Star Wars: Squadrons será como a Aliança X-Wing?

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Uma olhada no próximo jogo Star Wars: Squadron e o grau de inspiração que os desenvolvedores tiraram dos jogos Simuladores Espaciais X-Wing da década de 1990.





Quente nos calcanhares de Star Wars: Battlefront II , A EA está trabalhando em um novo Guerra das Estrelas título chamado Star Wars: Esquadrão s , um jogo de simulador espacial inspirado no Star Wars: X-Wing jogos que eles adoravam brincar quando crianças. Muitos elementos de jogabilidade do original X-Wing a franquia retornará em Star Wars: Squadrons , mas quais recursos originais a EA apresentará para criar uma visão mais moderna do gênero de simulador espacial?






Crianças que se emocionaram assistindo a espetacular Death Star Trench Run from Star Wars: Uma Nova Esperança teve sua grande chance quando Star Wars: X-Wing foi lançado em 1993, permitindo-lhes jogar como pilotos de caças da Aliança Rebelde embarcando em missões espaciais contra o Império Galáctico. A sequência, Star Wars: Tie Fighter , mudou de perspectiva, permitindo que o jogador lutasse pelo Império e fosse o 'bandido', enquanto X-Wing vs. Tie Fighter e Aliança X-Wing introduziu mecânicas multijogador cada vez mais elaboradas que permitiram que equipes de jogadores se envolvessem em batalhas espaciais épicas e elaboradas.



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O encanto do X-Wing os jogos se baseavam em como a LucasArts fazia os jogadores se sentirem como se estivessem na cabine de um lutador estelar. Durante as missões da história, os jogadores tinham que pensar em seus dedos do pé, manobrando os caças inimigos enquanto alocavam cuidadosamente a energia para as armas, motores ou escudos defletores de seus lutadores, dependendo da situação atual. Os desenvolvedores de Star Wars: Squadrons repetidamente expressaram seu desejo de trazer de volta os aspectos complexos do simulador do X-Win jogos g, ao mesmo tempo que adiciona toques especiais para modernizar a jogabilidade e tornar as batalhas espaciais ainda mais espetaculares do ponto de vista cinematográfico.






Star Wars: Squadrons 'Star Wars e WW2 Inspirations

Sem surpresa, Guerra das Estrelas os efeitos especiais têm mais a ver com estilo do que com física realista. No vácuo do espaço sideral, as espaçonaves não se inclinam como os aviões, as explosões não fazem sons e os explosivos de partículas seriam invisíveis. Batalhas espaciais em Star Guerras estão mais próximos das batalhas aéreas da 2ª Guerra Mundial porque George Lucas e sua equipe de efeitos especiais modelaram deliberadamente suas cenas espaciais a partir de filmagens antigas da 2ª Guerra Mundial. Nesse mesmo espírito, os desenvolvedores de Star Wars: Squadrons revisamos rolos de filmes antigos de bombardeiros, aviões de combate e disparos rastreadores da 2ª Guerra Mundial, juntamente com cenas do clássico Guerra das Estrelas filmes, tudo para recriar a sensação cinematográfica de cabines de caça estelares, interceptores de lutas de cães e corridas tensas de bombardeio icônicas para o Guerra das Estrelas universo..



Star Wars: Sistema de atualização de esquadrões e metas de trabalho em equipe

Ao longo o desenvolvimento de Star Wars: Squadrons , designers têm sido francos sobre o uso frequente de testes de jogo, valendo-se de suas experiências para refinar os modos PVE e PVP de seus jogos. Ao longo deste teste de jogo, Star Wars: Squadrons evoluiu para colocar mais ênfase no trabalho em equipe do que o Star Wars: X-Wing jogos da década de 1990, com dois novos recursos de jogabilidade se destacando em particular.






Primeiro, ambos facções em Star Wars: Squadrons têm listas de caças, bombardeiros, interceptores e embarcações de apoio com habilidades únicas e árvores de atualização, recompensando equipes PVP que trabalham juntas e usam as forças de seus caças estelares escolhidos para cobrir as fraquezas de seus camaradas. Em segundo lugar, o chat de voz em partidas multijogador será complementado com uma 'Sala de Pronto' antes da partida, onde os jogadores podem planejar estratégias de ataque e uma ferramenta de 'Ping' semelhante ao sistema usado no Portal 2, que permite aos jogadores destacar os locais e os inimigos em o caótico campo de batalha 3D do espaço.



No geral, a filmagem de Star Wars: Squadrons parece promissor, tanto como um jogo de simulador espacial em geral quanto como um sucessor do anterior Star Wars: X-Win títulos g. Enquanto o X-Wing jogos fizeram os jogadores se sentirem como um piloto de caça estelar ace, Star Wars: Squadrons fará com que os jogadores se sintam como pilotos de primeira em um esquadrão de caças estelares, dando a eles as ferramentas de que precisam para traçar corridas de ataque em seus projetores holográficos, 'travar s-foils para posições de ataque' e trazer paz à galáxia.

Fonte: Guerra das Estrelas