Divinity: Original Sin 2 - Battlemage Class Guide (Dicas e Truques)

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Planejar um personagem principal e uma equipe pode ser uma tarefa difícil. O Battlemage enfatiza uma mistura de feitiços e corpo a corpo, mas a proporção é personalizável.





Com tanta liberdade e opções, Divindade Pecado Original 2 pode ser assustador no início. Há um matriz de classes iniciais com diferentes habilidades, habilidades e talentos. E mesmo depois de fazer uma escolha inicial, você precisará pensar sobre níveis e lutas futuras . Este guia fornecerá dicas para jogar e melhorar o Battlemage padrão.






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Mesmo para os veteranos, pode ser uma boa ideia dar ao jogo uma segunda jogada. Existem todos os tipos de novas construções interessantes para experimentar missões e conteúdo atualizados da sacola de presente .

Criação de Battlemage na Divinity Original Sin 2

O Mago de Batalha básico durante a criação do personagem (ou se você recrutar um companheiro) é 1 Força, 1 Inteligência, 1 Constituição, 1 Guerra, 1 Aerotheurge, 1 Persuasão; Aríete, toque chocante, habilidades de brilho cegante e o talento do garoto comeback. Embora o dano de ar possa ser reparado, você pode causar muito mais destruição começando com dano de fogo e adicionando outros elementos posteriormente.






Como um Battlemage, você lidará com uma mistura de dano Físico e Mágico. Seria melhor priorizar apenas um: ou investir pesadamente em duas mãos Força armas e Guerra ou Inteligência aduelas e Pirocinético . De qualquer forma, estar na linha de frente significa que seria bom usar uma armadura baseada em Força. Considere começar com 1 Força (principalmente para requisitos de equipamentos futuros), 2 Inteligência, 1 Guerra, 1 Piroquinética e Habilidade Civil combinando com seu personagem (Troca por Ifan, Mestre de Sabedoria por Sebille, etc.).



Para suas três primeiras habilidades, considere Batalha Stomp para dano de área (causará dano elemental se você empunhar um cajado, mas não derrubará se o alvo tiver armadura física). Pegue dois dos três: Ignição para acender os inimigos em chamas, Searing Daggers para criar superfícies Fire, e Pressa para melhorar sua regeneração de AP. Você também terá All In se empunhar uma arma de duas mãos ou ataque à distância do Staff of Magus com um bastão elemental. Para o primeiro talento, Tortura permitirá que você inflija o status de Burn mesmo se os inimigos tiverem armadura mágica, ou Oportunista para obter ataques gratuitos em alvos móveis.






Avançando como um mago de batalha no pecado original da divindade 2

Na maioria dos níveis você deve aumentar seu atributo primário selecionado, Força ou Inteligência com base na arma. A cada poucos níveis também coloca um ponto em Raciocínio para taxa de acerto crítico, Memória para slots de habilidade e Força para armadura pesada (se você estiver empunhando um cajado). Warfare dará um aumento de dano multiplicativo ao seu dano Físico, enquanto o Pyrokinetic fará o mesmo para dano de Fogo. Considere também Two-Handed, que dará um bônus aditivo a todos os tipos de dano (ainda melhor se você estiver lidando com outros elementos, como Poison ou Air) e aumentará seu multiplicador de dano crítico. Também use habilidades de combate para requisitos de habilidade, como Geomancer ou Necromancer.



Para novos talentos, vise Carrasco para recuperar AP, Cabeça quente para taxa de acerto crítico, e Afinidade Elemental para reduzir custos de AP; se você estiver usando mais feitiços do que puro corpo a corpo também obter Savage Sortilege para ganhar críticos mágicos. Com Sacos De Presente, Sádico vai causar dano de Fogo em alvos em chamas.

Habilidades primárias de guerra e pirocinética

  • Sparking Swings (1 pirocinético, 1 guerra): seus ataques corpo a corpo produzem uma chama que salta para outro alvo. Um ótimo começo para Fire and Burning mayhem.
  • Jogue armadilha explosiva (1 Pyrokinetic, 1 Huntsman): estabelecer uma captura de armadilha pode ser facilmente ativada por outros feitiços mágicos.
  • Bleed Fire (1 pirocinético, 1 polimorfo): faz com que os inimigos sangrem e façam superfícies de fogo. Também reduz suas resistências ao fogo.
  • Bola fogo (2 pirocinético): envia uma rajada de fogo que causa danos pesados ​​e deixa uma superfície.
  • Combustão espontânea (2 pirocinético): causa Burning em um alvo ou remove Burning e causa dano de bônus alto. Muito bom em chefes e outros alvos únicos fortes.
  • Super Nova (2 pirocinético): acenda uma pequena área ao seu redor no fogo. Aviso, isso pode machucar perto de aliados e NPCs.
  • Chicote de fogo (2 pirocinético): acerta um único alvo causando grande dano de Fogo e pode causar Cegueira e Queimadura.
  • Tição (3 Piroquinético) concede a você e aos aliados próximos dano de Fogo extra para seus ataques corpo a corpo e à distância.
  • Mestre das faíscas (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): uma versão aprimorada de Sparking Swings. Tanto você quanto os aliados podem disparar faíscas de dano de Fogo e elas ricocheteiam em ainda mais alvos.
  • Epidemia de Fogo (3 Pyrokinetic): uma chama jorra entre até cinco alvos para dano massivo de Fogo, e cria superfícies de Fogo Amaldiçoado. Principalmente reserve isso quando o Master of Sparks estiver em tempo de recarga ou quando você precisar de um ataque à distância.
  • Golpe Crippling (1 Guerra): ataque em um movimento de clivagem e causa dano extra. Pode infligir Aleijado se o inimigo não tiver armadura física.
  • Ataque Blitz (2 Warfare): acerta e salta entre dois alvos. Bom para danos e movimento.
  • Phoenix Dive (2 Guerra): pule para um local e crie mais superfícies de fogo.
  • Redemoinho (2 guerra): acertar todos ao seu redor. Realmente poderoso se você tiver ataques de proccing, como Master of Sparks ou Firebrand.
  • Investida (3 Warfare): Acerte o inimigo várias vezes para reduzir o dano. Além disso, mais uma vez, uma grande habilidade mais para procs do que para dano bruto.

Outras habilidades recomendadas

  • Venom Coating (1 Geomancer, 1 Scoundrel): Concede dano de veneno extra aos seus ataques. Ótimo para adicionar outro tipo de dano.
  • Onda Venenosa (2 Geomancer): cria nuvens de dano de veneno. Também dá imunidade a danos de Veneno e Terra.
  • Veneno de Sifão (3 Geomancer): absorve nuvens e superfícies de veneno e aumenta o dano da arma com base em veneno. Muito bom quando combinado com Poison Wave e outras superfícies feitas por seus aliados.
  • Worm Tremor (3 Geomancer): Causa dano de Terra em uma área. Se você tiver o Torturer, isso causará dano de Veneno extra e Entangle, mesmo se o inimigo ainda tiver armadura mágica.
  • Resplendor ofuscante (1 Aerotheurge): Causa uma quantidade moderada de dano de Ar, mas também aumenta uma aura Cega.
  • Vacuum Touch (1 Aerotheurge, 1 Necromancer): causa dano aéreo em alcance corpo a corpo e causa Suffocate, que causa dano direto à Magic Armor (mas não Health) a cada turno.
  • Bolha respiratória (1 Aerotheurge, 1 Warfare): torna você imune a Silenciar, Sufocar e ignorar os efeitos das nuvens.
  • Evasão Sobrenatural (2 Aerotheurge): Aumenta muito a sua evasão e movimento. Use-o para sair (ou entrar) em áreas problemáticas.
  • Cabeça de medusa (2 Polimorfo): causa dano de Terra ao seu redor com base na pontuação de Força. Irá petrificar os inimigos que não possuem armadura mágica.
  • Silenciando o olhar (3 Necromante): Causa dano à armadura Mágica (não à Saúde) e pode causar Silêncio.

Equipamento único para um Battlemage em Divinity Original Sin 2

Embora a maioria dos equipamentos seja encontrada em baús aleatórios e comprados de comerciantes, existem alguns equipamentos exclusivos para pesquisar:

  • Prato de Hildur (Corpo): comprado (ou roubado) de Hilde em Fort Joy. Armadura decente com resistência ao Fogo e refletirá o dano do Fogo de volta ao ser atingido.
  • Armadura Antiga (Corpo): encontrado dentro de um baú na Costa do Reaper X: 630, Y: 410. Diminui o movimento, mas evita ser teletransportado pelo inimigo.
  • Emarch (Corpo): vendido por Basatan, o Mestre dos Desejos no acampamento do Advogado na Ilha Bloodmoon. Dá bônus ao movimento de duas mãos e extra.
  • Passos brilhantes (Botas): dentro de um baú na Costa do Reaper X: 650, Y: 200. Botas padrão que também dão um bônus ao Pyrokinetic.
  • Machado de Reaver (Machado de Duas Mãos): saqueado de um corpo na Ilha Bloodmoon em X: 375, Y: 415. Dano decente e atingirá em um movimento de clivagem.
  • Cajado de Decadência Parasítica de Xhaxh (Cajado do Veneno): uma possível recompensa por matar Xhaxh durante a missão Um gosto de liberdade , começou dentro do porão de Mordus em Reaper’s Coast. Aumenta a memória e o necromante.
  • Divine Reckoning (Estado-Maior da Aeronáutica): saqueado após matar o Bispo Alexander enquanto estava na Ilha Sem Nome. Aumenta tanto o Duas mãos quanto o Aerotheurge.
  • Luvas de Cavaleiro da Amadia (Luvas): Entre no Santuário de Amadia na Ilha Sem Nome e resolva todo o quebra-cabeça para obter esta recompensa. Uma armadura baseada em Inteligência que dá bônus ao Piroquinético e ao Aerotheurge.
  • Centelha divina (Machado de Duas Mãos): vendido pelo Elfo Desarmado em Arx em X: 330, Y: 373. Causa dano de Fogo puro e causa Faíscas ao acertar, tornando-o extremamente poderoso se você concentrar a Força.
  • Três irmãs (Estado-Maior): também vendido pelo Elfo Desarmado. Isso habilitará o Firebrand gratuitamente. A arma também concede aumentos de memória, de duas mãos, e dá Intensidade da luta.
  • Ave Layal (Luvas): em um baú atrás da propriedade de Lord Kemm em Arx em X: 135, Y: 255. Dá um impulso à Inteligência, Raciocínio, Iniciativa e imunidade ao Silêncio. Também oferece Silencing Stare gratuitamente.
  • Círculo de Sóis (Anel): decida matar Sadha dentro do Consulado do Lagarto Arx (isso pode fazer com que o Príncipe Vermelho se torne hostil se ele não for um personagem principal). Dá um bom impulso à habilidade Pyrokinetic e Flaming Skin gratuitamente.
  • Mãos de Kvyn (Luvas): possível saque dentro do porão do Doutor. No entanto, obtê-los pode bloquear itens exclusivos de Lord Ruaney. Tem uma penalidade de Raciocínio, mas dará a Cabeça de Medusa de graça.
  • Inferno ardente (Cajado dos Bombeiros): vendido por Lord Omyt no nível superior da casa de Lord Kemm. Um cajado forte com bônus de memória pode causar Crescendo Flamejante ao acertar.
  • Tailsman of the Faithful (Amuleto): saqueado de um contêiner em Arx em X: 270, Y: 444. Aumenta o Geomancer e o Aerotheurge.

Levará tempo e esforço para construir seu Battlemage, mas eventualmente, eles se tornarão uma usina de força elemental.

Divindade Pecado Original 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.