Quer seja uma missão oficial ou criada pelo jogador, algumas campanhas de Dungeons and Dragons são totalmente estranhas, hilariantes e bizarras em seu design.
Masmorras e Dragões em breve chegará às telonas com o lançamento de Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões em 2023. Os fãs estão voltando a algumas de suas campanhas favoritas antes do filme, para reviver alguns daqueles momentos brilhantes que vivenciaram ao lado do resto do grupo.
Quer seja uma campanha oficial ou algo criado pelo próprio Dungeon Master, o conceito de campanha é o aspecto mais importante do jogo. Masmorras e Dragões. As missões mais divertidas para embarcar envolvem batidas narrativas bizarras, hilariantes e estranhas para os jogadores interagirem.
A natureza além da luz enfeitiçada
A natureza além da luz mágica é uma adição mais recente à tradição de Masmorras e Dragões e uma campanha oficial pré-planejada pela equipe criativa da franquia. É caprichoso, alegre e bizarro em seu conceito e execução.
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A narrativa foca em um carnaval místico que só chega a cada 8 anos. É colorido, ousado, cheio de personalidades estranhas e contém a chave para outra dimensão de descoberta. Os jogadores se divertirão muito com um cenário e conceito que permitem a criação de personagens únicos.
Fantasmas de Saltmarsh
Quando os jogadores querem criar histórias estranhas para seus personagens, eles precisam de um tom estranho para se agarrar. É exatamente isso que Fantasmas de Saltmarsh oferece, dando aos jogadores uma atmosfera ligeiramente diferente em comparação com o que eles estão acostumados em suas narrativas.
Situada na costa do assombroso Mar Azul, esta campanha promete assombrações, favelas marítimas e todos os tipos de travessuras de pirataria. É um ótimo jogo básico para construir, sinistro na superfície e ameaçadoramente estranho quanto mais o jogador cava. Marinheiros afogados proporcionam alguns conflitos a serem superados!
Os desaparecimentos
Embora seja importante abordar as campanhas oficiais, há muitas narrativas feitas por Dungeon Master que são discutidas no Reddit. Um deles é baseado em desaparecimentos. Senhora Vulcano disse: 'No jogo, as pessoas às vezes simplesmente desapareciam. Qualquer um poderia... Mas não são apenas aventureiros, são lojistas, moradores da cidade e outros. E literalmente ninguém sabe por quê.
É uma ideia nova que acontece de forma hilariante para explicar quando os jogadores estão realmente ausentes do grupo. LadyVulcan continua dizendo que estranhamente a explicação é uma guerra cósmica para a qual os jogadores estão sendo recrutados, mas o efeito cômico dos jogadores desaparecendo aleatoriamente adiciona uma reviravolta estranhamente misteriosa.
A abordagem de Jornada nas Estrelas
Às vezes, as campanhas mais engraçadas podem ser paródias de franquias pré-existentes com as quais os jogadores podem se envolver. JordanIBLewis disse: 'Basicamente copiado Star Trek: a próxima geração . Navegar pelo oceano, contactar novos países e reinos, usar a diplomacia para os fazer aderir à 'federação'. Substituiu a ameaça dos Borg por Mind Flayers.'
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Não seria a primeira nem a última vez que um Dungeon Master utilizaria uma série de TV para forjar sua campanha para o partido. Mas tal configuração permite que as pessoas utilizem os tropos da iteração da tela pequena, que é mais estranha e engraçada quando há tal conflito de gêneros.
Waterdeep: Masmorra do Mago Louco
Monstros são bastante incomuns. Muitas vezes é subestimado quantas criaturas estranhas existem em Masmorras e Dragões. Mas a campanha oficial, Waterdeep: Masmorra do Mago Louco joga totalmente com as ameaças bizarras que os jogadores muitas vezes enfrentam.
Abaixo da cidade de Águas Profundas há um labirinto de masmorra que abriga todos os tipos de criaturas peculiares. Forjados pelo Mago Louco, os mistérios que residem nas tumbas da Montanha Subterrânea são emocionantes de descobrir e tão estranhos quanto seu criador.
O trem da morte
Os jogadores realmente trazem alguns cenários imaginativos e Libresca é especialmente inspirado. Este conceito estranho é explicado como 'O grupo está morto e eles estão em um trem semelhante a um purgatório que faz diferentes paradas em diferentes realidades/planos. Feito para ser como uma série de um/dois planos com uma grande história abrangente de que demônios estão tentando sabotar o trem.
A premissa permite que os jogadores visitem vários mundos intrigantes, mas a própria natureza do fato de o grupo já estar morto é muito divertida de brincar. O mistério do motivo pelo qual o trem está sendo sabotado adiciona um elemento fundamentado a um caso que de outra forma seria exagerado e exagerado.
A aliança
Jogar como vilões monstruosos pode ser divertido. É por isso Azul_Harbinger criaram a campanha convincente onde diziam: 'Cada membro do grupo pertence a uma das raças monstruosas do jogo. Eles têm a tarefa de unir seus vários povos teimosos para enfrentar a frente invasora, disciplinada e organizada da expansão humana... Unidos, eles têm uma chance - se ao menos Golthrok, o Nodoso, pudesse parar de usar goblins como bolas de futebol por lá.'
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Até mesmo a descrição de como essa campanha pode se desenrolar é hilária, e essas facções provavelmente nunca se darão bem devido às suas muitas diferenças. É fácil imaginar como estes números reagiriam uns aos outros, caso estivessem sentados nas chamadas conversações de paz.
As Terras Ocidentais
A combinação de gêneros e franquias pré-existentes cria alguns resultados incomuns. WillofTheCollective falaram sobre sua campanha dizendo: 'Estou trabalhando em uma campanha temática de faroeste combinada com gravidade cai. Pequenos aglomerados de cidades nos áridos são onde as pessoas vão para escapar de todo o resto.
A premissa é totalmente bizarra, com um cenário ocidental escrito ao lado de um Queda de gravidade tematização. Aqueles que estão familiarizados com o programa de animação estarão bem cientes de alguns dos elementos cômicos que podem ser tecidos ao longo desse planejamento engenhoso.
A cabana dançante de Baba Yaga
É sempre uma ótima história quando o oficial Masmorras e Dragões as campanhas recorrem à mitologia do mundo real para criar sua narrativa. Esse é o caso com A Cabana Dançante de Baba Yaga, um conjunto de batidas envolvendo a casa que muitas vezes é retratada como tendo coxas de frango.
Com a própria cabana agindo como o monstro vilão subestimado, não é surpresa que existam muitas opções ridículas quando se trata das oportunidades do Dungeon Master ao elaborar esta história para o grupo. A imagem da cabana de Baba Yaga e o caos que ela pode desencadear é certamente incomum para uma casa.
Contos da escada infinita
Contos da Escadaria Infinita é uma campanha clássica do oficial Masmorras e Dragões equipe, que envolve exatamente esse cenário; uma escada sem fim que o grupo pode subir lentamente, descobrindo novos locais e batidas ao longo do caminho.
A narrativa se presta a vários gêneros e tons, com a comédia surgindo facilmente em alguns dos cenários estranhos em que as festas podem acabar. A noção de uma escada de oportunidades infinitas é uma das ideias mais abertas que Masmorras e Dragões apresentaram.
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