Houve um tempo em que WWE os jogos eram considerados clássicos do console, mas nos últimos anos a popularidade dos jogos vem diminuindo. Este problema veio à tona com o lançamento de WWE 2K20 , que foi criticado pela crítica e considerado um dos piores jogos do ano. WWE os jogos precisam desesperadamente de uma reinvenção, e eles podem encontrar uma simplesmente olhando para seu próprio passado.
WWE lançou jogos no passado que ainda são lembrados com carinho hoje, como E ai vem a dor e WWF Sem Misericórdia . Mesmo que eles não tenham alguns dos recursos que os jogos mais recentes oferecem, eles ainda possuem muito valor para reprodução. WWE poderia aprender muito com esses jogos mais antigos e como sua jogabilidade relativamente simples, mas divertida, consegue se manter mais de uma década depois. Assim como o salto de The Rock para o estrelato no cinema mostra sua popularidade duradoura, esses jogos antigos provam sua intemporalidade. Se WWE pode recapturar esse sentimento, então sua recente queda na qualidade do jogo pode ser facilmente revertida.
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Primeiro, é preciso perceber o que fez essas velhas WWE jogos tão populares. É um jogo de luta em ritmo acelerado que pega os elementos de uma luta livre e os exagera a um grau que ainda é reconhecível, mas dá aos jogadores margem de manobra suficiente para ter partidas exageradas e ridículas. Por exemplo, em E ai vem a dor , os jogadores podem brigar em enormes áreas de bastidores e mergulhar de um helicóptero. Da mesma maneira, WWF Sem Misericórdia permite que os jogadores peguem não lutadores como Jim Ross e os transformem em campeões. Esses jogos têm uma sensação divertida de arcade que os mantém divertidos. o entusiasmo acabou WWE registrar uma nova marca para Sem Misericórdia mostra sua popularidade duradoura.
Os jogos WWE 2K perderam o carisma que torna o Wrestling especial
Desde WWE começou a colaborar com a 2K Games, os títulos deram uma guinada significativa. Os jogos retiraram a maioria dos elementos do estilo arcade e deram uma guinada para a simulação de esportes. Na tentativa de tornar os jogos mais realistas, a jogabilidade agora é mais lenta e muitos aspectos foram atenuados. Elementos ultrajantes, como arrebentar paredes e mergulhar do telhado da arena, não existem mais. Em seus esforços para tratar o jogo como um título sério, os desenvolvedores retiraram muito do espetáculo. Embora WWE kayfabe está definitivamente morto, os jogos 2K jogam tudo direitinho sem charme ou carisma. Como resultado, os jogos carecem de valor de repetição.
A luta livre profissional não é apenas sobre atletismo, mas também há um aspecto de teatro. Os personagens e roupas chamativas, bem como suas entradas elaboradas, música e promoções, tudo contribui para o show de uma maneira importante. Os títulos mais antigos da série abraçaram isso, permitindo que os jogadores entrassem no mundo selvagem do wrestling e o tornassem maior e mais ridículo, no bom sentido. No entanto, os títulos mais recentes parecem ter um desdém pela natureza bombástica do wrestling. O papel anunciado de Johnny Knoxville no Royal Rumble de 2022 mostra que o wrestling ainda pode ser bobo e divertido, o que torna bizarro que WWE Os jogos 2K da empresa parecem determinados a ignorar elementos mais divertidos.
Para retornar à sua antiga glória, WWE precisa reverter o curso da tendência de simulação que a 2K vem seguindo e abraçar o que tornava os jogos de luta livre mais divertidos. Eles não precisam experimentar UFC sistemas de submissão de estilo ou fazer correspondências parecerem o mais realistas possível. A única lição que precisa ser tirada do velho WWE games é que a luta livre pode ser divertida, e os videogames também deveriam ser. Espero que futuro WWE jogos - como o possível Sem Misericórdia sequela - vai voltar a esta filosofia.
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