9 melhores RPGs de mesa para mestres de jogo pela primeira vez

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O role-playing de mesa ganhou um impulso na popularidade de fenômenos culturais como Estranho Coisas, mas os grossos livros de regras do hobby e a mecânica de jogo potencialmente confusa significam que pode ser um passatempo desafiador para novos jogadores. A enorme quantidade de sistemas de RPG de mesa que podem ser encontrados online e nas lojas é uma coisa boa e ruim para novos mestres em potencial.





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Saber qual jogo escolher para um novo grupo de jogadores é a chave para executar uma campanha divertida e bem-sucedida. Embora seja verdade que alguns jogos são mais reservados para jogadores mais experientes, também há muitos jogos que são pontos de partida fantásticos. Quer os jogadores prefiram fantasia ou ficção científica, terror ou humor, há um RPG de mesa para todos os gostos.



borda do império

Na verdade, a Fantasy Flight Games publica alguns jogos 'principais' Guerra das Estrelas livros de RPG, mas borda do império é o mais acessível. Concentrando-se em exploradores, contrabandistas e caçadores de recompensas em vez de personagens sensíveis à força, borda do império não tem tantos sistemas para entender como Força e Destino ou Era da Rebelião .

Para os novos mestres do jogo, um dos aspectos mais desafiadores da execução de um RPG de mesa pode ser pensar em conteúdo apropriado para o mundo em tempo real. Isso não será um problema para jogadores em potencial que já estão Guerra das Estrelas fãs e familiarizados com as raças e mundos mais amados do IP, o que lhe dá uma vantagem sobre os jogos em configurações originais. Há também uma ótima caixa para iniciantes que os novos jogadores podem querer conferir para entrar em uma campanha com mais facilidade.






mundo apocalipse

Poucos RPGs de mesa modernos foram tão influentes no gênero quanto o de Vince Baker. mundo apocalipse . O sistema de jogo principal tem sido usado como base para dezenas de grandes jogos, mas o original é difícil de bater. mundo apocalipse elimina as habilidades e habilidades complicadas encontradas em muitos outros jogos e se concentra na colaboração entre o mestre do jogo e os jogadores.



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Por ser diferente de muitos RPGs clássicos, a experiência anterior como mestre de jogo pode realmente prejudicar mundo apocalipse . Embora os mestres do jogo precisem ser capazes de pensar rapidamente e se adaptar às entradas do jogador para executar bem o jogo, muitos jogadores acharão os dados diretos e os sistemas de ação fáceis de entender.



mundo das masmorras

mundo das masmorras é um jogo Powered by the Apocalypse, o que significa que ele usa o sistema de narrativa pesada/estatística leve criado para mundo apocalipse . Como o título indica, este jogo se concentra em pegar todos os tropos de fantasia de espada e escudo que os jogadores conhecem e colocá-los em uma caixa de areia aberta que os jogadores definem enquanto jogam.

O foco do jogo na flexibilidade narrativa e na colaboração entre os jogadores e o mestre do jogo significa que não há tanto trabalho de preparação a ser feito antes das sessões quanto em muitos outros jogos. A maneira como os personagens são tratados também o torna um ótimo jogo para grupos com níveis de experiência mistos. Há muitas opções de personalização para quem deseja se aprofundar mundo das masmorras possibilidades, mas também é muito possível se ater ao básico e ter um personagem completo em minutos.

Dungeons & Dragons 5ª Edição

Masmorras e Dragões é o RPG de mesa mais conhecido do mundo, o que o torna uma escolha óbvia para mestres em potencial - chamados Dungeon Masters em D&D. O jogo definiu o estilo de jogo para as classes e monstros mais populares e poderosos do gênero, e tem décadas de conteúdo e suporte.

O jogo tem mais regras e números do que alguns jogos, mas essa estrutura pode ser exatamente o que alguns novos mestres de jogos desejam. Além disso, há uma infinidade de novos kits de jogadores e campanhas pré-escritas disponíveis que detalham tudo de maneira simples e digerível. Essas caixas e kits narrativos são ótimos para novos jogadores e mestres de jogos aprenderem os truques antes de passarem para um conteúdo mais complicado.

Lâminas no escuro

Lâminas no escuro é um jogo Powered by the Apocalypse, mas faz mais do que muitos outros jogos executando o mesmo sistema principal. O maior ponto de venda é o Lâminas no escuro configuração única de; é inspirado no steampunk e na fantasia, misturando ambos em um mundo assustador, sombrio e intensamente atmosférico. Lâminas no escuro é uma ótima opção para iniciantes com talento para organização.

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Ameaças e eventos mundiais são rastreados com um sistema de roda que pode parecer difícil de acompanhar, mas o sistema também facilita ter sempre ganchos de enredo e eventos para jogar nos jogadores. Lâminas no escuro também caminha bem na linha entre estrutura e liberdade. O mundo do jogo e seus habitantes são mais estabelecidos do que na maioria dos jogos Powered by the Apocalypse, mas ainda há muita liberdade para os jogadores e mestres do jogo moldarem o jogo ao seu gosto.

mundos selvagens

Não importa o quão bem feito ou acessível seja um sistema, novos mestres de jogos têm muito mais chances de continuar com um jogo se eles se conectarem com o cenário e o assunto. Embora os jogadores provavelmente possam encontrar um RPG que atenda aos desejos da maioria dos grupos, mundos selvagens garante que praticamente qualquer universo de fantasia popular possa ser trazido para o RPG de mesa.

Em vez de apresentar aos jogadores e mestres do jogo um mundo pré-construído para jogar, mundos selvagens é um sistema de jogo genérico que pode ser usado em um cenário de escolha dos jogadores. Se essa flexibilidade parecer muito grande, a editora do jogo, Pinnacle, lançou uma série de configurações de campanha e livros de configurações para ajudar os jogadores a desenvolver o mundo do jogo.

numenera

Embora muitos RPGs de mesa sejam definidos no futuro, numenera pode ser definido o mais à frente. Tendo lugar um bilhão de anos no futuro, o jogo coloca os jogadores na pele do 'Nono Mundo'. Em numenera , oito ciclos de civilização avançaram além do que pode ser compreendido apenas para deixar, ser destruído ou transcender o planeta. Agora, no relativamente jovem nono ciclo, os jogadores devem navegar pelos pedaços da civilização deixados para trás pelos ciclos anteriores para garantir a sobrevivência do mundo.

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numenera é um ótimo jogo para novos jogadores por vários motivos. A criação do personagem é mais narrativa do que em muitos outros jogos, pedindo aos jogadores que simplesmente combinem um verbo, adjetivo e substantivo. O jogo também é ótimo para campanhas que duram apenas uma sessão de jogo, o que significa que os jogadores podem ter uma ideia sólida de como funciona sem comprometer um investimento de longo prazo.

Desbravador

Desbravador é um jogo mecanicamente mais assustador do que os novos mestres de jogos podem querer começar, mas já existe há tempo suficiente para que haja uma grande quantidade de conteúdo e recursos para ajudar os jogadores a entrar. Um dos recursos mais úteis é a caixa para iniciantes; neste kit independente, os mestres do jogo encontrarão uma versão simplificada das regras e uma campanha pré-escrita para os jogadores entrarem.

Isso torna mais fácil para novos jogadores e mestres do jogo aprender os sistemas e configurações de maneira controlada. Além disso, há também um guia de transição disponível que orienta os jogadores sobre como passar da caixa de iniciante para o jogo completo.

senhora melro

Os livros de RPG de mesa geralmente são grandes e bonitos, mas também são muito caros. Embora o custo possa não ser tão proibitivo para os jogadores que já sabem que gostam do hobby, os novos mestres do jogo podem querer algo com uma barra mais baixa para entrada. senhora melro é totalmente gratuito para download, o que o torna uma ótima opção para grupos que desejam testar as águas do RPG.

As fichas de personagem também são pré-escritas, o que significa que os jogadores podem se concentrar em aprender o fluxo do jogo e como utilizar os pontos fortes de seu personagem, em vez de se preocupar em como gastar pontos na construção do personagem. Também, senhora melro O livro de regras tem apenas 16 páginas. Embora os livros de regras de RPG possam frequentemente ter 400 ou mais páginas, este conjunto de regras fino e direto ao ponto significa que o jogo de mesa pode ser aprendido em um curto período de tempo.

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