10 piores reinicializações de videogame de todos os tempos

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Embora a maioria dos fãs espere muito Sonic Frontiers para ser a próxima parcela impressionante da franquia, o jogo pode acabar como o infame Sonic O ouriço reiniciar a partir de 2006. Enquanto a jogabilidade pré-visualizada de Sonic Frontiers parece bastante suave, permanecerá a dúvida devido às memórias da bagunça falha que é Sonic '06 .





Ainda assim, aqueles que pensam que o jogo foi o pior reboot de todos os tempos claramente não jogaram. Bubsy 3D ou Tomb Raider: Anjo das Trevas . A questão é: quais são as qualidades (ou a falta delas) que tornam essas tentativas de reavivamento de franquias as piores de todas?






Flashback

Um jogo de plataforma de ficção científica de 1992 para o Amiga, o jogo original Flashback foi reverenciado por seus incríveis designs de nível e jogabilidade de aventura arcade 2D viciante. Desde seus dias de glória, foi portado para PC e vários outros consoles, mas algumas dessas portas eram piores que outras.



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Quando Flashback veio para o Xbox 360 em 2013, os jogadores anteriores esperavam se divertir tanto quanto experimentaram o jogo em maior qualidade. Mal sabiam eles, o jogo que eles adoravam recebeu uma reinicialização abaixo da média que era boa apenas para uma rápida viagem nostálgica, devido a controles medíocres e jogabilidade desigual. No mínimo, a grande história de Flashback ainda resistiu ao teste do tempo.






comando biônico

Um dos poucos jogos de plataforma onde o jogador não podia pular e o primeiro a implementar um gancho, comando biônico , foi lançado em 1987 como um jogo de arcade. Era tão amado por seu armamento legal e estética cibernética que ganhou uma versão caseira para o NES um ano depois.



A reinicialização de 2009 de comando biônico , no entanto, foi visto como sem brilho devido ao seu enredo imprevisível e reviravolta totalmente risível. Definitivamente não é um dos melhores videogames reiniciados , especialmente porque a munição era tão difícil de encontrar e alguns objetivos importantes eram imbatíveis sem ela. Como esperado, o remake recebeu críticas indiferentes dos fãs e levou a vendas insuficientes.






Zero Escuro Perfeito

Zero Escuro Perfeito foi uma das melhores experiências multijogador do Xbox 360 no lançamento em 2005 e a prequela de um dos Os jogos de Nintendo 64 mais difíceis de vencer , então era óbvio que o jogo de tiro em primeira pessoa não seria fácil (especialmente o estágio Jungle Storm).



Como foi dividido em modos individuais e multijogador separados, é quase como jogar dois jogos diferentes, sendo o pior dos dois um jogador. Nesse modo, o enredo é ridiculamente ruim, o que poderia passar despercebido se a jogabilidade fosse sólida. No entanto, devido à terrível I.A. e aliados caminhando para o tiroteio enquanto o jogador tenta ao máximo protegê-los, foi considerado um fracasso para os fãs anteriores. Até as missões no multiplayer eram repetitivas e extremamente chatas, já que os inimigos ficavam exatamente no mesmo lugar em todas as partidas.

Sonic O ouriço

Reinicialização não oficial da Sega de seu clássico jogo de plataforma de 1991 Sonic O ouriço , também conhecido como Sonic '06 , encontrou uma série de problemas que prejudicaram a diversão de sua jogabilidade. Como o jogo Sonic mais infame já lançado, o jogo foi atormentado por possivelmente as piores taxas de carregamento da franquia, mas isso é apenas a ponta do iceberg.

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O enredo fraco e lento, bem como o relacionamento questionável entre Sonic e a princesa Elise, pareceram assustadores para muitos fãs leais. Sonic 06 A câmera terrível do , falhas que arruínam o jogo, NPCs comicamente pouco atraentes e controles não confiáveis ​​são o que ganhou um lugar nesta lista.

Frogger: Ele está de volta

o incrivelmente viciante Frogger é uma grande viagem nostálgica para muitos jogadores, então a empolgação previsivelmente aumentou com o lançamento de Frogger: Ele está de volta , 20 anos após o jogo original.

Infelizmente, a sequência foi um grande fracasso, apesar de vender três milhões de cópias e ter gráficos muito melhores. Frogger: Ele está de volta foi equipado com os níveis mais frustrantemente difíceis e controles ainda mais irritantes, tornando o jogo um soco na cara dos fãs leais, em vez de um passeio pela estrada da memória como eles esperavam.

picar

Um jogo que alguns acham que não deveria ter chegado ao mercado, a reinicialização de 2008 de picar , removeu essencialmente todos os elementos que tornavam o original tão amado e distinto.

Ao contrário do verdadeiro picar , que fazia o jogador agir como salvador dos necessitados enquanto lutava contra criaturas nojentas em níveis altamente criativos. A reinicialização retratou Turok como alguém que deveria destruir os dinossauros e alienígenas de outro planeta. Com design de nível fraco, mecânica furtiva nada atraente e armamento que simplesmente não combinava, o jogo acabou sendo uma decepção para aqueles que juraram pelo original.

Tomb Raider: O Anjo das Trevas

O jogo de ação e aventura de 2003 para Playstation 2, Tomb Raider: O Anjo das Trevas , foi uma queda em desgraça das parcelas anteriores da série por uma série de razões. Por um lado, a transição do uso dos controles D-pad para o stick analógico não foi muito suave e muitas vezes parecia rígida, especialmente ao usar movimentos furtivos.

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O Anjo das Trevas ' O sistema baseado em grade não poderia estar à altura do combate de outros jogos do gênero no console, já que os conjuntos de movimentos desajeitados e lentos de Lara a impediram totalmente. Isso é imperdoável, considerando que ela deveria ser uma especialista em artes marciais, mas tarefas como chutar e socar não são apenas lentas como melaço, mas são chatas de assistir.

Sozinho no escuro

Como o primeiro jogo de survival horror 3D, Sozinho no escuro liderar como um dos melhores videogames dos anos 90 em seu gênero, onde os jogadores exploraram e tentaram escapar da assustadora mansão Derceto. Embora enfrentar o sobrenatural e a resolução de quebra-cabeças fossem os destaques do jogo original, a reinicialização de 2008 caiu completamente.

Tentando ser um atirador (embora matar inimigos fosse melhor feito incendiando-os), o jogo se concentrava no combate, mas era muito problemático para ser apreciado, e seus controles repetitivos o tornavam muito pior. Deixar para trás a mansão clássica por uma cidade já era ultrajante, mas ter que dirigir nela incontrolavelmente fazia os jogadores quererem cair de um penhasco. A resolução de quebra-cabeças simplesmente não se encaixava mais no jogo, mas foi forçada de qualquer maneira, tirando muito a diversão de seus aspectos de terror.

invasores do espaço

Fãs do original Invasores do espaço ainda estão se perguntando por que invasores do espaço existe mesmo. Partindo do tiro terra-ar, a reinicialização de 2002 apresentava tiro em terceira pessoa com jogabilidade que colocava os jogadores para dormir e gráficos mundanos.

Além disso, o enredo terrível e os personagens principais antipáticos eram coisas que o jogo não precisava. Para ir de uma obra-prima de fliperama tão icônica e viciante para uma casa sem vida invasores do espaço foi no mínimo abominável, quebrando o coração dos fãs de longa data e pisando em sua nostalgia.

Bubsy 3D

A primeira parcela de Bubsy era amado por seu enredo hilário, mas bastante ilógico, de um lince protegendo bolas de lã de alienígenas, bem como por suas animações cômicas de morte, mas não havia nada de engraçado nisso. Bubsy 3D .

Achando que estavam fazendo algo revolucionário, os designers do jogo deram um tiro no pé ao utilizar o modo gráfico de alta resolução do Playstation, pois fazia com que os mapas saíssem esparsos e poligonais. Afastando-se ainda mais de sua glória original, o jogo de plataforma em terceira pessoa apresentava ação inexpressiva de deslizamento e tiro com controles. Além disso, a trilha sonora é terrivelmente irritante, ao contrário Bubsy: Encontros de Garras do Terceiro Grau .

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