas quando isso acontece, eles se tornam imparáveis. A Fúria Divina concede um bônus de 1d6 + metade do nível Bárbaro de dano radiante ou necrótico a ataques com armas, tornando seus ataques ainda mais perigosos. Guerreiro dos Deuses remove os componentes materiais necessários para ressuscitar um fanático dos mortos.
O Foco Fanático permite uma nova rolagem gratuita em testes de resistência com falha uma vez por fúria. Zealous Presence concede uma vantagem aos aliados em suas jogadas de ataque e testes de resistência até o início do próximo turno do Zelote. O recurso mais poderoso, Fúria Além da Morte, basicamente permite que o Bárbaro ignore completamente a morte enquanto estiver em fúria, mesmo que falhe nos testes de resistência à morte. Os fanáticos não temem a morte porque não é o fim para eles. É um inconveniente. O Doom Slayer se encaixaria perfeitamente nesta subclasse.
2 Guerreiro Totem
Totem Warrior é a subclasse de Bárbaro polivalente, e a mais provável de ser vista em qualquer grupo. A maioria das pessoas escolherá o Urso para seu primeiro caminho de Totem porque a resistência a todos os danos, exceto psíquicos, é absurda. Ainda assim, a desvantagem em ataques inimigos (Eagle), aumento da velocidade de caminhada (Elk), grandes saltos (Tiger) e aura de vantagem de alcance corpo a corpo para aliados (Wolf) não é motivo de escárnio. O Spirit Seeker permite que eles lancem ritualmente o Beast Sense e o Speak with Animals.
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Aspect of the Beast concede mais recursos utilitários, melhores para viagens ou testes de habilidade. Spirit Walker permite que Totem Warriors lancem rituais Commune with Nature. A Sintonização Totêmica retorna aos bônus de combate. Desvantagem das forças de urso em ataques inimigos feitos dentro do alcance corpo a corpo, se o alvo não for o bárbaro. Águia concede uma velocidade de vôo (em rajadas curtas), investida contra os inimigos (Alce), ataques adicionais após um início de corrida (Tigre) ou queda no chão com uma ação bônus após um ataque de arma corpo a corpo bem-sucedido (Lobo). Uma recompensa de escolha com Totem Warrior, todos eles poderosos.
1 Guardião Ancestral
Enquanto Totem Barbarian é a melhor classe polivalente, e Zealot indiscutivelmente tem a maior produção de dano consistente, Ancestral Guardian é o rei do tanque com um grupo bem organizado. Protetores Ancestrais convocam espíritos que impedem os inimigos atingidos pelo primeiro ataque do Guardião em um turno. Enquanto um inimigo é afetado, ele tem uma desvantagem em ataques feitos contra qualquer um, exceto o Guardião. Mesmo se eles acertarem, seu dano é reduzido pela metade.
Spirit Shield concede blindagem sobrenatural a outra criatura que recebe dano de um ataque e o reduz em 2d6 (com 1d6 adicionado no 10º e 14º níveis). Consultar os Espíritos permite o lançamento gratuito de Augúrio ou Clarividência uma vez por descanso. Por fim, Vengeful Ancestors causa dano de força igual ao dano reduzido por Spirit Shield. Em essência, essa subclasse é um problema de bonde para o inimigo. Suas escolhas estão sendo atingidas por espíritos musculosos raivosos, ou pelo sobrinho bisneto musculoso dos espíritos raivosos.
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