Wizard é uma das várias classes pré-fabricadas em Divinity: Original Sin II, mas o que torna o Wizard diferente de outras classes de mago?
O Wizard é um dos muitos diferentes aulas pré-fabricadas baseadas em magia dentro Divindade: Pecado Original II , mas o que torna essa classe diferente das demais? A classe Wizard, ao contrário de outras classes, como o clérigo e o feiticeiro, tem sem linhas de habilidade de apoio para iniciar. Como tal, pretende ser uma devastadora classe de cânone de vidro .
O Wizard começa com as linhas de habilidade Pyrokinetic e Geomancer. Essas habilidades dão ao mago poder sobre destruição ardente, derramamentos de óleo, terremotos e veneno. O que oferece uma combinação explosiva de habilidades.
Linhas de habilidade e habilidades para investir com o mago da divindade: pecado original II
Devido às linhas de habilidade com as quais o Wizard começa, há várias direções nas quais o jogador pode levar a classe com uma linha de habilidade adicional. Se o jogador quiser manter a classe explosiva, perigosa e destrutiva, adicionar Warfare pode ser uma boa opção. Se o jogador quiser equilibrar a classe permitindo que ela se sustente, uma linha de habilidade como Polimorfo ou Necromante deve ser considerada.
Guerra:
- Aríete - Avance em uma linha que causa 50% do dano físico e derruba os inimigos que não possuem qualquer armadura física.
- Batalha Stomp - O jogador bate com a arma no chão, causando 60% do dano físico aos inimigos à sua frente e derrubando aqueles que não possuem qualquer armadura física. Também limpa os status não amaldiçoados do solo.
- Ataque Blitz - Ataque que teletransporta o jogador de um inimigo para outro inimigo adjacente, causando 70% de dano em cada um.
- Enfurecer - Motivou um alvo de acertos críticos para aquele jogador.
- Phoenix Dive - Teleporte que causa dano de fogo a quem o jogador se teletransporta ao lado enquanto limpa um status de superfície não amaldiçoado.
- Redemoinho - Pequeno AOE ao redor do jogador, causando 100% de dano a todos dentro da área.
- Desafio - Marca um alvo inimigo. Se o alvo morrer nas próximas duas rodadas, o jogador será curado e receberá bônus de armadura.
- Investida - Ataque cinco vezes diferentes, cada uma causando 60% do dano.
- Grosso da Luta - Concede ao jogador um bônus de dano para cada personagem ao seu redor.
Polimorfo:
- Tentacle Lash - Transforma o braço do jogador em um tentáculo e atinge um inimigo alvo com 125% do dano físico e atrofia o inimigo.
- Chifres de touro - Invoca chifres na cabeça do jogador concedendo a habilidade Bull's Rush.
- Coração de aço - Regenera a armadura física do jogador.
- Enxerto de pele - Reinicia todos os cooldowns do jogador. Ele também remove queimaduras, necrófagos, envenenamento e sangramento.
- Convocar uma bolha oleosa - Evoca uma gota amorfa de óleo para atacar os inimigos do jogador.
- Cabeça de medusa - Invoca uma cabeça de cobras que dá ao jogador uma aura petrificante e a habilidade de aparência petrificante.
- Pele esfolada - Destrói a armadura mágica e divide todas as resistências em um alvo.
- Pele flamejante - Concede imunidade a danos de fogo, enfraquece o jogador contra magia de água e faz com que o jogador sangrar fogo. Isso dura duas rodadas.
- Pele venenosa - Concede imunidade a danos por veneno e reduz pela metade a resistência do jogador a danos aéreos. O jogador sangra veneno e dura dois dias.
- Transmutação de terreno - Negocie os status em dois locais diferentes de terra.
Necromante:
- Sugador de sangue - O jogador pode absorver poças de sangue ao seu redor para se curar.
- Enxame de Mosquitos - Convocar um enxame de mosquitos para atacar um alvo, causando dano físico e fazendo-o sangrar se não tiver armadura física.
- Chovendo sangue - Invoca uma nuvem para fazer chover sangue e fazer com que os personagens pegos na tempestade ganhem o status de sangramento se não tiverem armadura física.
- Infectar - Causa dano físico e deixa doente por duas rodadas se o alvo não tiver sua armadura física.
- Silenciando o olhar - Destrói a armadura mágica e silencia aqueles dentro de um cone do jogador.
- Alcance dos Famintos - Evoca um AOE de armas mortas-vivas do chão que causa 250% do dano e deixa aleijado em personagens sem armadura física.
- Mortalha Negra - Evoca uma nuvem de fumaça amaldiçoada que a sufoca e cega.
- Raise Bone Widow - Invoca uma aranha feita de ossos que dura quatro rodadas.
- Tempestade de Sangue - Invoca um AOE de gotas de sangue, causando 100% de dano físico e definindo decadência e doença em inimigos sem armadura física.
- Levantar cadáver inchado - Levanta uma bolha carnuda de um cadáver no campo de batalha para o jogador.
- Vivendo no limite - O alvo resiste à morte pelas próximas duas rodadas.
Dependendo do estilo de jogo, o jogador pode adicionar qualquer uma dessas linhas de habilidade, uma mistura ou nenhuma. Apenas usar as linhas de habilidades básicas ainda é uma opção muito viável para jogadores que desejam permanecer como um mago puro. Quais habilidades na linha de habilidade de pirocinética e geomante são as melhores?
Pirocinético:
- Ignição - AOE em torno do jogador que causa 60% de dano de fogo.
- Combustão espontânea - Causa 100% de dano de fogo a um personagem alvo.
- Bola fogo - Lance um AOE direcionado que causa 130% do dano de fogo.
- Bleed Fire - Amaldiçoar um inimigo alvo para sangrar fogo toda vez que for atingido nas próximas três rodadas.
- Invocar Lesma de Fogo - Invoca uma lesma de fogo para lutar ao lado do jogador.
- Super Nova - Grande AOE com base no jogador, causando 150% de dano de fogo.
- Lazer Ray - Causa 160% de dano por fogo em uma linha.
- Flaming Crescendo - Faz um inimigo explodir na próxima rodada ou quando ele morre.
- Tição - Dá à arma do jogador um dano extra de fogo por duas rodadas.
- Explosão de cadáver - Tem como alvo um cadáver para explodir, causando 250% de dano físico.
- Jogue armadilha explosiva - AOE direcionado que explodirá na próxima rodada se for atingido.
- Chuva de meteoros - AOE direcionado, causando 25 bolas de fogo caindo do céu, cada uma causando 120% de dano de fogo.
- A epidemia de fogo - AOE direcionado invoca necrofire que causa 240% de dano de fogo por duas rodadas.
- sabotar - Detona qualquer explosivo no personagem alvo.
Geomancer:
- Contaminação - AOE com base no jogador que causa dano de veneno de 55%. Também pode transformar água, sangue e nuvens em veneno.
- Fossil Strike - AOE direcionado atira uma pedra causando 85% do dano de terra e deixando para trás uma poça de óleo.
- Dardo venenoso - Ataque direcionado que causa 110% do dano venenoso.
- Empalamento - AOE direcionado que puxa picos do chão, causando 100% de dano de terra e incapacitando aqueles sem armadura física.
- Esporos Ácidos - Lança esporos de ácido, causando 90% de dano por veneno, envenenados por três rodadas.
- Convocar planta de artilharia - Invoca uma planta em movimento que pode lançar esporos de ácido.
- Onda Venenosa - AOE baseado em torno do jogador que causa dano de veneno de 100% formando nuvens de veneno e dando ao jogador imunidade de terra por uma rodada.
- Parede viva - Evoca uma parede viva do solo que emite nuvens de veneno.
- Worm Tremor - AOE que invoca vermes venenosos do solo causa 50% do dano de terra, todos os personagens dentro do espaço sem armadura mágica também receberão 30% do dano de veneno.
- Aura Venenosa - Habilidade de suporte AOE que dá ao jogador e a todos os aliados dentro do espaço um dano de veneno adicional a todos os seus ataques por quatro rodadas.
Atributos, habilidades de combate, habilidades civis e talentos que valem a pena investir para um mago na divindade: pecado original II
Atributos, habilidades de combate, habilidades civis e talentos são todas as outras coisas que os jogadores precisam decidir ao subir de nível. Os atributos são os pontos principais que decidem o que um jogador é capaz de usar e aprender. Habilidades de combate afetam a eficácia das linhas de habilidade, armas e táticas defensivas. As habilidades civis afetam as ações jogáveis fora do combate. Os talentos são usados dentro e fora do combate e são úteis de várias maneiras.
Os atributos são divididos em Força, Sutileza, Inteligência, Constituição, Memória e Raciocínio. Para o Wizard, a Inteligência e a Memória são as mais importantes para depositar pontos. A inteligência fará com que todas as habilidades baseadas em magia causem uma porcentagem maior de dano, enquanto a memória lhes dará a habilidade de aprender mais habilidades de uma vez. Se o jogador quiser usar um estilo de jogo mais agressivo, ele deve considerar investir alguns pontos em Força e Constituição, pois isso o ajudará a causar mais dano corpo a corpo e permanecer vivo por mais um tempo.
Para habilidades de combate, o jogador vai querer investir a maior parte de seus pontos nas linhas de habilidade que escolheu, pois isso afetará seus danos e bônus de cura com essas habilidades. Caso contrário, o jogador deve investir na tática defensiva de Perseverança para ajudá-lo a resistir a ser atordoado ou colocado fora de combate várias vezes seguidas e qualquer arma que escolher usar.
Em habilidades civis, se o jogador está fazendo de seu personagem principal o mago, ele deve investir na persuasão, pois isso tem um grande impacto no que o jogador pode realizar. Caso contrário, as habilidades de mestre de tradição e telecinesia são úteis para mover objetos pesados em um personagem fraco e identificar armaduras e armas encontradas no campo de batalha.
Talentos:
- Demônio - Concede ao jogador 15% de resistência ao fogo e 15% de fraqueza na água. Aumenta a resistência máxima ao fogo para 10.
- Pato Pato Ganso - Permite que o jogador evite ataques de oportunidade.
- Escapista - Permite ao jogador escapar de uma luta sem precisar construir uma distância entre ele e o inimigo.
- Far Out Man - Concede ao jogador dois metros extras de distância para atirar feitiços.
- Canhão de vidro - Concede ao jogador AP total a cada rodada.
- Fedor - Impede que os inimigos ataquem o jogador primeiro.
Divindade: Pecado Original II está disponível no PC, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.