Yu-Gi-Oh: 15 cartas tão poderosas que deveriam ter sido banidas

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Este Yu-Gi-Oh! as cartas deveriam ter sido banidas para o Reino das Sombras!





Houve um tempo em que o Yu-Gi-Oh! A cena competitiva estava em frangalhos, devido ao fato de que um punhado de cartas estava dominando totalmente o metagame com seu poder absoluto. Essas cartas incluíam os dois Envoys (Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning e Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End), que ambos tinham uma capacidade incomparável de varrer o campo de monstros inimigos, enquanto o espanador da Harpia poderia remover todos os do oponente Cartas de feitiço e armadilha com um único movimento.






O verdadeiro terror do Yu-Gi-Oh! O cenário competitivo era Yata-Garasu, que era o jogador-chave na estratégia 'Yata-Lock', que dominava todos os outros tipos de deck disponíveis na época.



Para combater essas cartas extremamente poderosas, foi criada uma lista de Proibidos que proibia o uso de certas cartas em torneios competitivos.

Há muitos incrivelmente quebrados Yu-Gi-Oh! cartas que mereciam um lugar na lista de proibidos, mas podiam causar estragos no cenário do torneio sem serem banidas. Eles podem ter sido limitados na quantidade que você poderia usar em seu deck, mas a presença dessas cartas em seu deck ainda pode dar aos jogadores uma vantagem esmagadora.






Estamos aqui hoje para olhar para o Yu-Gi-Oh! cartas que deveriam ter sido legalmente banidas. Da armadilha que drenou as habilidades dos monstros do oponente, ao robô que anulou um dos aspectos centrais do jogo.



Aqui está o quinze Yu-Gi-Oh! Cartões que deveriam ter sido proibidos!






quinzeHonesto

Existem alguns cartões em Yu-Gi-Oh! que pode ativar seu efeito, enquanto ainda está na mão do jogador. Este método de ativação é incrivelmente difícil de anular na maioria das circunstâncias, já que a maioria dos cards que negam ou destroem outros cards só podem afetá-los quando estão no campo. A razão pela qual Honest é tão perigoso é devido a como ele tem dois efeitos que o ajudam a alcançar sua habilidade de 'jogado com a mão'.



O honesto pode ser devolvido do campo para a mão gratuitamente durante sua fase principal, o que facilita a proteção contra novas ameaças que surgiram no campo.

A verdadeira força de Honest reside no fato de que ele pode ser enviado de sua mão para o cemitério a fim de aumentar a pontuação ATK de um monstro LIGHT no campo, pelo mesmo número de um oponente atacante. O fato de que essa habilidade é tão boa e não pode ser facilmente anulada é o que torna H0nest tão poderoso.

14Mobius, o monarca gélido

As cartas do Monarca eram algumas das criaturas mais irritantes e quebradas já incluídas no Yu-Gi-Oh! jogo de cartas. Todos os Monarcas exigiam um único sacrifício e tinham um poder que os fazia valer a pena o esforço de trazer para o campo.

Há argumentos a serem feitos para cada um dos Monarcas originais que aparecem nesta lista, já que apenas Raiza, o Monarca da Tempestade, foi restringido e nenhum deles foi banido. Mobius é quem merece o lugar, já que sua habilidade de destruir duas cartas de Feitiço e Armadilha foi incrivelmente útil. Em alguns aspectos, Mobius era melhor do que cartas como Jinzo, pois tinha a capacidade de destruir ameaças que estavam em campo, em vez de simplesmente suprimi-las. Mobius também pode afetar cartas de feitiço, o que significa que pode desfazer muitas estratégias que eram populares na época de seu lançamento

13Guia turístico do submundo

Os criadores de Guia Turístico do Submundo fizeram o possível para anular sua habilidade de invocar uma criatura extra para o campo, limitando a criatura invocada a um monstro do tipo Demônio e negando quaisquer efeitos que ele possa ter. A criatura invocada também não pode ser usada como material para uma Invocação Sincronizada.

Com todas essas restrições em vigor, como os jogadores encontraram uma maneira de abusar dos efeitos do Tour Guide From the Underworld?

É possível restaurar o efeito da criatura invocada encontrando uma maneira de bani-la temporariamente do campo ou virando-a, como com o efeito do Livro da Lua. A introdução das invocações Xyz também significou que o Tour Guide From the Underworld poderia trazer instantaneamente um Monstro Xyz de nível três para o campo em um único turno. Isso significa que o Tour Guide From the Underworld rapidamente se tornou um dos melhores tutores do jogo.

12Ganância imprudente

Reckless Greed pode parecer uma carta equilibrada na superfície, mas seu efeito é na verdade muito fácil de tirar vantagem. O efeito de Reckless Greed permite que você compre duas cartas em troca de pular suas próximas duas fases de compra. Isso quase sempre será uma vantagem para o jogador, pois ter acesso a mais cartas lhe dará mais chance de assumir o controle do campo.

A Reckless Greed se tornou ainda mais desequilibrada, pois não é mais Semi-Limitada. Isso significa que você pode executar três deles em seu deck. A decisão oficial dos efeitos que ignoram a fase de compra é que eles não se acumulam, o que significa que você pode usar três Reckless Greeds para comprar seis cartas e pular apenas duas fases de compra.

onzeRemoção de Limite

A Remoção do Limitador é semelhante ao Megamorph porque dobra a pontuação ATK de todas as criaturas da Máquina no campo, ao custo de destruí-las no final do turno.

A Remoção do Limitador existia durante a primeira era de Yu-Gi-Oh! como foi usado pelo duque Devlin durante seu duelo com Joey Wheeler.

O potencial desta carta não havia sido realizado naquele momento, já que apenas um punhado de criaturas Máquina existiam e foram superadas por Dragões, Demônios e Conjuradores. O lançamento de Cyber ​​Dragon e suas numerosas cartas de suporte significou que a Remoção do Limitador de repente se tornou uma das cartas de feitiço mais perigosas do jogo. Se você pudesse colocar dois Cyber ​​Dragons no campo e ativar a Remoção do Limitador, então há uma boa chance de você ter vencido o duelo, já que sua pontuação ATK combinada seria superior a oito mil.

10Deck Devastation Virus

A carta Deck Devastation Virus é uma versão já nerfada do Crush Card Virus, que era uma das cartas mais poderosas do jogo e foi banida por muitos anos.

A carta Deck Devastation Virus é realmente melhor do que o Crush Card Virus em alguns aspectos, mas na maioria das vezes evitou restrições.

É mais difícil usar o efeito do Deck Devastation Virus, pois requer o sacrifício de um monstro DARK com 2.000 pontos de ATK. Se você conseguir fazer isso, poderá inspecionar a mão de seu oponente pelos próximos três turnos e destruir todas as cartas com 1500 ATK ou menos que eles tenham em mãos durante esse tempo. Este efeito se tornou ainda mais forte conforme o Yu-Gi-Oh! metagame mudou, conforme monstros mais fracos se tornaram mais populares, devido a como Synchro e Xyz Summons funcionavam. Mesmo assim, o Deck Devastation Virus nunca foi banido.

9Dreno de habilidade

Dreno de habilidade é um de um punhado de cartas que impede que um tipo inteiro de carta funcione quando está no campo. Quando Skill Drain é ativado, ele irá negar as habilidades de todos os Effect Monsters que estão no campo. Dreno de habilidade requer um custo de 1000 pontos de vida para ser ativado, mas permanecerá no campo até ser destruído.

Existem muitos tipos de deck que dependem fortemente de Effect Monsters, o que significa que Skill Drain seria capaz de desligá-los por um custo relativamente pequeno.

Skill Drain também pode ser usado para reprimir as habilidades negativas de certos Effect Monsters, como Dark Elf, Goblin Attack Force e Panther Warrior, para que eles possam atacar livremente sem ter que pagar um custo ou ter suas posições alteradas automaticamente.

8Aviso Solene

Aviso Solene é uma tentativa de equilibrar uma carta mais antiga chamada Julgamento Solene, que foi considerada uma das cartas mais poderosas em Yu-Gi-Oh! Julgamento solene permitia que você negasse praticamente qualquer carta que fosse jogada pelo custo de metade de seus pontos vitais. A simples utilidade deste cartão o levou a ser um elemento frequente na lista de Proibidos.

O efeito de Solemn Warning permite que você evite que qualquer criatura seja invocada (independentemente de ser uma Invocação / Conjunto Normal ou uma Invocação Especial) pelo custo de 2.000 pontos de vida. Este é um passo abaixo do poder do Juízo Solene. Mas, a popularidade de Special Summons e decks construídos em torno de Fusion, Synchro e Xyz Summons significa que Solemn Warning será altamente eficaz contra praticamente todas as estratégias opostas no jogo.

7Cilindro Mágico

O poder de um Yu-Gi-Oh! card é frequentemente definido pelo cenário competitivo em quantos cards custa para igualar seus efeitos. Pot of Greed é o principal exemplo de uma carta dominada, pois dá a você duas cartas grátis em troca de uma, o que significa que não há razão para não usar uma em seu deck. Este foi o caso por anos até que Pot of Greed foi banido.

O Cilindro Mágico tem um tipo de efeito semelhante ao Pote da Ganância.

Magic Cylinder pode negar um ataque inimigo e enviar o dano de volta para o oponente. Isso significava que era possível derrotar seu oponente com uma única Carta Armadilha na situação certa, mesmo que ele tivesse a vantagem em campo. Foi por isso que Cilindro Mágico foi limitado por tanto tempo, mas merecia ser proibido.

6Sarcófago de ouro

A grande maioria dos jogadores de cartas competitivos usará a quantidade mínima de cartas exigidas em seu baralho. Isso se deve ao fato de que algumas das melhores cartas em cada jogo também são as mais caras, então o jogador deseja dar a si mesmo a maior chance possível de tirar as cartas de que precisa.

Gold Sarcophagus oferece ao jogador a chance de comprar qualquer carta de seu deck, desde que ele não tenha problemas em esperar dois turnos até que possa pegá-la. Isso torna o Gold Sarcophagus uma das melhores adições a qualquer deck Exodia. Principalmente nos formatos em que não é restrito, já que você pode encontrar várias das peças em apenas algumas voltas curtas. O efeito do Gold Sarcophagus também pode ser contornado por certos cards, como D. D. Scout Plane, a fim de trazer criaturas para o campo sem ter que esperar por dois turnos.

5Soul Charge

Costumava haver muitos Yu-Gi-Oh! cartas que podem convocar criaturas do Cemitério de graça. Essas cartas foram lentamente eliminadas ao longo do tempo, devido ao quão dominadas elas eram. Cards como Monster Reborn e Premature Burial permitiam que você realizasse uma convocação gratuita do Cemitério, que poderia ser combinada com cards, como Foolish Burial, para trazer qualquer card para o campo.

Soul Charge foi um retorno aos dias de glória de invocar criaturas do cemitério.

Para usar o Soul Charge, você pode pagar 1000 pontos de vida por criatura para convocar diferentes monstros mortos para o campo. Você não poderia conduzir uma Battle Phase durante o mesmo turno em que usou Soul Charge, o que era um pequeno preço a pagar para preencher seu campo com criaturas. É possível virar rapidamente a maré da batalha a seu favor com o uso de uma única carta e não requer muita estratégia para sair.

4Tolo enterro

O uso que Joey fez de Foolish Burial no Yu-Gi-Oh! anime e manga mostram o quão incrível é, devido ao seu potencial de combinação. Tudo que você precisa é ter Foolish Burial e uma carta que pode devolver uma criatura do Cemitério para o campo, a fim de convocar qualquer monstro de seu deck. Isso permitiu que você contornasse os requisitos de invocação para criaturas de nível superior e você poderia fazer isso em um único turno.

Demorou muito para que Foolish Burial fosse restringido, o que tem a ver com o fato de que novas criaturas foram liberadas e se beneficiaram por estar no Cemitério. Foolish Burial merecia ser banido ao invés de restringido, já que seu efeito era bom demais para uma carta que não tinha outros custos ou desvantagens.

3Diva do fundo do mar

Demorou um pouco para que os decks da Serpente do Mar atingissem um status competitivo real, já que não recebiam muitos cards de suporte até o lançamento do Batalha violenta definir. Deep Sea Diva é um Tuner que invoca outra criatura de nível 1-3 Sea Serpent para o campo.

Deep Sea Diva é uma das melhores criaturas Sea Serpent do jogo, devido a como ela é parte integrante de vários combos incríveis.

Isso é comumente combinado com Atlantean Heavy Infantry, que permite que você execute uma Normal Summon ou Set extra durante a Main Phase. Essas criaturas combinadas oferecem muitas opções para invocar diferentes Serpentes do Mar do deck, que você pode usar para realizar rapidamente algumas invocações Synchro e Xyz de alto nível, como ser capaz de trazer Mermail Abyssmegalo para o campo.

doisMegamorph

Megamorph foi um jogador-chave em um dos combos mais devastadores do Yu-Gi-Oh! cena competitiva. Isso se deveu a Cyber-Stein, que tinha a habilidade de invocar um Fusion Monster para o campo pelo custo de 5000 pontos de vida. Isso significa que você pode convocar uma criatura com mais de 4000 pontos ATK para o campo. Você poderia então equipá-lo com o Megamorph, que dobrou sua pontuação ATK, o que lhe daria mais de 8.000 pontos ATK. Se você teve um tiro certeiro contra o oponente, então você venceu o duelo.

Cyber-Stein entrou e saiu da lista de proibidos ao longo dos anos, mas Megamorph nunca foi tão restrito. Isso apesar do fato de que Megamorph pode ser usado em outros combos que podem terminar a partida em um único turno, como um envolvendo Evil HERO Infernal Gainer e Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo foi uma carta proeminente no original Yu-Gi-Oh! mangá, já que Joey Wheeler ganhou de Esper Roba durante o Battle City Tournament e usou-o para o restante da série. A versão do cartão Jinzo que apareceu no Yu-Gi-Oh! o mangá era na verdade diferente do jogo de cartas, pois era uma criatura de nível sete. Isso significava que eram necessários dois sacrifícios para ser convocado para o campo. Jinzo foi transformado em uma criatura de nível seis no Yu-Gi-Oh! anime e jogo de cartas, o que significava que as batalhas de Joey precisavam ser reescritas.

Jinzo mereceu um lugar na lista de Proibidos por muito tempo, mas conseguiu patinar com um status Limitada e Semi-Limitada durante a maior parte de sua existência.

A versão original de Jinzo era muito mais equilibrada, pois seu efeito poderoso é adequado ao de uma criatura que requer dois sacrifícios. O fato de Jinzo ter sido transformado em um monstro de nível seis o transformou em uma das cartas mais úteis do jogo, a ponto de ser usado em todo tipo de deck imaginável nos anos seguintes.

O efeito de Jinzo suprime os efeitos de todas as cartas de Armadilha no campo, o que significa que uma parte das cartas do oponente se tornará inútil até que Jinzo seja eliminado. O fato de Jinzo também ter 2400 pontos de ATK significava que ele também era uma ameaça em batalha, com apenas um punhado de outras criaturas de nível seis sendo capazes de exceder sua força.

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