Fazendo sua estreia no xbox em 2006, Engrenagens da guerra rapidamente se tornou um favorito dos fãs entre os jogadores de console. E com mais e mais jogos chegando à TV e ao cinema, como o aguardado O último de nós e fantasma de tsushima , o clamor por Engrenagens da guerra ser o próximo da fila só ficou mais alto nos últimos anos. Embora os direitos do filme tenham sido comprados originalmente pela New Line Cinema em 2007, infelizmente, ele ficou parado no inferno do desenvolvimento, até recentemente, quando um dos produtores provocaram um anúncio estava chegando muito em breve.
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Entre fuzileiros navais fortemente blindados contra alienígenas e sistema de cobertura revolucionário, encontra-se uma história de família, com laços emocionais que mantêm os jogadores envolvidos nesta série de longa duração. Apesar dos rumores de que apenas o primeiro jogo foi adaptado no novo filme, há vários momentos no jogo que definitivamente deveriam ser incluídos.
Não Tenha Medo do Escuro
Uma das seções mais atmosféricas do primeiro jogo foi quando o time foi confrontado pelos melhores caçadores das trevas - The Kryll. Ter uma luz ultravioleta no topo de um tanque para lutar contra a horda nunca seria fácil e escapar ileso era impossível, mas os Kryll certamente são uma visão formidável no jogo.
Inspirado nos Bioraptors do sucesso de Vin Diesel de 2000, breu , esses caçadores cruéis já foram estilizados na tela, então a oportunidade de trazer um novo visual para uma criatura de filme de terror puro é abundante. Com mais 22 anos de tecnologia de filme no banco, a aparência do Kryll pode ser incrivelmente impressionante e um fabuloso suspense.
O elemento familiar
No coração de Gears of War está uma dinâmica familiar. Um tema que percorre toda a série e não apenas com Marcus Fenix e seu pai, mas também com o bando de irmãos que se forma ao longo da série.
Como em qualquer grupo militar, os COGs são fraternos. Há discussões, há rivalidade, há ciúmes, mas no final de tudo há um verdadeiro sentimento de união. Um elemento dos jogos que foi mal aproveitado devido à ação na tela, mas em uma arena cinematográfica, isso é algo que pode ganhar mais destaque.
Flashbacks de Cole Train
Outra grande engrenagem nas maquinações da família central de Gears of War é Cole Train. O ex-jogador superstar do Thrashball virou eliminador da Horda. Um personagem popular cuja história de fundo foi uma parte importante da série, tanto quanto a ação que teve no campo de batalha.
Os muitos flashbacks de Cole ao longo dos jogos devem ser uma certa característica de uma adaptação cinematográfica. Assim como o vínculo familiar que deve ser explorado, um grande personagem como esse pode dar uma olhada no passado, pré-invasão e olhar mais para o aspecto humano desses personagens.
O Berserker
Um dos inimigos de jogos mais icônicos de todos os tempos, que tem uma longa história de ser um verdadeiro ponto de discórdia para jogadores que realmente lutaram para superar a fera, seria um cenário incrível para a tela grande Gears of War.
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A gigantesca besta cega caça pelo som, então o silêncio foi a chave para vencer o Bezerker - nem sempre fácil nos espaços fechados que os jogadores se encontravam e com toda aquela armadura fazendo mais barulho do que qualquer um precisava naquela situação. Uma criatura temível que traria um elemento de choque real e um cenário brilhante em qualquer adaptação.
Clayton Carmine - A Maldição de Carmine
Clayton Carmine é um personagem icônico de videogame e uma lenda genuína de Gears of War. Um personagem tão popular que os planos da Epic mudaram para o soldado, pois eles tinham fãs do jogo para votar em seu destino.
Colocar um personagem quase “descartável” em um filme ou programa de televisão sempre gera discussões. Os fãs sentirão que o personagem foi maltratado ou acabarão sendo exagerados e uma distração para o enredo. Seria difícil ter Gears of War sem seu maior 'Grub Killer'. Os quadros de mensagens ficariam apopléticos se ele não participasse da adaptação.
martelo do amanhecer
A arma icônica usada pelos COGs ao longo da série nem sequer é uma que os jogadores tenham controle total. Um satélite que, quando posicionado com seu controle remoto pelas tropas, rasgou cada membro da Horda no caminho do Gears. Uma visão verdadeiramente bonita.
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Outro elemento da tradição do Gears que seria seriamente perdido se não fosse adicionado a uma adaptação cinematográfica. Embora nunca deva ser usado como um Deus Ex Machina , ele pode ser construído em um final ou usado como um cenário espetacular no meio do filme, onde o satélite Hammer falha - como aconteceu no jogo.
Os Gafanhotos - Eles Têm Que Aterrorizar, Mas Escolha-os com Sabedoria
O antagonista do jogo. A horda Locust é cruel, eles são muitos, são uma legião e são horripilantes. Das larvas às bestas chefes gigantes, os inimigos aqui são realmente alguns dos melhores alienígenas do Xbox, no entanto, os tempos de execução cinematográfica são mais curtos do que os jogos, portanto, escolher os inimigos com sabedoria é fundamental.
Considerando que uma grande horda de grunhidos será essencial para os Gears abrirem caminho com suas motosserras ou armas, escolher as bestas de destaque precisa ser inteligente. O Bezerker mencionado anteriormente é obrigatório, mas outros precisam ser escolhidos com sabedoria. Grandes monstros de peça fixa são os únicos e as hordas regulares de Locust agem como camisas vermelhas. Se há algo que uma adaptação de Gears of War deveria ser, é grande, e aumentar os principais monstros seria a decisão certa.
O estilo de jogo precisa ser replicado
O aspecto mais exclusivo de Gears of War em seu lançamento foi a excelente jogabilidade. A segmentação foi incrível, a capacidade de ter um controle suave sobre Fenix e a equipe e também o sistema de corrida e cobertura foi melhor do que a maioria dos jogos.
A câmera saltando enquanto o personagem corria e saltava suavemente para a cobertura foi uma das melhores inovações do Xbox em jogos na época. A transição entre os pontos de cobertura permitiu um combate perfeito e, embora isso possa ser difícil de reproduzir na tela, o ângulo da câmera atrás do ombro ao correr ficaria ótimo na tela. Doom - estrelado por The Rock assumiu o estilo FPS desse jogo em uma sequência, então não há razão para isso Engrenagens ' estilo icônico não pode ser replicado na tela.
Discurso do Presidente Prescott
Ao jogar Gears Of War, é fácil ser atraído para o combate e tentar descobrir a melhor maneira de matar o inimigo; no entanto, ao fazer isso, a parte principal do motivo pelo qual os COGs estão realmente lutando é perdida. Sobrevivência.
Nada retratou isso melhor do que o discurso empolgante do presidente Prescott em Gears of War 2. Outra muleta clássica do cinema - pense no discurso presidencial de Bill Pullman em Dia da Independência , mas que reforça os principais elementos da história e é um verdadeiro favorito dos fãs dos jogos.
General RAAM precisa ser o antagonista
Um bom filme precisa de um bom antagonista e, apesar da Locust Queen ser um 'grande mal', o General RAAM é o único personagem que pode causar impacto como um verdadeiro antagonista.
O Alto General do Exército Locust com uma paixão para acabar com a humanidade. O mal perfeito para Fenix e companhia enfrentarem. Sua introdução na série e encontro com o tenente Kim é brutal e direto de um filme de terror. Fazer com que o General RAAM seja temido na tela seria fácil apenas replicando essa cena clássica.
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