Divinity: Original Sin 2 - Wayfarer Class Guide (Dicas e Truques)

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Cada membro apoia a equipe. Quer você se especialize em arco e flecha ou magia, a classe inicial Wayfarer pode se transformar em um incrível guerreiro no campo de batalha.





Divindade Pecado Original 2 tem tantas opções quando se trata de fazer um personagem principal e uma festa. Você não deve apenas planejar sua primeira aventura, mas o Larian Studios também mantém atualizando a campanha com novas missões e equipamentos . Uma das escolhas de classe inicial mais versáteis é o Wayfarer, um arqueiro mágico.






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O Wayfarer é uma classe híbrida, utilizando ataques à distância e lançamentos de feitiços defensivos. Tal como acontece com outras classes duplas , você precisará decidir se deseja distribuir uniformemente ou se concentrar em um aspecto. E se você mudar de ideia, sempre há a opção de retreinar seu personagem .

Iniciando um Wayfarer na Divindade Pecado Original 2

A classe padrão de Wayfarer tem 2 Finesse, 1 Intelligence, 1 Huntsman, 1 Geomancer, 1 Bartering; Pin Down, Elemental Arrowheads, Fossil Strike skills e Pet Pal Talent. Este incremento é decente, mas pode ser melhorado ainda mais, especialmente ao usar modificações de Gift Bag.






A classe Wayfarer deve equilibrar ataques à distância e magia. Concentre-se em aumentar o dano de seus ataques à distância com 3 Finesse só. As bestas devem ser sua principal arma para grandes danos, mas também considere os arcos se quiser evitar a penalidade de movimento. Certifique-se de também estocar flechas diferentes, que podem mudar seu dano elemental e causar alguns efeitos de status. Embora normalmente aumentar a Habilidade Civil de bônus de seu personagem (Troca com humanos, Loremaster com Elfos, etc) seja útil, considere ir especificamente para Furtividade ou Telecinesia.



Setas Elementais é uma boa maneira de diversificar ainda mais o dano, pois você pode usar qualquer superfície próxima para alterar ou aumentar o dano. Ricochete é uma boa maneira de atacar vários inimigos em um ataque. Por último, escolha um Dardo venenoso ou Contaminação , dependendo da configuração da sua raça e festa; particularmente se você for um Elfo como Sebille, que pode fazer o sangue emergir com o Flesh Sacrifice. Para os primeiros talentos vá para Afinidade Elemental para reduzir seus custos de AP ou Elemental Ranger para mais dano contra inimigos em superfícies.






Elevando o Nível de um Wayfarer na Divindade Pecado Original 2

Como você tem acesso a muitas habilidades, pode ser útil obter alguns pontos de memória no segundo ou terceiro nível. Caso contrário, use Finesse para aumentar seu dano geral. Depois que esse atributo for maximizado, vá para Raciocínio ou Inteligência. Caçador será a chave para adquirir certas habilidades importantes. Porque você pode causar vários tipos de dano, vá para À distância ; isso dá um impulso aditivo a todos os elementos de flecha, tornando-o um pouco fraco, mas extremamente versátil. Guerra , Geomancer , Pirocinético , e outras habilidades de combate irão multiplicar o dano de elementos específicos. Último pegue pelo menos 1 em Perseverança a menos que você o tenha em um equipamento que pretende atualizar com a Sacola de Presentes Sorcerous Sundries.



Para novos talentos, experimente Recuperação de flecha para economizar no gasto de flechas, Pato Pato Ganso para escapar do perigo, Carrasco para mais AP, Far Out Man para aumentar o alcance do feitiço, e Guerrilha para lançar os primeiros ataques furtivos.

Habilidades primárias de caçador e geomante

  • Fossil Strike (1 Geomancer): causa algum dano da Terra e deixa uma superfície de óleo. Bom para diminuir a velocidade de inimigos ou aumentar seus próprios ataques terrestres.
  • Fortalecer (1 Geomancer): restaura a armadura física e previne o teletransporte. Se sua habilidade de Geomancer for alta, você pode manter o grupo bem protegido.
  • Volte para o óleo (1 Geomancer, 1 Polymorph): transforme as superfícies de Água e Sangue em Óleo. Ótimo para causar mais controle do campo de batalha.
  • Worm Tremor (2 Geomancer): Causa dano de Terra e, se o alvo não tiver armadura mágica, Enrole-o e cause dano de Veneno extra.
  • Tremor de terra (2 Geomancer): Derrube inimigos que não têm armadura física e crie ainda mais óleo.
  • Carapaça oleosa maciça (2 Geomancer, 2 Warfare): você e seus aliados sugam óleo e restauram a armadura física com base na quantidade.
  • Veneno de Sifão (3 Geomancer): consuma as superfícies e nuvens do Poison, ganhando mais dano do Poison em sua arma.
  • Parede viva (3 Geomancer): Bloqueia um caminho e causa dano de Veneno aos inimigos que se aproximam.
  • Primeiro socorro (1 Huntsman): cure um pouco de vitalidade e remova efeitos desagradáveis ​​como Silêncio, Derrubada e Doença.
  • Tiro Reativo (2 Huntsman): protege uma área que irá impedir o movimento inimigo ou, mais provavelmente, devido à IA, causar até três ataques extras contra invasores.
  • Retiro Tático (2 Huntsman): pule para uma área distante e ganhe o status Haste. Ótimo para sair do perigo.
  • Tiro Balístico (2 Huntsman): causa mais dano quanto mais longe você estiver do alvo.
  • Presa do atirador (2 Huntsman): ignore a armadura inimiga e danifique a saúde diretamente.
  • Sky Shot (2 Huntsman): pule no ar e dispare, aumentando seu alcance e ganhe seu bônus de dano de High Ground, se houver.
  • Pó de purpurina (3 Huntsman): destaca um alvo, evitando que fique invisível e reduzindo sua evasão.
  • Assassinar (3 Huntsman): ataque de alto dano, que recebe um impulso adicional ao atacar furtivamente. Ótimo com o Talento da Guerrilha.
  • Arrow Storm (5 Huntsman): dispare 16 flechas para o céu que pousam em uma área. Bom contra grupos e alvos enormes, mas a maioria das flechas acertará inimigos de tamanho humano.

Outras habilidades recomendadas

  • Paz de espírito (1 pirocinético): aumenta Raciocínio, Força, Finesse e Inteligência. Também cura e previne situações como Charmed ou Sleep.
  • Ignição (1 pirocinético): ilumina as superfícies ao seu redor e incendeia os inimigos.
  • Jogue armadilha explosiva (1 pirocinético, 1 caçador): coloque uma armadilha que pode ser facilmente ativada por outros feitiços mágicos.
  • Bola fogo (2 pirocinético): lance uma esfera flamejante que deixa uma superfície de fogo.
  • Tição (3 Pirocinético): adiciona dano de Fogo às armas suas e de aliados próximos.
  • Troca de Nether (2 Aerotheurge): troca a colocação de dois alvos, incluindo você. Bom para reposicionar aliados e inimigos.
  • Erratic Wisp (1 Aerotheurge, 1 Huntsman): marque um alvo que se teletransporta quando atacado. Pode ser usado defensivamente ou para mover os inimigos enquanto você os abate.
  • Capa de fumaça (1 Aerotheurge, 1 Scoundrel): crie uma nuvem para você e outros se esconderem. Obstrui o direcionamento de habilidades prejudiciais e úteis.
  • Chuva (1 Hydrosophist): traga a chuva que expõe alvos invisíveis, apaga o fogo e deixa as superfícies de água.
  • Resfriamento Global (2 Hydrosophist): causa algum dano de Água e transforma superfícies em gelo.
  • Clorofórmio (1 Canalha): causa dano direto à armadura mágica (mas não à vitalidade) com base na Sutileza e pode causar sono.
  • Pernas de Aranha (2 Polimorfo): lance teias que param os inimigos e podem ser inflamadas com fogo.
  • Transmutação de terreno (2 polimorfo): troca a localização de duas superfícies. Ótimo para limpar áreas ou causar danos extras.

Equipamento Único para um Viandante na Divindade Pecado Original 2

Fique de olho em alguns desses equipamentos especiais que irão aprimorar o arco e flecha do seu personagem e / ou lançamento de feitiços.

  • Shadow’s Eye (Besta): se Ifan for um membro do grupo (mesmo que temporariamente), fale com Zaleskar e ele lhe dará esta arma. Causa dano Piercing para ignorar a armadura.
  • Cinturão de Whithermoore (Cinto): encontre Whithermoore's Soul Jar dentro da fortaleza de Joy e destrua-o. Vá para a Caverna dos Elfos e dirija-se ao porão (precisa de um alto grau de raciocínio ou um anão para entrar no buraco). O cinto tem memória livre.
  • Edição Limitada de Fingal Boyd (Arco): encontre o comerciante Fingal Boyd na Costa do Ceifador em X: 455, Y: 185 e passe um cheque de Persuasão para ela vender este arco. Causa um bom dano e aumenta o Alcance.
  • Antler Bow (Bow): na Costa do Reaper em X: 542, Y: 225 cavar na área (precisa de alto Raciocínio). Este arco tem Presas do atirador incluído.
  • Eco excruciante (Besta): encontrada dentro da Caverna do Destruidor em X: 603, Y: 27. Esta arma não é tão poderosa, mas dá a habilidade de Spray de Flecha.
  • Anel de Hannag (Toque): procure os suprimentos em X: 655, Y: 275 na Costa do Ceifador. Um anel simples que concede Terremoto.
  • Arco de Delorus (Bow): Delorus é um Magister em Fort Joy. Resgate-o lá e, em seguida, na Ilha Sem Nome, concorde em escoltá-lo até o Bispo Alexandre; ele lhe dará seu arco se sobreviver à viagem. Um bom arco que também tem a habilidade de Assassinar.
  • Vo Charlen (Helm): entre na casa do Arx Alchemist e entre no porão por um alçapão. Dentro de um baú em X: 116, Y: 37 está o capacete. Tem uma boa quantidade de Finesse, Wits e Huntsman.
  • Emver Vord (Besta): em Arx, encontre Karon nos esgotos e liberte-o. Mais tarde, ele emboscará você com vários aliados. Saqueie seu assecla arqueiro para obter esta arma. Ele tem uma boa quantidade de vida e a habilidade de crioterapia.

Os Wayfarers têm muitas opções quando se trata de habilidades e estatísticas. Independentemente de você se inclinar mais para arco e flecha ou feitiços, a classe se tornará um membro poderoso de qualquer grupo.

Divindade Pecado Original 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.