Uma olhada nas subclasses da 5ª edição do D&D e nas opções de criação de personagens que melhor incorporam as habilidades, o sabor e os temas de um ferreiro pré-moderno.
As configurações da história da campanha de mesa de Masmorras e Dragões estão cheios de espadas mágicas e armaduras encantadas, o que levanta duas questões: quem forja essas panóplias de batalha e por que os jogadores também não podem tentar suas mãos em criá-las? Com uma imaginação fértil e um Mestre de Masmorras de mente aberta, é mais do que possível para um D&D jogador para criar um personagem heróico aventureiro que também passa a ser um ferreiro talentoso, criando excelentes armas, armaduras e ferramentas mágicas e mundanas.
Existem dois detalhes históricos importantes que os jogadores devem ter em mente ao criar um personagem de ferreiro para seus personagens medievais e não medievais D&D campanhas. Em primeiro lugar, a ferraria pré-moderna de verdade raramente era trabalho para uma pessoa. Ao contrário da imagem de um ferreiro vestido com avental trabalhando sozinho em sua forja, a forja histórica foi um esforço de equipe, com os vários membros das guildas de ferreiros trabalhando juntos para atiçar a forja, aquecer o ferro e, em seguida, revezar-se para moldar o metal. Em segundo lugar, os ferreiros em culturas de todo o mundo eram freqüentemente considerados como possuidores de poderes sobrenaturais, graças ao seu conhecimento secreto de como moldar o metal e domar os fogos mais ferozes. A partir desta perspectiva, o arquétipo de um ferreiro combina perfeitamente com os heróis mágicos tão comuns a Masmorras e Dragões .
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Teoricamente, qualquer Masmorras e Dragões A classe de personagem pode ser um Ferreiro desde que tenha um valor decente de Força e proficiência em Ferramentas do Ferreiro. Personagens anões automaticamente ganham proficiência com ferramentas Smith, Brewer ou Mason, enquanto personagens não-anões podem ganhar proficiência com qualquer ferramenta artesanal de sua escolha se escolherem o histórico de Guild Artisan (como mencionado anteriormente, a associação a uma guilda de ferreiro ou armeiro é verdadeira para a história da vida real da forja pré-moderna). As seguintes classes e subclasses da 5ª Edição, no entanto, combinam particularmente bem com o conceito de 'ferreiro leva uma vida de aventura'.
Candidato nº 1 da subclasse de Ferreiro de D&D: Clérigo de Domínio Forjado
The Cleric, uma das quatro classes principais de D&D , é um sacerdote pronto para a batalha que lança magia divina através do vínculo de devoção que eles têm com sua divindade padroeira. Um clérigo de 'Domínio da Forja' honra e reverencia um deus do fogo, artesanato ou ferraria, como o deus grego Hefesto, ganhando feitiços tematicamente apropriados, como Golpe de Marca ou Metal Calor para complementar o usual D&D feitiços clericais de cura, proteção e dano sagrado. Além desses feitiços e uma resistência ao fogo, um Clérigo do Domínio da Forja tem acesso a habilidades divinas que o permitem encantar armas e armaduras ou transformar pilhas de metal aleatório em qualquer arma, conjunto de armadura ou objeto no valor de 100 peças de ouro ou menos.
Candidato da subclasse de D&D Ferreiro nº 2: Armeiro e Artífices de Armeiros
O D&D 5ª edição da aula Artificer, revelada pela primeira vez na Eberron: depois da última guerra livro de configuração e expandido em Caldeirão de Tudo de Tasha , é a classe ideal para jogadores que desejam que seus personagens ferreiros criem armas mágicas, autômatos mecânicos ou outras conquistas de tecnologia mágica. Cada Artífice pode infundir itens com propriedades mágicas e criar relíquias que lançam feitiços, mas duas Subclasses de Artífice se encaixam no arquétipo do 'ferreiro mágico' como uma luva.
Além de ter a palavra 'ferreiro' em seu nome, o Artífice do 'Batalhador' também oferece uma lista de feitiços de alcance próximo que favorecem a criação de personagens de linha de frente fortes, mas mágicos, com o martelo. Além disso, cada ferreiro tem seu próprio 'Steel Defender', um companheiro mecânico que os ajuda na batalha.
O Artífice 'Armorer', em contraste, é para D&D jogadores que são fãs do Homem de Ferro trilogia de filmes e quero construir uma armadura magicamente aumentada ' em uma caverna, com uma caixa de sucatas . ' Um Artífice de Armadura pode pegar qualquer conjunto de equipamento de proteção e transformá-lo em um traje de 'Armadura Arcana', crepitando com relâmpagos e vários tipos de magias defensivas.
Candidato de subclasse de D&D Ferreiro nº 3: Mestre de batalha e guerreiros pistoleiros
Algum D&D os jogadores podem não querer ser um ferreiro que invoca os poderes dos deuses ou infunde suas criações com feitiços poderosos. Para aqueles que desejam que seus PCs Ferreiro sejam modelos de habilidade natural e artesãos de aço simples e bem forjado, dois D&D As subclasses de lutador podem ser exatamente o que procuram.
O 'Mestre de Batalha' Lutador de D&D 5ª Edição é um mestre em técnicas e táticas de armas, usando habilidades especiais chamadas 'Manobras' para controlar o fluxo da batalha e derrotar seus oponentes com habilidade. Uma de suas habilidades de terceiro nível, 'Aluno da Guerra', também permite que eles ganhem proficiência com ferramentas de ferreiro se sua raça ou experiência já não o conceder. O personagem Battle Master do 'ferreiro' é um guerreiro que sabe tudo o que há para saber sobre armas e armaduras: como matar com elas, consertá-las ou forjá-las novamente.
A subclasse de lutador 'Pistoleiro', introduzida por Matthew Mercer em sua longa Papel crítico Masmorras e Dragões campanha, é para jogadores que desejam que seus personagens sejam os designers e manejadores das primeiras armas de fogo, como rifles de fósforo, pistolas com fechadura de roda ou revólveres do tipo caixa de pimenta. Além de ser capaz de realizar 'tiros de truque' chamativos e outros feitos de pontaria, Gunslinger Fighters também tem um conjunto de habilidades que os permite projetar suas próprias armas de fogo personalizadas, mas temperamentais e repará-las sempre que quebrarem.