Alguém desapontado com a adaptação da Netflix do clássico anime Cowboy Bebop podem encontrar o que procuram em passo de lobo , um RPG que se inspira mais do que um pouco no trabalho de Shinichirō Watanabe. A equipe principal do jogo gira em torno de manter um mech em forma de luta, em vez de caçar recompensas no espaço profundo, mas todos os tropos familiares se encaixam em pouco tempo. Isso é uma sorte, pois passo de lobo O estilo e a construção do mundo de fazem o trabalho pesado ao longo de seus capítulos iniciais.
passo de lobo joga os espectadores direto para a ação e preenche a história de fundo mais tarde. O personagem principal Shade é o cérebro por trás da operação, e os jogadores o guiam pela cidade para fazer biscates e manter tudo funcionando. De certa forma, ele se lembra de Travis Touchdown de Mais nenhum herói fama , e os jogadores podem realizar minijogos de biscates para ganhar dinheiro extra. No entanto, ao contrário da maioria dos protagonistas de jogos, Shade não mergulha na batalha. Essa honra pertence a Knife Leopard, um piloto com otimismo sem fim que impede que seus dois parceiros vendam o sonho da glória do robô gigante.
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Com dublagem completa e brincadeiras naturais, passo de lobo parece sintonizar um clássico japonês. Fora um ajudante mecânico que pode ser primo de Claptrap no próximo Fronteiras , cada novo personagem recebe uma introdução distinta que mostra suas personalidades turbulentas. As conversas nunca se arrastam, apesar de sua duração considerável, o que apenas mostra como o OTA IMON Studio criou uma vibração discreta que faz com que tudo pareça um tipo muito particular de legal.
O resto de passo de lobo não é tão agradável quanto simplesmente ouvir os personagens trocando farpas, mas faz o trabalho. Há uma tentativa de algum tipo de exploração pela cidade, mas é mais Shen Mue aldeias sonolentas do que Yakuza as movimentadas paisagens da cidade. Entre as lutas, Shade corre de um lugar para outro, mas raramente parece que algo acontece no caminho para um destino. Também não parece haver muitas conversas opcionais ou ocultas para encontrar, o que torna a decisão de fazer o jogador executar Shade de um lugar para outro. Qualquer tentativa de exploração apenas leva a uma sequência de caminhada estendida e a um beco sem saída, o que é frustrante em um mundo que parece tão vivo sempre que o jogador não é no controle.
A luta de robôs gigantes se encaixa melhor do que as seções de caminhada, oferecendo um sistema exclusivo baseado em turnos que tem um potencial claro. Os jogadores podem trocar peças mecânicas e dar novos ataques a Knife como se ele fosse um Pokémon , embora não antes de aprender o básico. Há um tutorial bastante longo para começar, e os limites arbitrários colocados no jogador durante esse período podem ser um pouco frustrantes. Com a ação real aparentemente esperando além dos limites da compilação de visualização, não está claro se passo de lobo O combate de pode esperar superar seu excelente trabalho de personagem. Mesmo que não, a configuração única é certamente algo para se ver.
Os vários socos e empurrões de cada luta são apenas uma demonstração de passo de lobo variedade visual. Os gráficos vão de close-ups realistas do elenco e dos robôs a bondade pixelizada pela cidade, todos coloridos nos mesmos tons de cinza que jazem no passado de cada herói. Assim como o diálogo encapsula o melhor da animação de ação, os retratos dos personagens parecem arrancados diretamente das páginas de Shonen Jump. É uma estética elegante que torna o jogo difícil de largar, empurrando-o para uma caminhada monótona e uma piada ocasional que induz ao gemido.
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passo de lobo parece uma carta de amor para os tipos de programas que forjaram fandoms de anime, e essa dedicação a uma apresentação autêntica mais do que compensa as deficiências de jogabilidade e um tutorial longo demais. O combate é mais acessível do que algo como Mechwarrior 5 , com camadas de estratégia que podem ser ótimas se forem desenvolvidas ao longo da aventura. Se passo de lobo sai do seu próprio caminho e permite que os jogadores acelerem as coisas, ele facilmente se elevará acima do barulho de um dezembro extremamente movimentado e atrairá fãs de ação de anime e mecha.
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passo de lobo lançamentos no PC em 7 de dezembro de 2021 e no Nintendo Switch em 2022. TVMaplehorst recebeu uma cópia Steam do jogo para fins desta prévia.