A edição Advanced Dungeons & Dragons de D&D tem várias regras diferentes da 5e e muitas delas podem ser incorporadas às campanhas atuais.
Dungeons & Dragons Avançados foi a segunda edição do D&D e tem muitas diferenças de regras para 5e, que é a edição atual do jogo. Não há como negar que o 5e é muito mais fácil para novos D&D jogadores para entender e é simplificado de várias maneiras diferentes. No entanto, ADICIONAR teve algumas grandes idéias que podem ser incorporadas em jogos existentes.
ADICIONAR foi substituído como a edição principal do D&D no ano de 2000, quando a terceira edição do jogo foi lançada. A terceira edição do D&D está muito mais próximo do 5e, devido à frequência com que usa o d20 e como há menos limites de classes e raças. Atualmente, a exposição da maioria das pessoas a ADICIONAR é através dos videogames desenvolvidos pela Black Isle Studios, incluindo Vale do Vento Gelado , Tormento de Planescape , e o lendário Portão de Baldur Series. ADICIONAR pode ser um jogo extinto, mas as pessoas ainda podem lidar com as terríveis regras do THAC0 inicializando as portas dos jogos da Black Isle Studios, que agora estão disponíveis em todas as plataformas modernas.
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A edição atual do D&D tem uma série de diferenças em relação às edições anteriores, mas uma das maiores está em seu processamento de números. Em comparação com jogos como Desbravador , D&D As regras 5e têm menos instâncias de bônus/penalidades entrando em vigor. Por um lado, isso torna muito mais fácil executar/jogar o jogo, com as regras de vantagem pegando muita folga nos casos em que os personagens receberiam um bônus no passado. O D&D os jogadores que não têm medo de matemática podem adicionar um pouco mais de profundidade ao seu jogo, trazendo de volta algumas regras dos dias de ADICIONAR .
Diferentes tipos de armadura de AD&D reduzem o dano dos tipos de dano
Dentro D&D , existem três tipos de dano que são infligidos pela maioria das armas: concussão, perfurante e cortante. Existem alguns inimigos que são resistentes, imunes ou fracos a esses tipos de dano, então ajuda se o grupo tiver vários tipos de armas diferentes, caso sejam necessários. Existem algumas características de classe e magias em D&D que dão aos personagens jogadores um bônus contra tipos de dano, como a habilidade Fúria da classe bárbaro.
Dentro ADICIONAR , a armadura usada pelos personagens fornecia um bônus contra diferentes tipos de dano, como cota de malha fornecendo um bônus para armas cortantes. Isso significa que são benefícios adicionais fornecidos pela armadura, fora de sua pontuação de Classe de Armadura ou modificador máximo de Destreza. Se o 5e adicionasse benefícios semelhantes a diferentes tipos de armadura, isso daria aos jogadores mais incentivo para usar diferentes tipos de armadura, em vez de apenas ir direto para aquele que fornece o melhor resultado de modificador de AC/Dex.
Testes de Iniciativa de AD&D podem ser usados para D&D 5e
Dentro D&D 5e, uma vez que uma batalha começa, os jogadores e o Mestre rolam a iniciativa para cada personagem no campo. Uma vez que esses números são definidos, eles permanecem no lugar pelo resto da batalha. Isso significa que pode haver circunstâncias em que a maioria dos membros de um lado possa agir antes do outro, dando-lhes vantagem em combate, especialmente para aqueles com a capacidade de infligir efeitos de status nos outros. Dentro ADICIONAR , a contagem de iniciativa era refeita a cada rodada. Isso garantiu que o fluxo de combate continuasse mudando e que um lado não pudesse manter uma sequência vantajosa de números.
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Outra maneira pela qual as regras de iniciativa afetaram o combate foi através do tempo de conjuração. Cada feitiço tinha um tempo de lançamento que aumentava sua contagem de iniciativa, muitos dos quais refletidos por seu nível. Isso significava que lançar um feitiço de terceiro nível aumentaria a contagem de iniciativa de um lançador em três. A adição de tempo de lançamento às regras adicionaria alguma contabilidade extra ao jogo, mas seria uma boa maneira de restringir a força de certos D&D feitiços. Um feitiço como banimento ou polimorfo é uma força a ser considerada, mas os conjuradores podem ser mais cautelosos ao usá-los se isso significar ser empurrado ainda mais para baixo na fila de iniciativa.
D&D 5e pode usar regras de morte de AD&D
A morte pode ser um mero aborrecimento em alguns D&D campanhas, graças a feitiços e itens mágicos que podem trazer as pessoas de volta à vida. A desvantagem de ser levantada por feitiços como ressuscitar mortos e ressurreição é uma penalidade de -4 para praticamente todos os testes, com a penalidade caindo para cada dia de descanso longo que eles tomam D&D . Um grupo com um clérigo de alto nível não precisa temer a morte, pois é a classe que tem mais magias de ressurreição. Se o grupo tiver acesso a feitiços de ressurreição, isso torna o combate menos interessante, já que o sacrifício final não é tão supremo.
Dentro ADICIONAR , as regras para trazer alguém de volta dos mortos eram muito mais rígidas. Um personagem primeiro tinha que passar por um teste de sobrevivência de ressurreição, que era uma rolagem de porcentagem ligada ao seu valor de Constituição atual. Se o personagem passar no teste, então seu personagem perde permanentemente um ponto de Constituição, junto com um número associado de sua pontuação máxima de pontos de vida. Isso significava que havia um limite rígido de quantas vezes um personagem poderia ser aumentado, e cada tentativa bem-sucedida os deixava mais fracos do que antes. O Papel crítico campanhas também tinham regras de ressurreição interessantes que 5e D&D Os DMs devem considerar o check-out.
Carregar na batalha tem benefícios e penalidades adicionais no AD&D
A ação de investida era algo que todos os personagens podiam fazer ADICIONAR e 3e. Um personagem pode investir em linha reta em um oponente, para dar-lhe um impulso em sua velocidade de movimento e um bônus nas jogadas de ataque feitas para acertar seu alvo. A desvantagem era que eles sofreriam uma penalidade em sua pontuação de Classe de Armadura até o próximo turno, pois a carga dificultava a defesa deles.
As regras de ataque eram especialmente mortais para guerreiros montados, mas também podiam enfrentar um contra-ataque feroz de pessoas empunhando lanças. A ação de cobrança não está mais presente no 5e, provavelmente como parte de um esforço maior para reduzir o processamento de números em Masmorras e Dragões , mas é algo que pode ser facilmente transformado em um D&D campanha , para quem quer dar aos guerreiros algumas opções extras em combate.
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