Andy Serkis discute a arte de atuar com captura de movimento

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Muitas pessoas não reconheceriam Andy Serkis se o conhecessem pessoalmente, mas certamente se lembrarão de muitos dos personagens que ele interpretou na tela, com a ajuda da tecnologia de captura de desempenho.





Seja o saco de pele e ossos de voz rouca que é Gollum do Senhor dos Anéis trilogia, o 'monstro' homônimo do tamanho de um prédio de king kong , o chimpanzé Caesar geneticamente alterado de Ascensão do planeta dos Macacos - ou, mais recentemente, o corpulento alcoólatra Capitão Haddock de As Aventuras de Tintim , Serkis serviu como o coração e a alma de muitos personagens memoráveis ​​renderizados digitalmente. Portanto, o apoio do estúdio anterior pressiona para que ele receba um aceno do Oscar por seu trabalho tanto no argolas trilogia e o macacos reinicialização/prequela da franquia.






Apesar do impulso especialmente maciço para Serkis receber reconhecimento por sua atuação como César, o nome do ator estava ausente da lista de indicações oficiais do 84º Oscar anunciadas no início desta manhã (no momento em que escrevo isto). Indiscutivelmente, parte da razão por trás do desprezo de Serkis e tintim O fato de ter sido negado o prêmio de Melhor Filme de Animação é porque muitos membros da Academia são cautelosos com a abordagem de captura de movimento para a criação de personagens.



No entanto, quer os grandes nomes e chefões de Hollywood gostem ou não, as performances de captura de movimento não vão desaparecer; na verdade, eles rapidamente se tornaram um grampo de blockbusters de filmes de ficção científica, fantasia e quadrinhos de efeitos pesados ​​- como evidenciado pelo uso da tecnologia em projetos futuros como Os Vingadores , O Hobbit , e Homem de Aço , entre outros.

Em outras palavras: a atuação mo-cap está (aparentemente) aqui para ficar. Mas deve ser considerado sob a mesma luz respeitável de outras formas de atuação?






Bem, não tão surpreendentemente, Serkis acha que deveria, como ele disse recentemente Complexo de Herói :



“O que é fantástico é que há uma valorização real e crescente da tecnologia de captura de desempenho como uma ferramenta para atuar. Ao longo dos anos, as pessoas me perguntaram: você acha que deveria haver uma categoria separada para atuar no mundo digital? Ou uma espécie de premiação híbrida para personagens digitais? e assim por diante. E eu sempre defendi que não acredito nisso. Eu acho que deveria ser considerado atuação, porque é. Minha parte nisso, o que eu faço, como dizer a autoria do papel, a criação, o conteúdo emocional do papel, a fisicalidade até o ponto de entregar isso para o diretor, é a atuação.






'... Isso não tira nada dos [técnicos de efeitos visuais], porque o trabalho deles é elogiado há algum tempo. Então, por exemplo, [no Critics 'Choice Movie Awards], Rise of the Planet of the Apes ganhou o prêmio de efeitos visuais e isso é fantástico, e com razão; a maneira como esses macacos são trazidos à vida é extraordinária. O que foi ótimo em receber uma indicação de ator coadjuvante [pelo meu trabalho em 'Apes'] é que isso mostra claramente, define um entendimento dentro da indústria que está atuando.'



Serkis também abordou as preocupações de atores e atrizes sobre a crescente popularidade de papéis que dependem de 'maquiagem' CGI em vez de próteses antiquadas ou curativos faciais (ex. o Na'vi em avatar ):

'Os atores costumam fazer essa pergunta: seremos substituídos por personagens digitais? Acho que tudo isso faz parte do debate maior sobre a noção do que realmente é a captura de desempenho. Para mim, nunca fiz distinção entre atuação ao vivo e atuação por captura de performance. É puramente uma tecnologia. É um monte de câmeras que podem registrar a performance do ator de uma forma diferente. Em termos de animação, os animadores também são atores. Eles são atores fantásticos. Eles precisam se basear em como se sentem emocionalmente sobre o ritmo de uma cena em que estão trabalhando. Eles trabalham de forma colaborativa. Todos eles precisam entender a psique do papel que estão desenvolvendo. E isso nunca vai mudar. É uma forma de arte.

'É como dizer, bem, agora que a fotografia chegou, ninguém mais pode pintar. Ou, agora que estamos filmando em digital, ninguém pode mais usar filme. Ninguém está dizendo nada é para a exclusividade de qualquer outra coisa. … Sem tirar nenhum dos trabalhos de efeitos visuais que os animadores e artistas de efeitos visuais e programadores e técnicos no mundo dos efeitos visuais, na minha opinião, é uma forma de maquiagem digital. … Mas veja, a Pixar não vai desaparecer. Todos esses grandes estúdios de animação estão fazendo um trabalho fantástico e bonito com roteiros que ganham vida de uma maneira diferente. … [A captura de desempenho é] uma ferramenta libertadora. Sou bastante evangélico sobre isso com outros atores porque acho que é maravilhoso - é um traje mágico que você veste que permite que você interprete qualquer coisa, independentemente do seu tamanho, sexo, cor, seja o que for. Contanto que você tenha as habilidades de atuação e o desejo de entrar em um personagem, você pode interpretar qualquer coisa. [Então] eu desejo que seja aceito pela profissão de ator para que possa proliferar.'

Para saber mais sobre Serkis, incluindo detalhes sobre sua preparação para o papel de César e seu retorno ao papel de Gollum, confira a entrevista completa em Complexo de Herói .

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Que tal, então: você concorda com a afirmação de Serkis de que o 'fator humano' na atuação do mo-cap tem um grande impacto no produto final? Ou você se encontra mais do lado da Academia, sentindo talvez que o 'júri ainda está fora', quando se trata da importância de artistas humanos na criação de personagens renderizados digitalmente?