10 videogames com o pior combate corpo a corpo, classificados

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Publicado em 28 de janeiro de 2023

O combate corpo a corpo é muito importante para o desempenho dos jogos para os fãs, mas existem vários sistemas que, em última análise, não se comparam aos grandes jogos.










Existem muitos videogames com sistemas de combate corpo a corpo verdadeiramente terríveis. Com o próximo lançamento de alguns títulos AAA massivos, como o altamente aguardado Legado de Hogwarts , Jedi de Star Wars: Sobrevivente , e Horizonte: Chamado da Montanha , a promessa de sistemas de combate envolventes e satisfatórios é um grande atrativo para esses lançamentos, e o combate precisará superar um padrão elevado em cada caso para evitar revisões iniciais mornas. Os videogames podem viver e morrer por meio do combate corpo a corpo, com uma experiência de qualidade sendo elevada pela forma como os conflitos são resolvidos. Em outras palavras, bons sistemas de combate tornam os jogos divertidos. Sistemas de combate ruins fazem com que os jogos não sejam divertidos.



Alguns dos melhores videogames para combate corpo a corpo foram tão inventivos em sua configuração e execução. Um sistema pobre é, por outro lado, desajeitado, longe de ser intuitivo, sem resposta, visualmente desagradável ou talvez até inexpressivo na forma como permite ao jogador lidar com os inimigos. O combate provavelmente sempre fará parte da indústria de jogos como uma forma de levar adiante as narrativas. É vital que os estúdios de jogos expandam, melhorem e revigorem seus controles corpo a corpo para refletir a necessidade contínua de momentos de batalha memoráveis.

10 Gótico II (2002)

Gótico II de Piranha Bytes era um título de RPG ambientado em um cenário de estilo medieval. Naturalmente, algum tipo de combate corpo a corpo deve ser a estrela do show, com a configuração da câmera em terceira pessoa permitindo uma linha de visão clara quando se trata de afastar inimigos e entrar na guerra com uma variedade de espadas longas, punhais e outros. equipamentos variados.






Embora existam muitos jogos medievais fantásticos que levam os jogadores de volta no tempo, a época em que foi lançado o impediu completamente. Não é horrível, mas certamente é desajeitado, tentando interromper a tradição de apertar botões com uma série de combos perfeitamente cronometrados, o que acaba interrompendo o fluxo do jogo. Isso poderia ter sido melhor com as ferramentas certas disponíveis.



9 Guerra nas Estrelas: A Velha República (2011)

Star Wars: Cavaleiros da Velha República não é exatamente conhecido por seu sistema de combate. Embora existam personagens disponíveis que trazem blasters para a batalha, sabres de luz e outras armas brancas também estavam disponíveis, mas os dois primeiros títulos nunca compreenderam um sistema adequado. O RPG online multijogador A Velha República da BioWare, teve a oportunidade de consertar isso com tecnologia moderna.






Isto tornou-se em grande parte um videogame esquecido para a franquia , com apenas uma comunidade hardcore de jogadores continuando a apoiar o lançamento. A Velha República avança apenas ligeiramente na mecânica inicial, com o ritmo de combate ainda se movendo extremamente lento, à medida que os jogadores escolhem sua próxima linha de ataque. Comparado com outros jogos na galáxia muito, muito distante, isso definitivamente falta, mas pelo menos as animações são polidas.



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8 Horizonte Zero Dawn (2017)

Horizonte Zero Dawn da Guerrila Games e Sony foi um dos jogos do ano. Sua narrativa é linda, seu protagonista é atraente e a sequência conseguiu desenvolver ainda mais esses conceitos brilhantes. Porém, nunca foi um título conhecido por seu combate corpo a corpo, e essa parte do jogo é totalmente ignorável.

O jogo baseado na história depende em grande parte das habilidades de criação de armadilhas e ataques de longo alcance de Aloy. Ela tem armas brancas em mãos, mas esta é uma situação de apertar botões, com os jogadores tendo que chegar perigosamente perto para empregar um ataque com muito pouca habilidade. Não é um dos piores exemplos de combate corpo a corpo de todos os tempos, mas o resto do jogo é tão bom que o estilo pesado parece deslocado.

7 O Mal Interior 2 (2017)

O título de terror O mal interior não foi lembrado com carinho por seu combate corpo a corpo. Mas O Mal Interior 2 da Tango Gameworks e Bethesda talvez tenha tornado as coisas ainda piores. O gênero de sobrevivência muitas vezes prosperou com a perspectiva de terceira pessoa, mas geralmente com ataques de longo alcance. Existem ótimos exemplos de sistemas de combate corpo a corpo no gênero.

Os melhores jogos de sobrevivência de zumbis de todos os tempos equiparão os jogadores com motosserras e machados para combater as hordas que chegam. O Mal Interior 2 em vez disso, possui armas como facas, que mal alcançam o oponente e causam muito pouco impacto. É difícil perceber se o inimigo está a ser atingido e embora existam algumas armas que evitam que isto seja um desastre completo, é uma experiência extremamente frustrante.

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6 O Protocolo Calisto (2022)

O Protocolo Calisto foi um jogo muito aguardado para o seu ano. As prévias pareciam emocionantes, a premissa narrativa era intrigante e graficamente o título sempre se manteve. Mas o jogo de terror de sobrevivência Striking Distance Studios e Krafton imediatamente perturbou os jogadores, que procuravam um título que os acolhesse com um combate corpo a corpo direto.

A experiência de terror em terceira pessoa teve uma curva de aprendizado tão grande que muitos acabaram abandonando o jogo antes que pudessem dominar totalmente o sistema corpo a corpo em ação. As críticas ao projeto ainda são abundantes, com o jogo mal explicando como se esquivar, reagir e, por fim, destruir as criaturas monstruosas que vêm para matar. Há muito potencial, mas pelo menos precisa ser melhor explicado para os momentos de final de jogo.

5 Ressuscitado 2: Águas Negras (2012)

Os títulos de piratas estão na moda e Ressuscitado 2: Águas Negras é uma entrada um tanto esquecida no gênero que finalmente abriu o caminho para seu renascimento atual. A espadachim deve ser muito divertida, e a chave para uma experiência pirata de sucesso é a luta com espadas. Infelizmente, Piranha Bytes e Wizarbox erraram.

O videogame com tema pirata está caindo na classificação por causa da lentidão e da ineficácia do combate. Um jogo como este precisa de ação rápida. Em vez disso, jogar Águas Negras na verdade, parecia que o personagem estava se movendo pelo próprio oceano, aqueles movimentos lentos e ataques extremamente imprecisos levando a um produto final sem brilho. O sistema de longo alcance foi uma melhoria.

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4 Ilha Morta (2011)

Os acertos, ou melhor, erros, do gênero terror continuam chegando. Montar um sistema de combate em um título de sobrevivência não é uma tarefa fácil, pois os jogadores devem poder reagir rapidamente às ameaças que se aproximam. Isso e onde Ilha morta é uma decepção, com o título Techland prometendo grandes coisas, mas nunca atingindo todo o seu potencial no meio de sua ação brutal.

A perspectiva em primeira pessoa não ajuda, mas o aspecto do jogo de tiro em primeira pessoa do passeio de zumbis superou em muito o combate corpo a corpo. Sempre parecia que o personagem do jogador estava flutuando, com os controles nunca conseguindo controlar os movimentos do protagonista. Acertar o inimigo tornou-se mais difícil com os ataques às vezes ocorrendo gradualmente, mas melhorias foram feitas de forma consistente, o que o elevou de nível desde seu lançamento inicial.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)

Ocasionalmente, o período de tempo pode ter um grande impacto na forma como um sistema de combate é desenvolvido. Não procure além The Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda, que basicamente não se sustenta em nenhum nível além de sua narrativa. As animações eram ruins, mas o conceito por trás do sistema inovador não foi executado o suficiente.

Mesmo reproduzindo Skyrim pode levar a algumas duras realidades, foi realmente uma surpresa indesejável que Morrowind utiliza um sistema em tempo real baseado em estatísticas, com componentes RNG que talvez fossem mais adequados para um design totalmente baseado em turnos. Às vezes nem parecia que o inimigo estava sendo atingido, o que torna o jogo terrivelmente menos interessante de jogar do que muitos de seus jogos. Pergaminhos Antigos irmãos.

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2 Guerra dos Tronos (2012)

Até mesmo alguns dos espectadores mais dedicados do programa de sucesso da HBO A Guerra dos Tronos podem ser perdoados se nem mesmo forem premiados, há um RPG de videogame com o mesmo nome ambientado no próprio Westeros. Embora a Telltale também tenha produzido um projeto fenomenal com esses personagens, do ponto de vista da história, o RPG Cyanide acerta o alvo. No entanto, o seu combate corpo a corpo está entre os piores de todos os tempos.

Um jogo vinculado a um programa de TV sempre terá grandes expectativas, mas os controles lentos e o sistema de combate baseado em turnos são muito desajeitados e difíceis de navegar. O jogo deve oferecer pelo menos algo para os personagens dos jogadores abrirem caminho rapidamente, mas o ritmo por si só tira os jogadores do cenário de Westerosi, com a curva de aprendizado muito íngreme à medida que o jogo avança. Existem poucos pontos positivos neste conceito.

1 Premonição Mortal (2010)

Existem realmente avanços no gênero de sobrevivência de zumbis que demonstram perfeitamente como o combate corpo a corpo pode funcionar neste cenário. Premonição Mortal da Access Games e Toybox Inc. não é um deles. Muitas críticas são feitas a este projeto desajeitado e nada polido, que pelo menos visualmente está à frente de seu tempo.

Desde inimigos chatos que definitivamente não tornam os zumbis assustadores novamente até estilos de ataque que nem atingem o inimigo, é difícil entender o que está acontecendo a cada momento. O controle da câmera e o movimento do personagem são tediosos e é quase impossível mergulhar no mundo do jogo quando o combate corpo a corpo não tem qualquer sensação de impacto.

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