10 piores hábitos de RPG que a maioria dos jogadores tem

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Embora o termo 'RPG' possa ter significado algo relativamente específico, o gênero agora inclui uma grande variedade de títulos com mecânicas de jogo incrivelmente diversificadas. Em sua essência, porém, os RPGs sempre fazem algumas das mesmas coisas. Eles fornecem aos jogadores mundos profundos e complexos repletos de possibilidades e inúmeros caminhos a serem descobertos, e permitem que os jogadores decidam o que gostariam de fazer com as opções disponíveis.





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Infelizmente, a maioria das pessoas que joga jogos de RPG desenvolveu maus hábitos que impedem suas experiências do que poderiam ser de outra forma. Se esses hábitos afetam o combate, a jogabilidade básica ou a criação do personagem, esses maus hábitos são aqueles que precisam ser quebrados.



Os jogadores devem parar de pular o diálogo

É compreensível que os jogadores de RPG às vezes fiquem tão envolvidos com a jogabilidade de alta qualidade que não querem assistir a longas cenas cortadas ou ler longas conversas, mas pular o diálogo é um mau hábito que precisa ser quebrado.

RPG como redenção do morto vermelho tem ótimas cenas e diálogos que ajudam a criar mundos profundos e caracterização diferenciada. Ignorar essas cenas e conversas rouba dos jogos um de seus maiores pontos de venda. Isso costuma ser especialmente verdadeiro para missões secundárias e NPS aparentemente insignificantes, pois às vezes contêm momentos surpreendentemente memoráveis.






Os jogadores devem fazer viagens menos rápidas

Quando os jogadores jogam RPGs com mapas grandes e extensos, muitos criam o mau hábito de sempre viajar rapidamente para onde precisam ir. Às vezes, isso pode ser prático ou necessário, mas muitos RPGs de mundo aberto excelentes devem ser explorados.



jogos como Skyrim esconda locais secretos únicos, personagens e missões nos espaços entre as marcas do mapa que os jogadores nunca verão se se recusarem a seguir as rotas mais longas fora dos caminhos comuns. A viagem rápida não deve ser totalmente evitada, mas precisa deixar de ser tratada como a única forma de viajar.






Os jogadores devem se lembrar de representar

O termo 'role-playing' pode ser aplicado a praticamente qualquer coisa com pontos de habilidade hoje em dia, mas os verdadeiros RPGs oferecem aos jogadores muitas oportunidades de criar personagens únicos e emocionantes com profundidade e complexidade. No entanto, muitos jogadores têm o péssimo hábito de jogar para vencer, em vez de realmente interpretar.



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Os jogadores não devem ter medo de experimentar falhas e atividades não essenciais em nome de uma experiência mais memorável. Às vezes, também vale a pena escolher a opção de diálogo 'errada' com o espírito de manter a história e a personalidade de seu personagem.

Os jogadores não devem criar o mesmo personagem a cada jogada

Por sua natureza, os RPGs geralmente apresentam uma capacidade de reprodução fantástica. Dito isto, muitos jogadores voltam ao mesmo estilo de jogo ou arquétipo de personagem. Tornou-se um pouco um meme, mas, apesar Skyrim tendo várias armas poderosas, muitos jogadores sempre constroem um arqueiro furtivo.

Não há nada de errado em interpretar personagens que se encaixam no estilo de um jogador, mas todos deveriam pelo menos experimentar personagens que normalmente não escolheriam primeiro. O pior cenário é que eles podem recomeçar se não gostarem, mas podem descobrir que gostam de uma jogabilidade que nunca pensaram que gostariam.

Os jogadores não devem salvar com muita frequência

Salvar é obviamente uma parte essencial da maioria dos jogos, e deixar de fazê-lo pode resultar frustrante em jogadores tendo que repetir coisas que já fizeram. No entanto, salvar com muita frequência também é um mau hábito que pode prejudicar o que torna muitos RPGs excelentes. Muitos RPGs imergem os jogadores em seus mundos, dando às escolhas consequências significativas.

Economizar antes dos pontos de decisão elimina o desafio, a empolgação e o realismo dos resultados intencionais ou não intencionais no futuro. Armadilhas e dificuldades não são ruins, e os jogadores devem considerar viver com o que decidirem em suas ações e palavras.

O jogador não deve jogar apenas a missão principal

Com vários dos melhores RPGs recentes sendo épicos massivos com dezenas (ou centenas) de horas de conteúdo, é compreensível que alguns jogadores pensem que não têm tempo para se aprofundar nas missões secundárias. Infelizmente, esse é um mau hábito que precisa ser abalado.

Grandes RPGs como The Witcher 3 tem missões secundárias incríveis que às vezes rivalizam com o escopo e a qualidade do enredo principal. Mesmo que os jogadores não tenham tempo para chegar a cada missão em um jogo, vale a pena pelo menos explorar o que algumas linhas de missão em potencial têm a oferecer.

Os jogadores não devem min/max suas construções

Em qualquer jogo com várias maneiras de construir um personagem, sempre haverá as 'melhores' construções que a comunidade descobre e promove. Embora faça sentido que os jogadores queiram criar personagens construídos para o sucesso, escolher habilidades, armas, habilidades ou atualizações que outras pessoas decidiram que são melhores tira o senso de propriedade e descoberta que torna os RPGs excelentes.

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Como os RPGs se concentram em campanhas para um jogador em vez de multijogador competitivo, não há necessidade de criar versões simplificadas e completamente perfeitas. Em vez disso, pode ser divertido criar personagens que sigam um tema ou sejam honestos com sua caracterização e personalidade.

Os jogadores precisam parar de acumular recursos

O gerenciamento de inventário é uma parte essencial de muitos jogos de RPG, e as poções mais poderosas ou outros recursos consumíveis são intencionalmente limitados para que os jogadores não possam confiar totalmente neles. Dito isto, muitos jogadores têm o mau hábito de acumular seus consumíveis de forma tão rigorosa que na verdade não os usam quando precisam deles.

Compreensivelmente, as pessoas não querem desperdiçar recursos valiosos quando não são necessários, mas os itens devem ser usados, e ninguém deve ter medo de usar as ferramentas à sua disposição quando se depara com uma situação difícil.

Os jogadores precisam parar de jogar jogos que não gostam

Seja por um senso de dever, curiosidade ou pela intriga da falácia do custo irrecuperável, os jogadores muitas vezes sentem que precisam terminar todos os jogos que iniciam. Essa filosofia é mais receptiva com títulos mais curtos, mas a natureza extensa de muitos RPGs significa que os jogadores precisam ficar bem saindo de um jogo que não gostam mais de jogar. Com centenas de jogos fantásticos lançados todos os anos, sempre haverá outro, RPG ou não, para os jogadores seguirem em frente.

Os jogadores devem parar de fazer personagens muito parecidos com eles mesmos

Opções profundas de criação de personagens em videogames são ótimas, e é um claro positivo que mais pessoas do que nunca possam criar personagens de RPG que reflitam sua aparência, crenças, atitudes ou origens. No entanto, muitos jogadores se recusam a criar personagens que não se reflitam.

Pode ser divertido interpretar alguém que é bom, mais malvado, mais duro ou mais motivado do que você, e geralmente há vários antecedentes e motivações interessantes (se não muito identificáveis) disponíveis para seleção na criação do personagem. Mais jogadores devem pensar em diversificar o que consideram ao juntar as várias partes de um personagem de RPG.

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