Os videogames voltados para a ação evoluíram para oferecer combates excelentes, e esses são 10 títulos com algumas das melhores ações corpo a corpo.
O recentemente lançado Deus da Guerra: Ragnarök é um novo exemplo de como o combate corpo a corpo pode ser satisfatório nos jogos modernos. Esse estilo de combate é fundamental para videogames centrados na ação, e tem havido muitos exemplos brilhantes, especialmente na última década.
Um bom sistema de combate corpo a corpo é acessível o suficiente para os jogadores aprenderem e se divertirem, mecanicamente profundo o suficiente para permitir um domínio satisfatório, ou uma combinação dos dois. Para dois exemplos, o Batman: Arkham série revolucionou o combate para o subgênero de super-heróis, e Final Fantasy VII Remake introduziu o melhor sistema de combate em tempo real da lendária franquia JRPG.
Yakuza
Depois de ganhar um lugar no centro das atenções globais graças ao grande sucesso da prequela de 2017, muitos fãs ao redor do mundo estão começando a apreciar o que a Sega e o Ryu Ga Gotoku Studio criaram. Yakuza série tem a oferecer. Os jogos foram elogiados por seu equilíbrio entre o drama policial japonês serializado e o acampamento hilariante nas histórias paralelas.
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O elemento central que tornou a jogabilidade momento a momento tão envolvente é o combate. A maioria dos Yakuza os jogos adotam uma abordagem bombástica ao estilo de combate beat-'em-up, com Kiryu e companhia. capaz de distribuir combos satisfatórios.
Terra-média: Sombra de Mordor/Guerra
O senhor dos Anéis a franquia já desafiou as probabilidades antes, gerando boas adaptações de filme para jogo. Mais recentemente, a Monolith Productions' Terra-média: Sombra de Mordor e Guerra provou valer a pena na linha principal J.R.R. História de Tolkien.
Eles deram a este mundo uma interpretação de fantasia mais sombria, contando histórias de vingança para um Ranger Gondoriano e um Elf Wraith. Em termos de combate, a ação também lembrava os comandos focados no ritmo, sem parecer derivada. Ainda maior foi o engenhoso Sistema Nemesis que reforçou o combate ao colocar Talion contra tribos dinâmicas de Orcs.
Transmitido pelo sangue
O desenvolvedor FromSoftware foi o pioneiro no agora icônico subgênero Souls com seus RPGs de ação de maneira semelhante ao que Metroide e Castlevania fez para Metroidvania. O exclusivo PS4 Transmitido pelo sangue era o RPG mais exclusivo da equipe na época, pois ainda era um mundo de fantasia sombria, mas desta vez com um toque gótico da era vitoriana.
Ainda bem, o combate foi bem recebido por ser uma refrescante mudança de ritmo em relação ao Almas Demoníacas e Almas escuras ao mesmo tempo que mantém a essência do que faz essa fórmula geral funcionar tão bem. Ao contrário da abordagem mais metódica que outras fantasias medievais exigiam dos jogadores, Transmitido pelo sangue recompensou o uso inteligente de agressão implacável e de alta velocidade combinada com esquivas e defesas.
Homem-Aranha/Miles Morales
Continuando a tendência de títulos de super-heróis de alta qualidade, o Insomniac's homem Aranha jogos ofereciam um semelhante Arkham reinvenção de estilo para o Wall-Crawler titular. Em termos de história, ambos Homem Aranha, e Homem-Aranha: Miles Morales possuem histórias convincentes que fazem grande justiça à essência do que torna esse herói tão amado nos materiais de origem.
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Da mesma forma, seu combate faz um excelente trabalho ao capturar a agilidade de tirar o fôlego do personagem. Pode ser descrito como uma mistura de combate livre ao estilo do Batman misturado com muito mais acrobacias, e a execução criou uma base sólida para Milhas Morales e o próximo Homem-Aranha 2 .
Diabo pode chorar 5
O inteiro Devil May Cry A série é uma das maiores conquistas da Capcom na indústria de jogos. Mas considerando o fosso geracional e o salto nos avanços conseguidos a partir de DMC4 para a versão mais recente, Diabo pode chorar 5 merece ser destacado.
A quinta entrada da série principal foi lançada em 2019 e recebeu excelentes elogios da crítica, trazendo de volta a marca vintage do IP de charme e ousadia dos anos 2000 para um público moderno. Da mesma forma, o sistema de combate atingiu o pico da série. É acolhedor para os novatos, mas incentiva o domínio sobre sua mecânica viciante focada em combos para o estilo máximo.
Final Fantasy VII Remake
Um remake completo de um JRPG excelente de todos os tempos, Final Fantasy VII Remake raspou as arestas do que XV iniciado. O jogo foi refeito e até fez algumas reviravoltas narrativas na parte Midgar da história original, mas a jogabilidade é impulsionada por um sistema de combate polido e rápido.
Ele incorporou os elementos de role-playing do sistema Materia para carregar Cloud e companhia. com equipamento ideal, preservando ao mesmo tempo os elementos mais táticos de gerenciamento da composição do partido em tempo real. Da mesma forma, tornar cada ataque uma entrada separada provou ser muito mais envolvente do que XV entradas de pressionar e segurar.
Machado: As sombras morrem duas vezes
Sendo o primeiro dos jogos do tipo Souls da FromSoftware a não ser um RPG, a equipe, no entanto, deu uma olhada inspirada no que aprenderam até aquele ponto com Machado: As sombras morrem duas vezes . Ocorrendo em uma versão de fantasia sombria da era dos samurais no Japão, os jogadores assumem o papel do protagonista titular enquanto se aventuram por um mundo cansativo.
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O combate é tão exigente como sempre foi, com o combate corpo a corpo exigindo conhecimento íntimo de sua mecânica de luta com espadas e sistema de quebra de guarda. É por esta razão que alguns fãs de longa data consideram Um machado o mais difícil do tipo Souls, mas também proporciona uma das ações de esgrima mais envolventes dos jogos.
Deus da Guerra, Deus da Guerra Ragnarök
O Deus da guerra A série é considerada um dos exclusivos PlayStation mais excepcionais de todos os tempos, mas as duas últimas entradas de reinicialização suave estão um nível acima. Além da incrível abordagem cinematográfica adotada no jogo de 2018 e na sequência direta Ragnarok , o combate é um ciclo de jogo satisfatório.
Estúdio Santa Mônica 2018 Deus da guerra já tinha uma base forte para trabalhar entre a combinação machado/escudo e o eventual uso das clássicas armas encadeadas de Kratos. Enquanto isso, Ragnarok dá aos jogadores acesso a este último desde o início, faz alguns ajustes na funcionalidade do escudo e muito mais.
Batman: Arkham
Quando Rocksteady foi lançado asilo Arkham durante a geração dos consoles PS3 e Xbox 360 em 2009, a equipe realizou para o Batman no espaço dos videogames o que Christopher Nolan fez com seu teatro A trilogia do Cavaleiro das Trevas . Juntos, eles constituem alguns dos melhores jogos de super-heróis modernos.
Só melhorou à medida que a série avançava Cavaleiro Arkham e além da amorosa criatividade narrativa exposta e da reverência pelos materiais de origem, que também se deveu aos sistemas de combate satisfatórios. O sistema de combate fluido foi satisfatório e imergiu os jogadores no papel do Caped Crusader com sua ação acrobática física e focada em gadgets. Enquanto isso, a ação furtiva acentuou as habilidades secretas do Batman.
Anel de fogo
Talvez a maior conquista da FromSoftware, este épico de fantasia sombria é a primeira incursão do desenvolvedor no formato de mundo aberto e acabou sendo um novo padrão elevado para esse estilo de jogo como um todo. Como Transmitido pelo sangue e Um machado antes disso, Anel de fogo baseia-se nos sistemas de combate semelhantes aos do Souls que começaram com Almas Demoníacas em 2009, porém, este é o maior ápice de todos os jogos do time.
Tão simples quanto ter um botão de salto dedicado, ele faz maravilhas para dar Anel de fogo uma sensação rejuvenescida de verticalidade com seu combate (e travessia). Mas sua incrível profundidade em classes, construção de personagens, armas, armaduras, magia e Ashes of War são o que permite ao jogo defender uma das melhores mecânicas de combate em um RPG moderno.
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