Apesar de sua qualidade absoluta, de uma perspectiva narrativa e de jogabilidade, existem tantos videogames amados dos anos 2000 que nunca tiveram a chance de ganhar o prêmio de Jogo do Ano no Game Awards, mas certamente o teriam feito. Os prêmios de 2022 foram encerrados e forneceram uma indicação clara de quais títulos procurar em 2023, como os possíveis sucessores de Anéis Elden vitória.
Os anos 2000 foram uma era fantástica para os jogos, mas os próprios Game Awards não foram fundados até 2014, o que significa que, embora existam inscrições aqui que teriam merecido o prêmio, elas simplesmente não poderiam. O período viu muitas inovações, especialmente em termos do que os fãs esperavam de suas histórias e como esses títulos pareciam graficamente. Os estúdios continuam a trabalhar com muitas dessas franquias, graças à sua longevidade, potencial contínuo e construção detalhada do mundo.
BioShock (2007)
BioShock , que foi desenvolvido pela 2K Games e Irrational Games é um jogo de tiro em primeira pessoa sujo e atmosférico, que conseguiu resistir ao teste do tempo por causa de sua mecânica de jogo hardcore, história baseada em detalhes e arco de personagem. Criado usando o Unreal Engine 2.5, o jogo foi lançado no PC, Xbox 360 e PlayStation 3, juntamente com o iOS.
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A combinação do distópico e do utópico permitiu que a equipe criativa desenvolvesse uma paisagem pela qual os jogadores não podem deixar de se encantar. Enquanto BioShock veio mais tarde nos anos 2000, o que significava que poderia tirar o máximo proveito dos avanços tecnológicos disponíveis, talvez ainda esteja concorrendo ao Jogo da Década, com o potencial da franquia sangrando em cada sequência.
Diablo II (2000)
Diablo II foi uma continuação digna do rastreador de masmorras hack-and-slash baseado em PC da Blizzard Entertainment. O gênero RPG deu grandes saltos nos anos 2000 e Diablo II estava na vanguarda desses desenvolvimentos, com a evolução do jogo consistentemente colocando a comunidade de jogos na vanguarda de seus planos, já que a Blizzard construiu desde as próprias fundações sem um motor tradicional.
Por enquanto Diablo II pode ser o acompanhamento que continua dando e ainda emociona o público hoje, apesar do sucesso da terceira parcela, é o profundo elenco de personagens e a estrutura de cinco atos que devem ser creditados por grande parte de sua aclamação. No entanto, seus gráficos estilizados e sistema de controle intuitivo certamente ajudam a disputar o prêmio de Jogo do Ano.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime cimentou o legado da franquia Nintendo e Retro Studios, permitindo que a série retornasse recentemente no Nintendo Switch, inaugurando uma nova era. O título do GameCube e, eventualmente, do Wii apresentava uma das poucas protagonistas femininas poderosas nos jogos da época; Samus ainda é uma inspiração na indústria para muitos.
Metroid Prime foi pesado em ação e espetáculo de ficção científica, indicando que a Nintendo poderia continuar a se adaptar às tendências em mudança e até inovar por conta própria. Este deveria ter sido um contendor do jogo do ano por causa de sua criatividade conceitual, a força da história e a mudança para gráficos 3D para permitir que a série avançasse para o futuro.
Psiconautas (2005)
psiconautas da Double Fine Productions e da Majesco Entertainment foi lançado inicialmente para PC, Xbox e PlayStation 2. A série foi rejuvenescida nos últimos anos com uma continuação muito esperada, mas a base para esse emocionante lançamento foi definida apenas pelo clássico original. , que apresentou ao público essa premissa maluca de maneira tão fantástica.
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Curiosamente, embora comercialmente não tenha sido um grande sucesso, o culto de seguidores e aclamação da crítica de psiconautas pode ter feito uma escolha chocante como um jogo do ano. Com o jogo de plataforma apresentando um protagonista com poderes psíquicos, a mecânica de jogo e as habilidades de combate eram muito mais variadas do que um atirador geral no meio. A cornucópia visual de escolhas imaginativas que deram corpo ao mundo ajudou a manter uma vibração única.
Assassin's Creed (2007)
Assassins Creed é um dos pilares da Ubisoft hoje em dia, mas o original, que foi construído usando o Anvil Engine para plataformas como PC, Xbox 360 e PlayStation 3, demonstrou por que a franquia seria significativa. A impressionante variedade de oportunidades furtivas disponíveis, combinada com o combate corpo a corpo complexo e de corrida livre, alijou o jogo como uma aventura de ação para assistir.
A história de um homem que olha para trás em seu passado ancestral para procurar outros assassinos foi uma obra de gênio e, embora a saga às vezes atraia críticas hoje, em sua essência, este foi um maravilhoso título de mundo aberto, que o estúdio colocou tanto em. O Game Awards o teria homenageado com a indicação de Jogo do Ano; um título que Assassins Creed está em alta desde então.
Engrenagens de Guerra (2006)
Engrenagens da guerra da Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage e Microsoft estreou originalmente como exclusivo para PC e Xbox 360 antes de uma eventual adaptação para o Xbox One. O título Unreal Engine 3 é sangrento, emocionante e grandioso em sua escala, já que o jogo de tiro em primeira pessoa não escondeu nada em sua exibição de ficção científica de um conflito entre humanos e seus inimigos alienígenas.
A possibilidade de escolher o caminho que o protagonista seguiria catapultou o jogo aos olhos dos jogadores, pois os fãs descobriram as inúmeras opções narrativas que recebiam com base em suas decisões. Esse nível de interação é apenas uma das muitas razões pelas quais teria recebido o prêmio de Jogo do Ano, embora a combinação corajosa de artilharia e ataques corpo a corpo tenha criado muitos momentos de violência gloriosa.
Star Wars: Cavaleiros da Velha República (2003)
Cavaleiros da Velha República da Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts e LucasArts, ajudaram a expandir a galáxia muito, muito distante, levando o público a uma era completamente diferente. Projetado usando o Odyssey Engine, a ampla variedade de personagens originais conseguiu se conectar aos espectadores em um nível diferente, e as figuras de PC, Xbox 360 e PlayStation 3 ainda têm um impacto no universo expandido hoje.
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A entrada da linha do tempo do Legends agora está recebendo um remake que pode confirmar seu status de cânone digno; a importância da história e a chegada de Darth Revan merece fazer parte da era atual. Isso é o que havia de tão especial no RPG. Suas reviravoltas foram chocantes e isso forneceu tantas escolhas genuínas para o jogador fazer que tiveram resultados significativos para o futuro do jogo. O Game Awards teria retratado este Jogo do Ano de uma forma tão positiva.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. da Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts e Paon Corporation atua como o cruzamento perfeito para os fãs de videogame. Os mundos de personagens como Mario, Sonic, Pokémon e Samus colidem em um título de luta construído usando o Havok Engine. Os fãs continuam a percorrer a gloriosa campanha para ajudar a expandir sua lista.
A partitura em si é um destaque do título, com a incrível variedade de acompanhamentos musicais que inspiram o jogador a pular para a batalha. A lista é muito equilibrada, com muitos rostos famosos exibindo suas habilidades personalizadas que complementam de maneira excelente seus antecedentes de videogame. Até mesmo o ambiente em que a guerra é travada é elegantemente projetado com dezenas de mapas para escolher. O Game Awards teria dificuldade em ignorar o clássico da luta.
Pokémon Diamante e Pérola (2006)
Pokémon Diamante e Pérola é indiscutivelmente a parcela mais amada da franquia desde a estreia da linha de jogos. Da Nintendo e da Game Freak, criados com o Unity Engine, os títulos até desfrutaram de remakes recentes que capitalizam o impressionante Pokédex na ponta dos dedos dos fãs. A região em si é tão detalhada, com inúmeros segredos para descobrir em várias jogadas.
Um enredo envolvente impulsiona o protagonista para a frente e a Nintendo não teve que reinventar a roda quando se tratava do clássico sistema de batalha, que agora se senta sobre o banquinho da mecânica perfeita de todos os tempos. Pode nunca haver uma peça tão satisfatória quanto Diamante e Pérola que inovou, evoluiu em termos de sua lista de personagens e progrediu em todas as áreas, desde o comércio on-line até as competições de talentos. O Game Awards teria elogiado o Pokémon entrada para sua ambição.
Portal (2007)
Portal não recebe tantos elogios quanto Portal 2, o título Valve e Source Engine que usa a mesma mecânica, mas talvez tenha utilizado uma narrativa mais convincente. Mas era Portal que preparou o cenário, dando aos fãs um jogo de quebra-cabeça interativo desde o início, garantindo que esses desafios ambientais e baseados em armas não fossem projetados apenas para criar um obstáculo.
É divertido e incrivelmente criativo, com o Game Awards certamente capaz de reconhecer o potencial da série e os controles de mudança de jogo que só seriam aprimorados quando os recursos cooperativos fossem dados aos jogadores conforme a série avançava.
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