10 subclasses mais assustadoras em Dungeons & Dragons

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Publicado em 19 de janeiro de 2023

Dungeons and Dragons tem uma lista bastante diversificada no que diz respeito às subclasses, mas algumas delas exploram o lado mais assustador da fantasia heróica.










Masmorras e Dragões estão, infelizmente, passando por alguma controvérsia graças à atualização OGL 1.1. Essas novas políticas tornam mais difícil para criadores terceirizados criarem conteúdo para a amada franquia de mesa. À medida que esta situação se desenvolve, fica claro que isto também afeta até mesmo o jogador médio.



Para jogadores que desejam construir um personagem assustador, o conteúdo de terceiros sempre foi um ótimo recurso para homebrew. Ainda assim, é preciso haver uma base, e é exatamente isso que essas subclasses fornecem. Uma base assustadora para o jogador pouco ortodoxo.

Ranger Perseguidor das Trevas

Os Rangers existem para proteger os limites do reino contra ameaças. Essas ameaças podem vir de qualquer lugar, até mesmo dos lugares mais escuros. Os Rangers que escolhem lutar contra as criaturas que vivem nessas tocas escuras tornam-se bastante sombrios. Aquele que mata monstros, como diz o velho ditado.






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Dread Ambusher e Stalker’s Flurry garantem que o Gloom Stalker sempre ataque primeiro. A Visão Umbral garante que nada escape à sua visão no escuro. Mente de Ferro os torna resistentes às artimanhas de seus inimigos. Shadowy Dodge aproveita a familiaridade do Ranger com as táticas do inimigo. Uma encarnação mais sombria do Batman é perfeita para Gloom Stalker.






Besta Bárbara

Compreensivelmente, a maioria das pessoas vê a Besta Bárbara como um lobisomem arquetípico. Muitos fãs de fantasia acham isso legal e por um bom motivo. No entanto, é exatamente isso que a maioria das pessoas considera Besta Bárbara. Quando se olha apenas para a mecânica pura das Bestas Bárbaras, é uma galeria de horror corporal.



A descrição oficial ainda menciona mandíbulas como uma opção para Bite. As garras poderiam facilmente ser unhas malformadas em vez de patas de cachorro. A cauda poderia muito bem ser a espinha estendida do Bárbaro. Bestial Soul concede-lhes dons físicos não naturais, imitando especificamente as habilidades das feras. Talvez o mais perturbador seja que sua raiva bestial pode afetar outras pessoas, uma espécie de super raiva. O homem-lobo é um terror clássico de lobisomem ícone que se ajusta a esta subclasse.

Feiticeiro de Encantamento

Um dos poderes mais difíceis de tornar moralmente correto na mídia é o controle da mente. Há uma boa razão pela qual muitos vilões têm controle mental como parte de seus esquemas. A capacidade de dominar a vontade de uma pessoa e obrigá-la a fazer coisas que normalmente não faria. Isso é incrivelmente vilão.

Feiticeiros de Encantamento são exatamente isso. Com seu olhar hipnótico, eles podem transformar qualquer criatura em um escravo babão. Mesmo em combate, as pessoas são afetadas de forma não natural pelo olhar, forçando-as a atacar outros alvos. O mais assustador de tudo é que eles podem fazer com que o alvo nunca saiba que está com a mente controlada. Pense no Homem Púrpura em Jéssica Jones para esta subclasse.

Druida dos Esporos

Alguns horrores são mais tangíveis e óbvios, e Spores Druid é a prova disso. Os humanos podem amar a natureza, mas poucos podem dizer que gostam da aparência de decadência. A lenta dessecação da vida não é exatamente um retrato romântico da natureza. Mesmo que os próprios druidas sejam gentis, eles parecerão estranhos.

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O fato de estarem cercados por esporos invisíveis da morte não ajuda em seu caso. Em vez de Wild Shape, o Spores Druid pode optar por simplesmente animar os esporos ao seu redor, transformando-se em um monstro cogumelo. O Spores Druid seria um Clicker vivo de O último de nós , embora reconhecidamente muito menos comedor de gente.

Feiticeiro das Sombras

Nascidos com a magia do Pendor das Sombras habitando suas almas, os Feiticeiros das Sombras se prestam muito bem a serem fantasmas vivos. Todas as suas peculiaridades refletem o quão cadáver um Feiticeiro das Sombras pode acabar sendo. Batimentos cardíacos lentos e pele gelada. É claro que os verdadeiros ladrões de espetáculos são as sombras sob seu comando.

A Força do Túmulo os torna incrivelmente difíceis de matar. Não é devido à resistência inerente. É mais o aspecto do zumbi das trevas. Cães de Mau Presságio invocam cães mortais que aterrorizam os vivos. Shadow Walk permite que os feiticeiros apareçam atrás dos inimigos como um fantasma. A Forma Umbral simplesmente os transforma no horror em que estavam. A maioria das pessoas possuídas pelo horror parecem Feiticeiros das Sombras.

Feiticeiro da Mente Aberrante

O poder de um feiticeiro é inerente a eles. No entanto, às vezes eles podem tirar partes de si mesmos em troca de poder. Os Feiticeiros da Mente Aberrante são instáveis, mesmo entre os Feiticeiros já instáveis. Quanto mais eles usam seus poderes, mais suas mentes se abrem para o reino psiônico.

Sua mente pode alcançar outras pessoas com tentáculos psiônicos invisíveis. As leis da gravidade não precisam ser aplicadas a eles, pois seus poderes telecinéticos causam estragos. Sua característica de classe mais horrível é a Revelação em Carne. A verdade aberrante dentro deles literalmente muda sua fisiologia para algo verdadeiramente estranho. Os poderes da Feiticeira Escarlate em Doutor Estranho no Multiverso da Loucura é uma boa vitrine desta subclasse.

Grande Velho Feiticeiro

O mito Lovecraftiano se infiltrou sutilmente em muitas mídias. As pessoas não percebem o quanto temem o desconhecido. Mesmo quando está olhando de frente para eles, eles não conseguem compreender sua majestade. Eles só entendem uma coisa. Temer. Os bruxos que adoram essas entidades desconhecidas começam a se tornar horrores.

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Suas mentes despertas contornam as limitações mortais da linguagem e da fala. Os ataques psíquicos tendem a sair pela culatra contra eles. O próprio destino se curva aos seus caprichos. O mais assustador é que esses Warlocks podem infectar as mentes dos incapacitados. A verdade transformará essas pobres almas em escravos.

Ladino Fantasma

Os Rogues já são um bando astuto, mas o Phantom leva isso ao seu limite. Os ladrões passam tanto tempo na escuridão que foram moldados à sua imagem. As coisas mortas e o silêncio tornam-se seus amigos mais próximos. Os Phantom Rogues são cautelosos para não se juntarem aos seus estranhos companheiros de cama na sepultura.

Whispers of the Dead concede ao Rogue suas habilidades na vida. Os Lamentos do Túmulo emitem gritos horríveis que causam arrepios na espinha do inimigo. Tokens of the Departed roubam um pedaço da alma de uma criatura moribunda, usando-a para seus fins nefastos. Finalmente, Ghost Walk transforma o Rogue em um horror liminar entre a vida e a morte.

Clérigo da Morte

A maioria das religiões populares baseia-se em princípios de bondade, natureza e gentilezas gerais como essa. O que a maioria das pessoas teme enfrentar é o outro lado da moeda. As forças negativas que fazem da vida uma vida. Os Clérigos da Morte adoram os deuses que causam a morte e o assassinato, deleitando-se com os prazeres fatalistas de seu domínio.

Touch of Death destrói uma criatura por dentro, causando dano necrótico grave. Reaper permite que eles atinjam múltiplas criaturas com seus feitiços necromânticos. Destruição Inescapável e Golpes Divinos tornam seus poderes necróticos ainda mais prejudiciais. Os Clérigos da Morte não adoram a morte em si. Eles adoram aqueles que causam isso.

Bardo Sussurros

Os bardos são normalmente vistos como a vida da festa. Literalmente, eles fornecem cura e buffs. Eles também têm uma propensão para o alívio cômico. Eles são amados, na melhor das hipóteses, e, na pior, um pequeno aborrecimento. Essa reputação é exatamente o que os Whispers Bards desejam. A sua aparência inocente esconde motivos sinistros.

Palavras de Terror e tradição das Sombras infundem frases inocentes com significados sombrios. As pessoas vão pensar que o Bardo conhece o seu segredo mais profundo. Talvez sua característica mais invasiva seja o Manto dos Sussurros. Eles capturam a aparência de um humanóide moribundo, roubando suas memórias também. Whispers Bards são, em essência, skinwalkers políticos.

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