À medida que os videogames se tornam mais caros para produzir em 2023, grandes e pequenos desenvolvedores de jogos devem considerar a relação custo-benefício de seus produtos mais do que nunca, especialmente devido à taxa de inflação econômica. Com um ambiente econômico tão precário, as empresas de jogos não podem mais despejar fundos e recursos ilimitados no orçamento dos jogos, na esperança de obter um retorno lucrativo de seu investimento.
Se nada mais, os fracassos de videogame mais caros já registrados devem fornecer um conto de advertência para desenvolvedores e editores de jogos investirem sabiamente em seus produtos. Caso contrário, eles podem perder sua reputação junto com enormes quantias de dinheiro.
Daikatana - $ 30-44 milhões
Jogo FPS 2000 da Eidos Interactive Minha equipe sofreu uma série de mudanças na equipe, revisões no mecanismo de jogo, atrasos na produção e mais drama nos bastidores que resultaram em um orçamento que continuou a crescer de algo entre US $ 30 milhões (por Eurogamer ) e US$ 44 milhões (por Assistir Mojo ). Quando o jogo foi finalmente publicado, muitos jogadores sentiram que já era muito arcaico para competir com títulos mais sofisticados.
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Como resultado, Daikatana conseguiu vender pouco mais de 40.000 cópias, levando a uma grande derrota financeira para a Eidos Interactive. Os resultados foram duplamente decepcionantes, considerando que foi desenvolvido pelo inovador designer de jogos FPS John Romero, cuja reputação de co-fundador de jogos icônicos como Terremoto e Duke Nukem .
Isto é Vegas - $ 40-50 milhões
Uma das maneiras mais seguras de um videogame perder grandes quantias de dinheiro é ser cancelado antes de ser concluído, evitando a recuperação financeira por meio de vendas no varejo ao público. Midway e Surreal Software's Isto é Vegas é um excelente exemplo, um caro jogo de ação e aventura de mundo aberto que perdeu entre US$ 40 e US$ 50 milhões em custos de desenvolvimento (por Ardósia e radar de jogos ).
Muitos citam o cancelamento do desenvolvimento do jogo em 2010 com a falência da Midway em 2009, um ano após o lançamento de um trailer e screenshots do jogo, que estava planejado para ser lançado em PC, PS3 e Xbox 360. Sem saber como o público teria recebido Isto é Vegas , poucas coisas são mais irritantes do que cancelar um projeto antes de ser publicado.
Darksiders II - US$ 50 milhões
Publicado pela THQ em 2012, Darksiders II é um videogame de ação e aventura hack-and-slash que, na época em que foi desenvolvido, foi considerado um dos videogames mais caros de todos os tempos. Dois anos depois que o jogo falhou em ressoar entre as massas, o CEO da Nordic Games, Lars Wingefors, afirmou que o orçamento de $ 50 milhões era 'ridículo' (por Ponto de jogo via MCV).
Apesar de receber críticas positivas em seu lançamento, Wingefors admitiu que 'THQ gastou $ 50 milhões fazendo Darksiders 2 . Podemos produzir um produto com a mesma qualidade, mas por um custo menor. US$ 50 milhões é ridículo. Não posso pagar isso. De acordo com Assistir Mojo , Darksiders II vendeu 1,5 milhão de cópias em novembro de 2012, o que basicamente levou a THQ à falência antes de o jogo ser vendido para a Nordic Games.
O Mundo Secreto - US$ 52 milhões
Em 2012, a EA e a Funcom gastaram muito dinheiro para desenvolver o mundo secreto , um MMORPG ambicioso e aclamado que simplesmente não poderia competir com jogos como Warcraft e outros títulos importantes. Com apenas 200.000 unidades vendidas no lançamento (por destrutóide ), o mundo secreto perdeu $ 52 milhões em custos irrecuperáveis (por indústria de jogos ).
Apesar do sucesso financeiro, o jogo foi rebatizado em 2017 como lendas secretas do mundo, que teve um desempenho melhor do que a versão original, mas ainda não o suficiente para recuperar seus custos. Outro conto de advertência que provou que o mundo não estava pronto para o MMORPG de gênero em 2012, o mundo secreto Os fracassos econômicos da empresa foram expostos para todo o público ouvir.
Shenmue - US$ 70 milhões
O incrivelmente ambicioso jogo de ação e aventura em mundo aberto da Sega Shen Mue custou mais de $ 70 milhões para desenvolver em 1999-2000, de acordo com O guardião , com parte desse dinheiro alocado para criar Shenmue II . A grande ironia é que a série já foi aclamada como um dos melhores jogos de todos os tempos e, apesar de vender 1,2 milhão de cópias (por Microsoft ), falhou grosseiramente em recuperar suas despesas.
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Muitos atribuem o fracasso do jogo ao cheque em branco que a Sega deu ao diretor Yu Suzuki ( Virtua Fighter ), que tinha muito poucos freios e contrapesos e teve muita margem de manobra criativa e acabou com um orçamento descontrolado que era simplesmente muito grande e auto-indulgente para justificar muito menos retorno por meio das vendas. Alguns até compararam Shenmue a Portão do céu , um dos maiores fracassos de Hollywood de todos os tempos.
Desafio - US$ 80 milhões
Trion Worlds MMO TPS Desafio falhou em ressoar entre os jogadores, apesar de ter um programa de TV SyFy vinculado para ajudar em sua campanha de marketing. De acordo com Venture Beat , o jogo levou cinco anos e custou cerca de $ 80 milhões para ser desenvolvido, com o principal motivo de seu fracasso decorrente de um modelo de negócios alterado feito após o lançamento (por Ponto de jogo) .
Depois que o jogo foi lançado como um título pago em 2013, Desafio mudou para um modelo free-to-play em 2014, o que prejudicou severamente sua capacidade de recuperar seu alto orçamento por meio de negócios diretos de varejo. Depois que o programa de TV SyFy foi cancelado em 2015, o interesse pelo jogo diminuiu ainda mais. A jogabilidade em si iludiu os jogadores e os críticos, o que também prejudicou Desafio chances de sucesso.
Halo: Titã - US$ 90 milhões
Como uma das franquias de ação mais populares da história dos jogos, não é surpresa que uma enorme quantidade de recursos tenha sido investida em Olá: Titãs, um grandioso MMORPG desenvolvido pela Ensemble Studios entre 2004 e 2007. É uma surpresa, no entanto, que o videogame tenha sido desapontadoramente cancelado antes de ser concluído, deixando a Ensemble com uma perda de $ 90 milhões (por Ponto de jogo ) com perspectiva zero de recuperação.
O precursor de Halo Wars permanece envolto em mistério 15 anos depois, com muitos citando o cancelamento em uma transição na liderança da Microsoft, que começou a se concentrar em maneiras de rivalizar com o Nintendo Wii na época. Outros citam a falta de construção do campus pré-orçado de 60.000 pés quadrados que deveria acomodar 40 funcionários estranhos contratados para trabalhar no jogo.
Humano demais - $ 80-100 milhões
Preso no inferno do desenvolvimento por uma década, o RPG de ação da Microsoft e da Silicon Knights Demasiado Humano custou inimagináveis US$ 80-100 milhões (por Eurogamer ) antes de ser lançado com pouco alarde em 2008. O mashup Viking de ficção científica demorou muito para ser feito, resultando em mudanças de motor de PS para GameCube para Xbox 360, com cada processo extremamente caro para executar.
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Um processo feio sobre os mecanismos de jogo alterados também levou a um recall, o que apenas aumentou a resposta crítica mista a Too Human. No final, o jogo moveu apenas cerca de 700.000 unidades (por Fã-clube ), nem de longe o suficiente para compensar seu enorme dinheiro e processo de desenvolvimento de 10 anos.
APB: Boletim de todos os pontos - US$ 100 milhões
MMO de mundo aberto da Microsoft e Realtime Worlds APB: Boletim de Todos os Pontos levou de 15 a 20 anos para se desenvolver como uma culminação de 'tudo o que temos buscado', de acordo com Colin McDonald do Realtime Worlds (por Espingarda de papel de pedra ). Nesse período, as duas empresas gastaram cerca de US$ 100 milhões (por O guardião e Ponto de Jogo ) desenvolvendo APB.
Os atrasos prolongados na produção não evitaram que o jogo parecesse incompleto e nada assombroso aos olhos dos jogadores e dos críticos, resultando em Realtime Worlds declarando Administração, o equivalente britânico à falência. No fim, APB não conseguiu superar seus custos exorbitantes e o desligamento do servidor em 2010, apesar do relançamento do free-to-play APB: Recarregado Um pouco depois.
E.T. O Extraterrestre - Não Revelado
Frequentemente responsabilizado pela quebra do console de videogame em 1983, muitos consideram E.T. O Extra Terrestre A Atari lança o maior desastre de videogame de todos os tempos. Embora não haja como dizer a quantia exata que a Atari perdeu, a empresa supostamente gastou US$ 20-25 milhões apenas para obter os direitos do filme, que, ajustado pela inflação, está mais próximo de US$ 56-70 milhões em 2023 (por Times-Union e AVClub ). Os custos adicionais de desenvolvimento o tornam ainda mais caro.
Apressado para a conclusão em um período de desenvolvimento de 5 semanas que levou a uma mecânica de jogo terrivelmente falha, a resposta geral ao jogo foi tão ruim que vendeu apenas 1,5 milhão de cópias no lançamento e 2,6 no final do ano (por BBC ), com os cartuchos não vendidos notoriamente enterrados em um aterro sanitário do Novo México. Os incontáveis bilhões que a indústria de videogames perdeu como resultado do desastre fazem E.T. o fracasso de videogame mais caro já registrado.
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