Yu-Gi-Oh !: As 5 melhores habilidades de mestre de deck (e as 5 piores)

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Deck Masters foi um destaque na terceira temporada de Yu-Gi-Oh! Aqui estão as melhores e piores habilidades que um Deck Master tinha.





A terceira temporada de Yu-Gi-Oh! apresentava os personagens presos em um mundo virtual criado por um irritante garoto de cabelo azul-marinho chamado Noah. Enquanto dentro do mundo, Yugi e companhia foram forçados a lutar contra os Cinco Grandes da Kaiba Corp sob as novas regras de Noah. O truque principal era que cada jogador precisava de um Deck Master, um monstro de seu deck com habilidades únicas.






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Ele existia fora do campo, a menos que o jogador o convocasse para o jogo. Se o Deck Master foi destruído, o jogador automaticamente perdeu o jogo. Deck Masters proporcionou uma mudança emocionante para a dinâmica de duelo usual que o público conhecia e amava. E enquanto alguns monstros eram definitivamente dotados de habilidades incríveis, outros pegaram o lado errado e tiveram que se contentar com poderes medíocres.

10Pior: Nightmare Penguin

O duelo entre Téa e Crump, ex-CFO da KaibaCorp, foi relativamente chato e de baixo risco. É compreensível já que Téa não era uma duelista e suas habilidades não se comparavam às de Yugi, Joey e Kaiba. E Crump também provou ser um duelista básico, começando com seu Deck Master.






Nightmare Penguin permite que todos os monstros de água virados para cima que o jogador controle ganhem 200 pontos ATK. É uma habilidade muito simples e sua restrição a torna ainda mais situacional. O deck de Crump era composto principalmente de monstros aquáticos, mas ainda assim, 200 pontos ATK é uma quantia muito baixa para se somar a qualquer coisa de valor real.



9Melhor: Deepsea Warrior

O ex-VP da Kaiba-Corp, Gansley, foi o primeiro oponente de Yugi no mundo virtual e provou ser um adversário bastante capaz. Ele assumiu a forma de Deepsea Warrior, que também atuou como seu Deck Master.






Um monstro decente por si só, a habilidade de Deepsea Warrior realmente o levou para o próximo nível. Isso permitia ao jogador negar qualquer ataque do oponente ao tributar dois monstros e então infligir dano igual ao ataque do monstro atacante. É uma habilidade realmente incrível, que deu a Yugi problemas consideráveis ​​para superar.



8Pior: Deusa com o terceiro olho

Como Téa, Serenity também não era duelista. Ao contrário de Téa, no entanto, Serenity teve que enfrentar um adversário que era realmente difícil. Para seu Deck Master, ela escolheu a Goddess With The Third Eye, uma carta na extremidade mais fraca quando se tratava de pontos de ATK e DEF.

Sua capacidade também não era um prêmio, basicamente atuando como qualquer cartão de polimerização regular. Isso permitia ao jogador enviar Monstros de Material de Fusão para o Cemitério, e então Special Summon o Monstro de Fusão. O FMM precisava estar em campo ou na mão do jogador, tornando a habilidade ainda mais restritiva.

7Melhor: Kuriboh

Uma carta há muito maltratada e desrespeitada, Kuriboh provou seu valor repetidas vezes. Yugi tinha uma queda pela bola de pelo, e a usou com muito sucesso várias vezes, geralmente emparelhando-a com a carta Multiply.

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Como um Deck Master, Kuriboh permitia ao jogador negar qualquer tipo de dano da carta de um oponente, seja um monstro, uma carta mágica ou uma armadilha. O efeito foi limitado a apenas uma vez por turno, mas ainda era muito útil, provando o quão valioso Kuriboh poderia realmente ser.

6Pior: Jinzo

Jinzo é uma carta incrivelmente poderosa e rara. Ele não só tinha um ataque muito alto de 2400, mas também tinha uma defesa respeitável de 1500. No entanto, o que realmente tornou Jinzo especial foi sua habilidade formidável, que lhe permitiu negar o efeito de um efeito de carta de armadilha no campo.

Essa habilidade, no entanto, era a mesma que tinha como um Deck Master. Ao contrário de Kuriboh, cujo efeito como monstro foi aumentado quando atuou como Mestre de Deck, Jinzo não teve aumentos ou alterações significativas. Isso significava que escolher Jinzo como Mestre era um desperdício, já que sua habilidade basicamente se tornou redundante.

5Melhor: Cavaleiro Robótico

Um monstro comum por si só, Robotic Knight se tornou uma ameaça real quando usado como um Deck Master. Ao descartar qualquer número de monstros do tipo Máquina, o jogador pode infligir dano direto ao oponente, igual à quantidade de cartas descartadas vezes 500.

Usado como Deck Master por Nezbitt, ex-CTO da KaibaCorp, que dirigia um deck de máquinas, Robotic Knight era uma arma mortal. Nezbitt foi o único dos Cinco Grandes que realmente venceu parte de seus duelos. Ele lutou com Doug, Serenity e Tristan ao mesmo tempo, e ainda conseguiu derrotar o último.

4Pior: Espadachim Flamejante

A carta favorita de Joey no jogo foi uma escolha lógica para atuar como seu Mestre de Baralho. Assim como o próprio monstro, a habilidade não era totalmente ruim. No entanto, em comparação com o resto dos Deck Masters, definitivamente caiu na categoria de 'pior'.

Flame Swordsman permitia ao jogador diminuir seus pontos de ataque em múltiplos de 100 e adicioná-los a qualquer monstro à escolha do jogador. E considerando que o Flame Swordsman tinha um ATK 1800, a habilidade logo se tornou obsoleta. Em seu duelo contra Johnson, Joey não se antecipou e rapidamente aproveitou e praticamente exauriu os pontos da carta, confirmando os problemas deste Deck Master.

3Melhor: Juiz Man

Falando em Joey, seu oponente tinha um dos melhores Deck Masters do jogo. Johnson, o ex-advogado da KaibaCorp, assumiu a forma de Juiz Man e causou sérios problemas a Joey.

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Ao pagar 1000 pontos vitais, o Juiz Man permitiu ao jogador destruir todos os monstros do oponente e infligir dano igual ao número de monstros destruídos vezes 500. Johnson poderia então atacar os pontos vitais de Joey diretamente, infligindo ainda mais danos em um único turno. É uma habilidade verdadeiramente aterrorizante, que poderia facilmente vencer um jogo se usada corretamente.

doisPior: Dark Magician Girl

A habilidade do Dark Magician pode ser boa ou ruim, dependendo de quanta sorte o jogador teve. Isso permitia ao jogador revelar uma carta no topo de seu deck, para cada monstro que ele tinha em seu cemitério.

Se o jogador não tiver monstros no cemitério, a habilidade se torna inútil. Mesmo caso as cartas no topo do deck do jogador não fossem particularmente úteis, ou se os monstros fossem fracos. A habilidade dependia da pura sorte de que a próxima carta da fila fosse aquela que viraria o jogo. E comparando-o com os outros Deck Masters, este não pode deixar de se sentir desanimador.

1Melhor: Arca de Shinato / Shinato, Rei de um Plano Superior

O Deck Master de Noah, usado em seu duelo final contra Kaiba e, eventualmente, Yugi, a Arca de Shinato foi absurdamente dominada. Em sua primeira forma, a Arca, ela poderia ser equipada com monstros do cemitério. Estes podem ser usados ​​como bucha de canhão para proteger o jogador de ataques, ou como tributos para ganhar 500 pontos de vida para cada um.

Se destruído em batalha, o Arco permitia a convocação de Shinato, Rei de um Plano Superior. Este novo monstro tinha habilidades ainda mais insanas. Isso permitia ao jogador aumentar seus pontos vitais sempre que os do oponente diminuíssem. Se convocado para o campo e destruísse qualquer monstro em posição de defesa, permitia ao jogador reduzir pela metade os pontos de vida do oponente.

Esses conjuntos causaram problemas mais do que suficientes para Kaiba e Yugi, e com razão. Suas inúmeras habilidades os tornavam, de longe, os melhores Deck Masters do jogo.