De um marshmallow a uma fada, esses cards de monstro podem parecer uma ameaça, mas são incríveis!
Do próprio show ao TCG, o Yu-Gi-Oh! a franquia está sempre cheia de surpresas. Personagens que parecem fracos podem se tornar potências absolutas do nada (não que a divisão mais forte / mais fraca seja sempre a mais lógica no mundo do anime) e o oposto exato também pode acontecer. Os próprios cartões entram e saem da moda e podem ser banidos ou desbanidos conforme a meta dita. É difícil seguir.
Para jogadores mais novos, a pergunta mais comum será naturalmente esta: quais são as cartas mais poderosas? Claro, a resposta a esta vai variar drasticamente dependendo do baralho e outras variáveis, mas aqui está algo importante a se ter em mente: os números ATK brutos não são tudo, nem é um design de monstro temível. Aqui estão alguns Cards de Monstro que são muito mais fortes do que parecem, seja em termos da arte do card, seus efeitos ou uma combinação de fatores.
10Dragão Toon Olhos Azuis
Vamos começar com uma criatura de um dos arquétipos mais exclusivos e peculiares do jogo: Monstros Toon. Essas cartas malucas foram empunhadas por Maximillion Pegasus, um dos vilões de anime mais excêntricos e covardes deste lado de esfera do dragão . Assim como o próprio Pégaso, essas cartas são enganosamente mortais.
Os jogadores que usaram baralhos Toon saberão que giram em torno de manter a carta Toon World no tabuleiro e atacar diretamente com Toon Monsters. Muitos deles carecem de poder de fogo direto, mas o Blue-Eyes Toon Dragon é, apesar de sua aparência boba e fofa, tão forte quanto o icônico Blue-Eyes White Dragon. 3000 ATK e 2500 DEF não são nada com que se preocupar quando está vindo direto para seus pontos de vida.
9Injection Fairy Lily
A Injeção Fairy Lily não se parece com nada à primeira vista. 400 ATK, 1500 DEF e obras de arte que a fazem parecer tão ameaçadora quanto o Tinker Bell de Peter Pan fama? Coisas não exatamente aterrorizantes. Ainda assim, há muito mais neste monstro de nível 3.
A chave para a força da carta está em seu efeito, que permite ao jogador sacrificar 2.000 pontos de vida durante o turno de qualquer duelista para dar a ele 3.000 ATK adicionais durante o cálculo de dano. Isso faz uma ótima combinação com Cyberkinetic Magician, bem como uma ótima maneira geral de parar muitos monstros em suas trilhas. Seu efeito é muito forte, único e difícil de parar, uma clássica potência surpresa do TCG.
8Inseto serra elétrica
Em um jogo repleto de enormes dragões aterrorizantes, demônios e tudo mais, um pequeno inseto humilde está longe de ser o maior combustível de pesadelo que existe. Mesmo que as mandíbulas de serras elétricas esquisitas lhe dêem uma vantagem sobre a maioria dos outros insetos.
Subestimar o inseto motosserra, no entanto, é reconhecer sem seu poder chocante. 2400 ATK está entre os valores mais altos que um monstro de nível 4 recebeu, e embora o oponente consiga comprar uma carta sempre que batalha, isso pode não ser uma penalidade tão pesada quanto jogadores experientes podem pensar. Esta carta clássica pode ser muito eficaz, e se o seu objetivo é tirar o deck do oponente, seu lado negativo pode ser uma vantagem!
7A calculadora
Mais uma vez, calculadoras aparentemente sencientes são provavelmente a menor de suas preocupações quando se trata das ameaças do Yu-Gi-Oh! mundo. Você não pode contar esta pequena máquina matemática útil, no entanto, independentemente do fato de que ela tem zero DEF e nenhum valor ATK real próprio.
A beleza da Calculadora é que seu poder é potencialmente altíssimo. É muito dependente, como seu efeito explica, de seus aliados. Ele pode ser usado junto com vários Metal Reflect Slimes, cartas que podem alterar seus próprios níveis ou com qualquer deck que enxame o campo de forma eficaz para adicionar uma enorme pilha de problemas para o seu oponente.
6Marshmallon
Em termos de estatísticas, o Marshmallon realmente não está indo a lugar nenhum com 300 ATK e 500 DEF. Praticamente qualquer monstro viável no jogo poderia pisar sem esforço essa coisa sob os pés e continuar em seu caminho alegre, exceto ... nenhum deles pode realmente.
Este adorável pequeno Monstro de Luz é imune à destruição durante a batalha, tornando-se um obstáculo intransponível em algumas situações (muito parecido com o Spirit Reaper semelhante). Em situações de emergência, pode ser um grande trunfo, embora seja bastante nicho e a coisa mais distante de um deck essencial. Causar 1000 de dano ao ser atacado em posição de defesa voltada para baixo também aumenta sua utilidade.
5Bruxa da Floresta Negra
O que é mais perigoso, o cartão que causa danos enormes ou o cartão que permite aquela carta para entrar em campo e causar um dano enorme? Ambos, na verdade, que são a chave para o tremendo poder da Bruxa da Floresta Negra.
Este feiticeiro de nível 4 tem estatísticas humildes, mas tem um efeito que permite ao jogador pegar qualquer monstro com 1500 ou menos DEF de seu deck quando ele é enviado do campo para o cemitério. Alguns atacantes muito poderosos têm pontos de defesa baixos, o que torna esse buscador super forte. Ele foi banido por um longo tempo antes de seu efeito ser nerfado (os efeitos do monstro pesquisado não podem ser ativados naquele turno). Ainda assim, duelistas veteranos lembram o quão poderoso este cartão de aparência humilde era.
4Block Dragon
Quando se trata de aparência inofensiva Yu-Gi-Oh! cartas, Block Dragon provavelmente leva o bolo. Pode ser parecido com algo que uma criança orgulhosa corre para mostrar aos pais quando eles vêm buscá-los na pré-escola, mas este cartão não é uma piada.
2500 ATK não é nada para farejar, mesmo que seja muito insuficiente para um monstro de nível 8. 3000 DEF também é sólido, mas é realmente sobre as condições de convocação. É Special Summoned banindo três de seus Monstros Terrestres, pode invocar a si mesmo de volta e evita que monstros terrestres sejam destruídos por qualquer outro meio que não a batalha. Uma vez por turno, você também pode pegar três monstros Rock com um nível total de 8 ou mais de sua mão. Resumindo, é muito útil quando se trata de links e provou ser surpreendentemente popular.
3O pequeno espadachim de Aile
Um guerreiro de nível 3 com 800 ATK e 1300 DEF? Isso não é nada. Decks de guerreiro têm todos os tipos de grandes monstros de suporte, e o efeito desse rapazinho (ele pode aumentar seu poder em 700 pelo resto do turno ao sacrificar outro monstro de seu controlador) também não é suficiente.
Completamente indigno de um herói de anime como Yugi Moto? Você pode pensar que sim, mas O Pequeno Espadachim de Aile tem algumas brechas que pode explorar. Enquanto o Yu-Gi-Oh! Wiki detalhes, tanto o 'Quillbolt Loop' (Quillbolt Hedgehog, um Tuner e Imperial Iron Wall) e o 'Gigaplant Loop' (Superalloy Beast Raptinus e um par de Gigaplants) permitem que ele ganhe aquele impulso de +700 quantas vezes o jogador desejar , configurando um golpe devastador. Se um jogador conseguir usar esse combo em você, você nunca mais duvidará do Pequeno Espadachim de Aile.
doisRabidragon
Existem muitos elementos típicos que tornam um dragão intimidante. Uma cauda super-pontiaguda e um sopro de fogo, por exemplo, como visto com Harry Potter Rabo-córneo Húngaro. o que não tornar um dragão tão assustador? Adicionando uma quantidade enorme de pelo idiota.
É um dragão mutante em forma de bola de neve que habita um campo de neve, tem orelhas gigantescas, superacústico! Não há como alguém escapar, o cartão proclama com orgulho. Por mais bobo que tudo isso seja, porém, essa estranheza de coelho / dragão nevado é surpreendentemente poderosa. 2950 ATK e 2900 DEF são muito fortes para um Monstro Normal (embora seja de Nível 8), também abrindo-o para uma gama de outros buffs e estratégias.
1Don Mil / Monstro C
Claro, as cartas Don Thousand não fazem parte do jogo padrão. Eles foram introduzidos em Duelos de Chefes japoneses, nos quais grupos de jogadores podiam desafiar um jogador 'chefe' durante eventos especiais. Contra um grupo, é claro, o chefe precisava de algum poder de fogo extra, que é onde algumas cartas muito especiais entraram.
Don Thousand / Monster C é o auge desse conceito, parecendo inofensivo. Hilariante, porém, ele tem 10000 ATK e 10000 DEF, só pode ser Special Summoned na destruição de um Don Thousand / Monster B (para representar o próximo estágio da batalha do chefe). Não pode atacar, felizmente, mas também não pode ser destruído por efeitos de cartas, e tem outro efeito que faz o oponente perder se ele não tiver declarado um ataque naquele turno. Coisas assustadoras mesmo!