Alguns jogos são memoráveis porque permitem que os jogadores assumam o papel de protagonistas interessantes, mas outros prosperam ao dar ao jogador alguém ótimo para lutar contra. Antagonistas dão ao herói algo significativo para superar, e eles vêm em muitos estilos diferentes.
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Alguns bandidos são tão puramente malignos e desagradáveis que os jogadores não podem deixar de se deleitar com sua eventual derrota. Alguns são tão charmosos e engraçados que é quase difícil torcer contra eles. De qualquer forma, um bom inimigo é uma medida necessária para qualquer cara bom que vale a pena lembrar e, por isso, eles merecem reconhecimento.
Pastor Geral (Modern Warfare 2)
O Chamada à ação jogos podem ser mais conhecidos por sua ação bombástica e jogabilidade twitch do que antagonistas memoráveis, mas Guerra Moderna 2 deu aos jogadores um vilão fantástico no Tenente General Shepherd. Embora ele possa ter parecido um cara durão militar indefinido no início, é finalmente revelado que ele é um traidor de seu país que intencionalmente promoveu o conflito entre a Rússia e os EUA para iniciar a 3ª Guerra Mundial.
RevengencerAlf lembra como foi bom derrubar Shepherd, dizendo: '[Matá-lo] foi para mim uma das cenas mais idiotas, hammies, muito além da minha suspensão de cenas de descrença em um videogame, mas eu ainda adorei porque o odiava tanto .'
Vault Tech (Fallout)
Cada Cair O jogo tem um conjunto único de facções inimigas e antagonistas, mas as práticas nefastas da Vault Tech passam por todos eles. Uma empresa que vende bunkers de precipitação nuclear pode parecer os mocinhos em um cenário pós-nuclear, mas fica mais claro a cada visita dos jogadores do Vault que a Vault Tech estava fazendo negócios seriamente obscuros.
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Em vez de proteger as pessoas lá dentro, a maioria dos cofres abrigava horríveis experimentos físicos ou psicológicos. Wiringguy89 expressa esta posição sem rodeios, dizendo que cada Vault é evidência de 'ganância corporativa e condicionamento/testes humanos imorais, não consensuais, violentos e doentios'.
Jack bonito (Borderlands 2)
Handsome Jack é a definição perfeita de um vilão que os jogadores adoram odiar. Enquanto ele é antagônico e provoca os personagens dos jogadores, seu raciocínio rápido e humor astuto o elevaram ao escalão superior da vilania dos videogames.
Apesar de ser o ditador de Pandora, Jack é de alguma forma um dos personagens mais simpáticos de Borderlands 2 . NeroWolff concorda, explicando que Jack é tão memorável porque 'o retrato e a atuação foram excelentes'. Depois Borderlands 2 , Jack também desempenhou um grande papel em Borderlands: a pré-sequência .
Soberano (Mass Effect)
O Efeito em massa A franquia está repleta de escolhas memoráveis dos jogadores, mas o jogo também conquistou os fãs com seu antagonista intimidador e bem escrito. Muito do primeiro Efeito em massa O jogo é gasto tentando descobrir o que os Reapers são e o que eles querem, e os jogadores rapidamente descobrem que ele ou ela está muito além de suas cabeças quando falam com Sovereign, o porta-voz dos Reapers.
Pode ser um desafio dar vida aos horrores de Lovecraft nos jogos, já que eles são, por definição, incognoscíveis. Legal repete uma das citações de Sovereign que mostra o quão poderosos os Reapers se sentiam no jogo, dizendo, 'Criatura rudimentar de carne e osso, estamos muito além da sua compreensão.'
Kerrigan (StarCraft)
Pode não ter visto um novo jogo principal em mais de uma década, mas o StarCraft franquia ainda vale a pena jogar hoje. A franquia de estratégia em tempo real é conhecida por seu cenário competitivo e jogabilidade profunda, mas também hospeda alguns personagens com profundidade surpreendente.
Kerrigan ostenta um visual único, mas jejcicodjntbyifid3 aponta que 'Sua origem é muito dolorosa também.' Sarah Kerrigan já foi uma espiã/assassina humana psíquica, mas acabou sendo capturada e transformada pelo alienígena Zerg em uma serva sob sua supermente. Ela finalmente se torna a líder de todo o exército Zerg e se torna inimiga de toda a galáxia.
Holandês Van Der Linde (Red Dead Redemption 2)
Muitos estavam céticos de que a Rockstar poderia repetir redenção do morto vermelho do sucesso com uma prequela. Torcedores já tinham visto o holandês Van Der Linde antes de jogar Red Dead Redemption 2 , mas poucos esperavam que sua queda no antagonismo fosse tão interessante quanto foi.
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Como Isto-NÃO-é-engraçado exclama, 'É tão difícil jogar RDR2 e assistir sua queda.' Embora ele sempre tenha sido um fora da lei nos jogos, seus problemas com o governo são inicialmente baseados em um desejo um tanto razoável de liberdade pessoal e agência. Eventualmente, ameaças e falhas o empurram ainda mais para o extremismo, até que ele mal se parece com o homem de princípios, embora imperfeito, que já foi.
Frank Fontaine (Bioshock)
Andrew Ryan pode ser o antagonista mais conhecido no original Bioshock , mas ele não é o único. Antes da queda de Rapture, Fontaine era o líder da oposição de Ryan e estava diretamente envolvido no conflito que viu a cidade-nacional subaquática se transformar no caos.
Pode-se pensar que ser inimigo do inimigo do jogador faria de Fontaine um amigo, mas não é o caso. CarterS20884 explica como foi a vez desse candidato a aliado, dizendo: 'Aquela traição foi horrível e eu mal podia esperar para matar aquele cara. Aquela luta final parecia pessoal.'
Darth Malak (Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República)
O Guerra das Estrelas A franquia é famosa por sua infinidade de vilões memoráveis, mas Darth Malak conquistou um lugar na memória dos fãs como o antagonista do RPG da Bioware. Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República .
Malek era originalmente um comandante da República e, após as Guerras Mandalorianas, ele e Revan foram corrompidos por Vitiate (também conhecido como Imperador Sith). picles ensopados diz sobre o jogo: 'Lembro-me da primeira vez que vi a arte da capa de KotOR, ele parecia tão legal.' O visual único de Malak é ancorado por sua grande mandíbula falsa de metal que o permite falar depois que Revan cortou a mandíbula real.
GLaDOS (Gate)
O Genetic Lifeform and Disk Operating System, mais conhecido como GLaDOS, conquistou os corações dos jogadores com suas provocações cruéis e hilárias ao longo do jogo. Portal franquia. Uma personalidade digital bem-humorada ex-humana que se inspira em 2001 HAL 9000 e outras IAs desonestas, muitos dos insultos de GLaDOS se destacam em um jogo repleto de algumas das melhores citações da história dos videogames .
Reynsla_of_Rivia lembra de uma das melhores falas de GLaDOS, citando: 'Receio que você esteja prestes a se tornar o ex-presidente imediato do Being Alive Club. Há, há.
O Diretor (Left 4 Dead)
Deixou 4 mortos está cheio de inimigos mortos-vivos aterrorizantes, mas o maior antagonista do jogador é na verdade uma entidade que eles nunca veem. Ambos Deixou 4 mortos os jogos são projetados para serem jogados repetidamente com amigos, então os desenvolvedores foram desafiados a evitar a previsibilidade que ajudaria os jogadores a 'jogar' os tipos de inimigos e spawns.
A resposta foi o ameaçadoramente nomeado diretor. O Diretor controla o aparecimento de inimigos, efeitos visuais, quedas de recursos e muito mais em tempo real, analisando a munição, saúde, habilidades e habilidade do jogador. Como Feshtof explica, sempre que os jogadores enfrentam sucesso ou fracasso dramático em Deixou 4 mortos , 'Não é sorte. É o diretor.
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