10 NPCs de Dungeons and Dragons que os Redditors adoram

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Masmorras e Dragões está voltando aos cinemas pela primeira vez em anos com a estreia de Honra Entre Ladrões. É um momento emocionante para os fãs, que estão mergulhando de cabeça em seus RPGs, criando novos personagens que certamente darão vida às suas aventuras de maneiras únicas e incríveis.





Os personagens não-jogadores ou NPCs são uma parte massiva de qualquer D&D quest e há alguns recursos-chave que um grande NPC terá que levará uma quest para o próximo nível. Esses Redditors fizeram argumentos convincentes sobre quais NPCs incluir em suas próximas histórias, pois estão entre os melhores e podem inspirar novas criações.






Proprietário da Taberna Meio-Orc

Um grande NPC pode ser julgado por sua história de fundo e o que eles trazem para a mesa. Eles ajudam a aprofundar a tradição do mundo que está sendo criado. Freqüentemente, eles podem se encaixar em categorias específicas, e o tropo do dono da taverna é aquele que muitos podem reconhecer imediatamente.



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V Chiyuki disse, 'o favorito de todos em uma campanha que infelizmente deixei, um meio orc dono de uma taverna em uma cidade amaldiçoada que sempre nos oferecia coisas.' É um visual divertido e que ajuda na missão, ao mesmo tempo em que adiciona um pouco de alívio cômico, construindo a infraestrutura da cidade.






Vokbi, o ex-cultista

Alguns NPCs são perfeitos conforme evoluem com o título. É bom estabelecer uma origem intrigante que pode ser recompensada no final do jogo; talvez aquele que vê a missão influenciar os próprios NPCs para que eles se desenvolvam conforme a história. Um Redditor fez exatamente isso com o Vokbi.



Embora eles possam ter sido um vilão durão que deixou um culto destruído, Rms037 diz, 'o nome dela é Vokbi e ela é uma paladina que viajou com eles por semanas porque queria expiar seus pecados antes que eles a incumbissem de iniciar um culto ao deus legal. Ela também fala exclusivamente em terceira pessoa com voz de Dobby.' O usuário pintou bastante a imagem!






Dragões Adotados

Personagens NPC podem ocasionalmente ser dragões poderosos. Essa é uma ótima premissa a seguir e que mais fãs estão explorando, já que eles dão personalidades distintas a seus monstruosos companheiros, que podem ajudá-los ou até mesmo atrapalhá-los na missão.



demonlemon descreveu 'Argo e Petra, os filhotes de dragão de ouro que foram um encontro aleatório até que os alimentamos e basicamente os adotamos quando crianças (sou o pai divertido).' É um ótimo arco para jogar que traz um elemento divertido para um monstro aterrorizante.

Proprietário do Armazém Mágico

Muito parecido com uma taverna, uma ideia divertida é criar um NPC em torno de um marco ou área que os jogadores continuarão a revisitar para que possam ser um personagem recorrente com o qual os jogadores construam um relacionamento. Isso pode, portanto, influenciar suas escolhas no futuro.

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Discorpiano7 explicou que 'meus jogadores amam Kreg, orgulhoso proprietário de 'Kreg's Kobold Kreators of Konundrums and Kuriosities'. Ele é um kobold excêntrico e mutante que administra um depósito de itens mágicos.' É um conceito imaginativo que poderia fornecer tantas oportunidades de jogo.

Mago Drow

Usuários de magia são adições muito divertidas ao mundo de Masmorras e Dragões e há uma variedade de tropos que podem ser associados aos NPCs do mago. Os fãs geralmente gostam de trazer imprevisibilidade às figuras escolhidas e esse foi o caso deste Redditor.

Embora a história de origem do personagem seja desconhecida Evil_Tiny_Wolf disse que este NPC 'provavelmente deveria ser lutas de chefes, mas eu insisti que eram em forma de amigo. Um deles é um mago drow nervoso que pensei ser um tipo de Carmen Sandiego, onde nunca soube onde o veríamos em seguida. É uma abordagem diferente para um NPC que mantém os jogadores em alerta.

Um Necromante Caótico

Ao produzir um NPC, pode ser um pouco diferente pegar uma personalidade aparentemente vilã e virá-la de cabeça para baixo. Subverter as expectativas dos jogadores faz com que eles não saibam como reagir quando surge uma figura, o que normalmente seria evitado.

TPFRecoil fez exatamente isso dizendo que o melhor deles era 'um bom necromante caótico chamado Thal'. Toda a história do cara girava em torno dessa inversão de papéis entre ele e a filha, onde todos pensavam que ele era mau ou indigno de confiança.' O fato de ele ser bom foi uma reviravolta brilhante que encantou o público com a narrativa.

Capitão dos Gobguards

Goblins são criaturas macabras que Masmorras e Dragões os fãs adoram trazer para sua coleção de NPCs. Suas personalidades são sempre tão brilhantes de se jogar ao lado e, para um jogador, eles criaram toda uma cidade Goblin pela qual a missão se moveria.

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do usuário O NPC que eles amavam era assim, 'o Capitão dos Gobguards que eles chamaram de Shell'. Ele fala monótono, nunca faz contato visual, gosta de maçãs, desaparece por horas a fio sempre que o grupo pede alguma coisa. Ele soa como uma adição totalmente irritante, mas fantástica.

Steve

Nunca é o NPC que o Dungeon Master espera que os jogadores se apeguem. Tem sido o caso de muitas missões, onde o NPC que tem a preparação mais detalhada acaba caindo no esquecimento em favor de um herói improvável pelo qual todos ficam encantados.

Para pouco_gordo aquele NPC era um 'goblin aleatório chamado Steve (não estava se sentindo criativo naquele momento) que o grupo convenceu a ajudar a matar um dragão negro. Ele não apenas sobreviveu, mas desferiu o golpe mortal. Às vezes, as melhores e mais memoráveis ​​cenas podem vir de fontes bizarras.

Um bibliotecário

Toda vez que um programa de TV mostra Masmorras e Dragões , existem alguns tropos em que eles jogam. A variedade mais profunda de personagens em oferta, especialmente quando se trata de NPCs, simplesmente não é mencionada; certamente não papéis aleatórios como um bibliotecário sábio e poderoso.

Auesis descreveu seu amor por um NPC chamado Kos, que ganhou grande conhecimento e se tornou 'um bibliotecário entusiasmado e estudioso do reino em que foi encontrado. Sua inteligência e brilho o levaram ao ponto em que a realeza lhe deu sua própria torre e o colocou em discagem rápida.' Com os jogadores sendo enviados para a torre, um bibliotecário amigo certamente os expulsaria!

Um feiticeiro sem magia

Definitivamente, é hora de retornar a um arquétipo clássico e o mago é talvez um dos conceitos mais antigos da ficção de fantasia. Para um Dungeon Master continuar a inovar, seu D&D Os NPCs devem continuar apresentando pequenas falhas que ajudam a produzir novos arcos.

Rosa94 demonstra isso perfeitamente dizendo, 'Seu nome era Matahari, ele era o genasi do fogo, e consultor real em todas as coisas mágicas, ele estudou para ser um mago toda a sua vida, mas por algum motivo nunca poderia lançar magia apesar de ler sobre isso todos os tempo e sabendo mais do que a maioria dos usuários de magia.' É uma premissa brilhante e que pode ser descartada no final do jogo.

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