Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (dicas e truques)

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Enchanter é uma das várias classes diferentes disponíveis em Divinity: Original Sin II. Este mago com o poder sobre as tempestades deve ser construído de acordo





Dentro Divindade: Pecado Original II existem muitas classes pré-fabricadas diferentes feitas de uma ou mais linhas de habilidade, como o Encantador. Este encantador é uma classe baseada em magia que é centrada nas linhas de habilidade Aerotheurge e Hydrosophist. Essas habilidades decidem muito sobre o que o jogador deve se preocupar em aumentar em sua construção.






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Essas duas linhas de habilidade significam que o jogador precisará concentrar a maior parte de sua atenção na construção de uma base de dano mágico mais poderosa. A aerotheurgia é o poder do vento e do raio. Hydrosophist é o poder da água e do gelo. Hydrosophist também é uma das únicas linhas de habilidade que fornecem mais de uma cura. O que significa que esta classe pode ser construída mais como uma construção baseada em suporte ou dano.

Linhas de habilidade e habilidades para investir com o Encantador na Divindade: Pecado Original II

Esta construção de classe é semelhante a um mago no poder, mas com a oportunidade de suporte e habilidades do clérigo. O feiticeiro pode ir em várias direções, incluindo outras linhas de habilidade na mistura, pois é uma classe muito flexível para começar. Para manter o equilíbrio, adicionar uma linha de habilidade como Necromancia pode ser ótimo. Para um papel mais coadjuvante Convocar seria útil , e para um estilo de jogo agressivo, uma linha de habilidade como a O canalha funcionaria bem .






Necromante:



  • Sugador de sangue - Concede ao jogador a habilidade de sugar qualquer sangue dentro de um raio do personagem para se curar.
  • Enxame de Mosquitos - Invoca um enxame de mosquitos em um alvo que causa sangramento e cura o jogador.
  • Chovendo sangue - Evoca uma nuvem de chuva de sangue que começa a sangrar em qualquer pessoa que seja pega por ela.
  • Infectar - Tem como alvo um personagem, causando dano físico e se o alvo estiver faltando, sua armadura física causa doença nele.
  • Alcance dos Famintos - Evoca um AOE de armas mortas-vivas do chão que causam 250% do dano e incapacita personagens sem armadura física.
  • Totens do Necromante - Invoca totens de osso que causam dano físico.
  • Últimos Ritos - Sacrifica o jogador para reviver um alvo.
  • Desejo de morte - Dá ao alvo um bônus de porcentagem sobre os danos com base na porcentagem de vitalidade que está faltando.
  • Tempestade de Sangue - Invoca um AOE de gotas de sangue, causando 100% de dano físico e definindo decadência e doença em inimigos sem armadura física.
  • Vivendo no limite - O alvo resiste à morte pelas próximas duas rodadas.

Convocando:






  • Conjurar Encarnado - Invoca uma pequena criatura com base no status do chão.
  • Totem Elemental - Invoca um totem com base no status do piso.
  • Grito de guerra - AOE cura e distribui armadura mágica.
  • Canibalizar - Destrói uma invocação para ganhar sua saúde e armadura.
  • Tempestade Etérea - Evoca uma tempestade que causa dano elemental aleatório aos inimigos e cura aliados.
  • Porta para a eternidade - AOE que faz com que todas as invocações ao redor do jogador resistam à morte por duas rodadas.
  • Alma gêmea - Combina a cura de dois personagens e reforços de armadura um para o outro.
  • Infusão Elétrica Amaldiçoada - Requer Aeroturgo. Cria um encarnado que pode lançar descarga elétrica e circuito fechado.
  • Dominar a mente - Encanta um inimigo por dois turnos.
  • Invocar Demônio Interno - Invoca um demônio com intelecto igual que pode atacar e aterrorizar os inimigos.
  • Convocar Gato Familiar - Adquirido por salvando o gato, Nine Lives , de Fort Joy.
  • Convocar Condor - Adquirida encantando o condor no cemitério no Ato II.
  • Invocar Dragonling - Adquirido interagindo com o ovo de Sadha usando o Príncipe Vermelho, outro personagem lagarto ou metamorfo.

Canalha:



  • Clorofórmio - Faz com que o alvo sem armadura mágica adormeça por uma rodada.
  • Capa e espada - Faz com que o jogador se teletransporte pelo mapa enquanto está invisível e não evita o esgueiramento.
  • Crueldade aterrorizante - Ataque de adaga que causa 110% de dano enquanto deixa sangramento por três rodadas e medo por uma.
  • Golpe Mortal - Ataque de adaga que causa 140% do dano que dobra se o jogador estiver invisível ou furtivo.
  • Brinquedo de corda - Invoca um bombardeiro mecânico que pode explodir sob comando.
  • Daggers Drawn - Um ataque de golpe de cinco punhal, cada um dos quais causa 65% de dano.
  • Ruptura de tendão - Ataque com punhal que atinge 100% de dano perfurante e causa sangramento por duas rodadas quando o alvo não tem armadura física.
  • Lâmina Corrompida - Ataque de adaga que causa 150% de dano enquanto deixa doente e decadência por duas rodadas.
  • Ordem da mordaça - Destrói a armadura mágica do alvo e os silencia por uma rodada.

Fora da linha de habilidade do Scoundrel, o resto delas não exige que o jogador mude a escolha de armas que usa. A linha de habilidade do Scoundrel requer uma ou duas adagas para ser equipada. Uma alternativa para Enchanters que ainda querem ser mortais de longe pode ir para a linha de habilidade Huntsman. Agora que cobrimos as alternativas, vamos examinar as linhas de habilidades básicas.

Aerotheurge:

  • Resplendor ofuscante - AOE que causa 90% do dano aéreo e os inimigos nessa área ficam cegos.
  • Vento Favorável - Grande AOE que aumenta a velocidade de movimento do jogador e dos aliados em um metro e meio por rodada.
  • Teletransporte - Teleporta um personagem alvo, que não seja o jogador, através do mapa.
  • Circuito fechado - AOE que causa 220% do dano aéreo aos inimigos ao redor do jogador e deixa uma nuvem elétrica amaldiçoada para trás.
  • Chain Lightning - Causa dano aéreo saltitante que causa 150% do dano e pode saltar até oito vezes dentro de oito metros do alvo inicial.
  • Troca de Nether - Alterne onde dois alvos estão no mapa.
  • Dazing Bolt - Pequeno AOE direcionado que causa 120% de dano aéreo e define o status de choque.
  • Aura de vácuo - Grande AOE ao redor do lançador que causa 80% de dano aéreo para aqueles dentro dele e silenciado e sufocante para aqueles sem armadura mágica.
  • Aura evasiva - Grande AOE que faz com que o lançador e seus aliados tenham sua evasão aumentada em 90%.
  • Nuvem de fumaça abençoada - Requer linha de habilidade Scoundrel. Invoca uma nuvem AOE que define todos os aliados dentro dela como invisíveis.
  • Supercondutor - AOE em torno do jogador que causa 100% de dano aéreo.
  • Erratic Wisp - Aleatoriamente teletransporte um alvo para algum lugar ao redor do mapa.

Hidrosofista:

  • Armadura de Gelo - Concede ao alvo a armadura mágica e cura queimadura, envenenamento, atordoamento, congelamento, sufocamento e petrificação.
  • Chuva de granizo - AOE que faz com que 20 fragmentos de gelo caiam do céu, cada um causando 80% de dano de água.
  • Ritual de Cura - Bouncing heal que salta para aliados adjacentes.
  • Chuva - Invoca uma nuvem de chuva.
  • Restauração - Cura regenerativa direcionada que dura duas rodadas e cura envenenamento e sangramento.
  • Winter Blast - AOE causando 110% de dano de água e congelando aqueles sem armadura mágica.
  • Ventilador de gelo - Atire três fragmentos de gelo direcionados, cada um causando 45% do dano de água e fixe o frio em alvos sem armadura mágica.
  • Estase Criogênica - O alvo fica incapacitado, imune a danos e recebe cura regenerativa. Também remove os Grilhões da Dor.
  • Ponto Arcano - Cura um alvo congelado, atordoado, petrificado, pestilento, sufocante, envenenado, queimado, necrofire, aterrorizado, silenciado, provocado e louco. Também concede ao alvo a armadura mágica.
  • Crioterapia - Absorve superfícies congeladas ao redor do jogador e as usa como armadura mágica. Também remove queima e necrofire.
  • Fome Vampírica - Requer a linha de habilidade Scoundrel. Adiciona 50% de vida para o dano que o jogador causa nas próximas duas rodadas.
  • Limpar feridas - Requer a linha de habilidade Warfare. Cura um alvo e remove o toque ardente, doente, degradante, envenenado e sangrando.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civis e talentos nos quais vale a pena investir para um feiticeiro na divindade: pecado original II

Atributos, habilidades de combate, habilidades civis e talentos são todas as outras coisas que os jogadores precisam decidir ao subir de nível. Os atributos são os pontos principais que decidem o que um jogador é capaz de usar e aprender. Habilidades de combate afetam a eficácia das linhas de habilidade, armas e táticas defensivas. As habilidades civis afetam as ações jogáveis ​​fora do combate. Os talentos são usados ​​dentro e fora do combate e são úteis de várias maneiras.

Os atributos são divididos em Força, Sutileza, Inteligência, Constituição, Memória e Raciocínio. Para um Encantador, o mais importante deles é a Inteligência, pois afeta a porcentagem de dano causado por habilidades mágicas. Se o jogador estiver interessado nas linhas de habilidade Scoundrel ou Huntsman, ele também deve afundar vários pontos em Finesse, pois isso afeta o dano de punhal e arco, bem como dano crítico. Fora isso, a Memória ajuda o jogador a aprender mais habilidades e Raciocínio é útil para chance e iniciativa críticas.

Para habilidades de combate, o jogador vai querer investir a maior parte de seus pontos nas linhas de habilidade que escolheu, pois isso afetará seus danos e bônus de cura com essas habilidades. Fora isso, qualquer uma das habilidades defensivas é boa para o Encantador e ele deve colocar alguns pontos em sua arma de escolha.

Em habilidades civis, se o Encantador é o personagem principal, a persuasão é o mais útil. Caso contrário, o loremaster é ótimo para identificar armas e armaduras, enquanto o roubo pode ser útil para um jogador furtivo que gosta de roubar de bolsos e abrir fechaduras. Outra grande habilidade furtiva é a furtividade, que ajuda os personagens a realizarem ataques furtivos.

Talentos:

  • Far Out Man - Aumenta o alcance de feitiços e pergaminhos em dois metros.
  • Canhão de vidro - Dá ao jogador AP total a cada rodada, mas o torna suscetível a status, já que sua armadura não o protegerá deles.
  • Rei do gelo - Concede ao jogador 15% de resistência à água, tornando-o 15% mais suscetível a danos de fogo. Sua resistência máxima à água também é elevada para 10.
  • Armadura Viva - Adiciona-se à armadura mágica do jogador quando ele é curado.
  • Savage Sortilege - Dá aos ataques mágicos do jogador a mesma chance crítica e dano que as armas finas do jogador.
  • Fedor - Torna os inimigos menos propensos a atacar o jogador.

Divindade: Pecado Original II está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.